L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Pyramide d'animaux : jeu d'adresse

A partir de 2 ans

Les animaux s’empilent en une amusante pyramide ! C’est une affaire plutôt vacillante, surtout pour la petite souris. Qui peut l’aider à faire des bulles de savon et à faire rouler les billes dans les creux ? Cela demande cependant beaucoup de concentration, d’adresse et de patience.

20,90€




Le monde multicolore des animaux : jeu de classement

A partir de 2 ans

Quelle est la couleur des oreilles de la souris ? Quelles plaquettes doit-on poser pour les ailes du papillon ? Les enfants classent les couleurs en posant les plaquettes dans les découpes des plateaux. Ils peuvent bien sûr aussi parer les animaux de gros points multicolores. 20 pièces

19,95€




Au marché

A partir de 2 ans

C’est parti pour aller faire les courses au marché. Chacun d’entre vous a une liste de courses indiquant quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises? Contenu: 1 étal, 8 petites pièces avec une couronne, 4 grosses pièces avec une étoile, 4 billets HABA, 16 plaquettes de produits (dans 4 catégories), 4 listes de courses, 1 dé, 1 règle du jeu.

23,90€




Jeu d'assemblage : quartiers colorés

A partir de 2 ans

Quels que soient les quartiers qu’on assemble, on obtient toujours un autre cercle. Ici, les enfants peuvent jouer et combiner les pièces à leur gré ou réaliser les modèles de différents niveaux de difficulté sur les cartes imprimées des deux côtés. C’est à la fois captivant et instructif car on s’initie de manière ludique à identifier les quantités et à former un cercle. Contenu: 27 quartiers, 1 cadre, 5 cartes de modèles, 1 livret explicatif.

26,90€




Paul et la lune

A partir de 3 ans

Quel malheur ! La lune a perdu sa baguette magique. Sans elle, elle ne peut plus briller et sa lumière baisse alors petit à petit. Pour y remédier, une fine équipe de doux rêveurs érigent une échelle en posant les fées le long des étoiles. S'ils parviennent à atteindre la lune, Paul pourra alors grimper et lui rendre sa baguette..... Contenu: 1 jardin de Paul (comprenant un chemin d’étoiles et un étang), 1 pion Paul, 5 plaquettes étoile, 30 fées des étoiles, 1 dé à points, 10 étoiles en bois, 1 règle du jeu avec histoire à raconter avant d’aller au lit.

29,90€




Cui cui

A partir de 3 ans

Mais qui donc sort de son œuf ? Quatre petits oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf et ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Mais attention, c’est le dé qui déterminera les envies des oisillons et la vitesse à laquelle ils grandissent. Quel sera le premier oisillon à grandir pour devenir un oiseau majestueux ? Contenu: 4 lots de cartes, 20 tuiles nourriture, 1 dé, 1 feuille de 6 autocollants, 1 règle du jeu.

11,90€




Elephants cascadeurs

A partir de 2 ans

Jeu d'encastrement, qui sollicite la motricité fine et la persévérance....Les cartes imprimées des deux côtés proposent des modèles de différents degrés de difficulté. Contenu: 10 éléphants cascadeurs, 5 cartes de modèle, 1 régle du jeu

24,00€




Vite, vite petit pingouin

A partir de 2 ans

Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Elles doivent traverser le bras de mer pour atteindre l’autre île et se régaler des délicieux poissons. Mais les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons…. En début de partie, on place les deux poissons dans l’assiette en bout de parcours. Chaque joueur prend un bébé pingouin avec sa maman et les pose sur un nid. A son tour de jeu, il lance le dé. S’il y a 1, 2 ou 3 petites empreintes de pattes de pingouin, il avance le bébé pingouin du nombre de cases correspondant. S’il y a 1, 2 ou 3 grandes empreintes de pattes de pingouin, il avance la maman pingouin. Si la maman pingouin arrive sur la case où se trouve son bébé, elle l’emporte avec elle lorsqu’elle avance. Si le bébé pingouin arrive en premier à l’assiette de poissons, il attend sa maman. La partie se termine dès que la maman pingouin et le bébé pingouin d’une couleur arrivent à l’assiette de poissons. Ils récupèrent alors les deux délicieux poissons. Contenu : 3 mamans pingouin, 3 bébés pingouin, 1 plateau de jeu, 2 poissons, 1 dé, 1 règle du jeu.

27,90€




Au pays des petits dragons

A partir de 3 ans

Les 4 dragons Croc-Tonnerre, Pluie-D'étincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d'impatience : la course de la vallée des dragons va commencer. Mais il n'est pas facile de voler jusqu'au grand volcan : un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En chemin, ils doivent récolter des pierres volcaniques…. En début de partie, on assemble le plateau de jeu, on insère les quatre tuiles de tourbillon et on place 4 pierres volcaniques dans le cratère du volcan en fin de parcours. Chaque joueur choisit un dragon et le place sur la case départ. A son tour de jeu, il lance le dé et avance son dragon du nombre de points qu‘indique le dé en direction du volcan : il suit le chemin indiqué par les flèches et récupère le nombre de pierres volcaniques indiqué sur la case d’arrivée. Si le dragon passe sur une tuile Tourbillon, il la tourne en direction de l’autre chemin. Si le dé indique Vent Tourbillonnant, le joueur tourne toutes les tuiles dans l’autre direction. Lorsqu’un dragon atteint le volcan, il récupère les quatre pierres volcaniques et le jeu s‘achève. Celui qui a réuni le plus grand nombre de pierres volcaniques allume le grand feu d‘artifice de la fête des dragons. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dragon vert «Croc-Tonnerre», 1 dragon jaune «Pluie-D'étincelle», 1 dragon orange «Feu-follet», 1 dragon turquoise «Foudre-Argentée», 4 tuiles de tourbillon, 1 dé à tourbillons, 60 pierres volcaniques, 1 règle du jeu.

12,90€




Saute lapin !

A partir de 4 ans

Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. : une carotte géante rayonne à l'horizon ! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent pas nager. Pour rejoindre l’île, ils placent de grosses pierres dans l'eau et posent des ponts sur les pierres. Mais attention : celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes !!!!! En début de partie, on place l’Ile aux carottes et l’île de départ d’un bout à l’autre de la table, à une distance d’environ 80 cm, puis on place les carottes sur l’île aux carottes. Chaque joueur choisit un lapin et le place sur l’île de départ. A sn tour de jeu, le joueur lance le dé qui désigne le pont à utiliser. Ensuite, il place un caillou, puis il pose le pont entre la pierre de départ et la pierre d’arrivée : s’il tient en équilibre, le lapin fait un bond, et le pont est enlevé. Sinon, le lapin n’avance pas, et c’est au joueur suivant. Le premier lapin à sauter sur l’île aux carottes récolte la plus grande carotte,…. Contenu : 4 lapins, 3 carottes en bois, 6 morceaux de pont, 5 pierres grises, une île aux carottes, une île de départ, 1 dé de couleur, 1 règle du jeu.

18,90€