Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 3 ans
Puzzles de 36 ou 54 pièces. Plusieurs modèles disponibles : "La fée & la licorne", "Le bateau de Barberousse, "Le château féerique", Tatanka, jeune indien", etc...
A partir de 2 ans
Les animaux s’empilent en une amusante pyramide ! C’est une affaire plutôt vacillante, surtout pour la petite souris. Qui peut l’aider à faire des bulles de savon et à faire rouler les billes dans les creux ? Cela demande cependant beaucoup de concentration, d’adresse et de patience.
A partir de 2 ans
Quelle est la couleur des oreilles de la souris ? Quelles plaquettes doit-on poser pour les ailes du papillon ? Les enfants classent les couleurs en posant les plaquettes dans les découpes des plateaux. Ils peuvent bien sûr aussi parer les animaux de gros points multicolores. 20 pièces
A partir de 2 ans
C’est parti pour aller faire les courses au marché. Chacun d’entre vous a une liste de courses indiquant quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises? Contenu: 1 étal, 8 petites pièces avec une couronne, 4 grosses pièces avec une étoile, 4 billets HABA, 16 plaquettes de produits (dans 4 catégories), 4 listes de courses, 1 dé, 1 règle du jeu.
A partir de 2 ans
Quels que soient les quartiers qu’on assemble, on obtient toujours un autre cercle. Ici, les enfants peuvent jouer et combiner les pièces à leur gré ou réaliser les modèles de différents niveaux de difficulté sur les cartes imprimées des deux côtés. C’est à la fois captivant et instructif car on s’initie de manière ludique à identifier les quantités et à former un cercle. Contenu: 27 quartiers, 1 cadre, 5 cartes de modèles, 1 livret explicatif.
A partir de 3 ans
Quel malheur ! La lune a perdu sa baguette magique. Sans elle, elle ne peut plus briller et sa lumière baisse alors petit à petit. Pour y remédier, une fine équipe de doux rêveurs érigent une échelle en posant les fées le long des étoiles. S'ils parviennent à atteindre la lune, Paul pourra alors grimper et lui rendre sa baguette..... Contenu: 1 jardin de Paul (comprenant un chemin d’étoiles et un étang), 1 pion Paul, 5 plaquettes étoile, 30 fées des étoiles, 1 dé à points, 10 étoiles en bois, 1 règle du jeu avec histoire à raconter avant d’aller au lit.
A partir de 3 ans
Mais qui donc sort de son œuf ? Quatre petits oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf et ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Mais attention, c’est le dé qui déterminera les envies des oisillons et la vitesse à laquelle ils grandissent. Quel sera le premier oisillon à grandir pour devenir un oiseau majestueux ? Contenu: 4 lots de cartes, 20 tuiles nourriture, 1 dé, 1 feuille de 6 autocollants, 1 règle du jeu.
A partir de 2 ans
Jeu d'encastrement, qui sollicite la motricité fine et la persévérance....Les cartes imprimées des deux côtés proposent des modèles de différents degrés de difficulté. Contenu: 10 éléphants cascadeurs, 5 cartes de modèle, 1 régle du jeu
A partir de 2 ans
Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Elles doivent traverser le bras de mer pour atteindre l’autre île et se régaler des délicieux poissons. Mais les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons…. En début de partie, on place les deux poissons dans l’assiette en bout de parcours. Chaque joueur prend un bébé pingouin avec sa maman et les pose sur un nid. A son tour de jeu, il lance le dé. S’il y a 1, 2 ou 3 petites empreintes de pattes de pingouin, il avance le bébé pingouin du nombre de cases correspondant. S’il y a 1, 2 ou 3 grandes empreintes de pattes de pingouin, il avance la maman pingouin. Si la maman pingouin arrive sur la case où se trouve son bébé, elle l’emporte avec elle lorsqu’elle avance. Si le bébé pingouin arrive en premier à l’assiette de poissons, il attend sa maman. La partie se termine dès que la maman pingouin et le bébé pingouin d’une couleur arrivent à l’assiette de poissons. Ils récupèrent alors les deux délicieux poissons. Contenu : 3 mamans pingouin, 3 bébés pingouin, 1 plateau de jeu, 2 poissons, 1 dé, 1 règle du jeu.