L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Play Box : Animo-amis

A partir de 3 ans

Partons à la découverte de différents animaux de compagnie au travers de 3 histoires : Léo et Lilou se rendent à l’animalerie pour choisir leur animal de compagnie , Margot promène son chien Chipie au parc et le chat Tigrou part à l’aventure dans le jardin ! Avec les 3 jeux, les enfants aident à ranger la maison que les animaux ont mise sens dessus dessous et organisent une course à la niche très drôle, ainsi qu’un jeu de réflexe où il faut être rapide comme un lièvre ! Contenu: 1 paysage de jeu Maison (= fond de boîte avec plateau de jeu, circuit), 4 plaques de dépôt, 8 figurines (4 animaux : tortue, chat, hamster, perruche , 4 enfants avec un chien), 16 plaquettes en carton (12 plaquettes Objets, 4 plaquettes Os), 18 os en bois, 1 dé, 2 puzzles, 1 règle du jeu.

34,90€




Brainbox Monsieur Madame

A partir de 4 ans

Une version du jeu Brainbox avec les illustrations de la collection de littérature jeunesse Monsieur Madame.Avec les jeux Brain Box, les joueurs observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire. Un joueur prends une carte : il dispose du temps du sablier pour la mémoriser. Ensuite, il lance le dé, et un autre joueur lui pose la question correspondante. Si la réponse est exacte, il gagne la carte. Sinon, c'est au joueur suivant. Au bout de 10 minutes, le joueur qui a gagné le plus de cartes gagne la partie. Contenu:55 cartes illustrées, 1 sablier, 1 dé.

15,90€




Vice versa

A partir de 4 ans

1, 2, 3 on a changé quoi…. ? En début de partie, on distribue de 4 à 6 cartes à chacun des joueurs, puis on dispose 5 cartes au centre de la table. Sur chacune des carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?" puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire ! Contenu : 32 cartes renforcées, règle du jeu.

8,90€




Dobble chiffre et forme 1 2 3

A partir de 3 ans

Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Ils doivent repérer plus vite que leurs adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis le nommer à haute voix. Ensuite, ils récupèrent la carte, et recommencent avec la carte suivante…. Dobble chiffres et formes, c’est une toute nouvelle version destinée aux enfants : 30 cartes et un symbole identique entre chaque carte de jeu.

12,00€




Grand circuit de train

A partir de 3 ans

74,90€




Chateau-Fort Haba

A partir de 1 ans

De retour à son château, le chevalier arrive au galop et rentre en passant par la grande porte. Après avoir emmené son cheval à l'écurie, il va dans la grande salle pour y prendre son repas. Ce jeu avec blocs de construction offre de nombreuses possibilités : toutes les plaquettes à emboîter sont réversibles et montrent une illustration différente sur chaque face. En y juxtaposant les blocs de construction, on peut vite réaliser un super château-fort et lui donner vie avec le chevalier…. Contenu: Contenu : 1 chevalier, 1 cheval, 6 plaquettes à emboîter (réversibles), 22 blocs château-fort, 1 arbre.

34,90€




Quak

A partir de 4 ans

Tous les soirs, les grenouilles se retrouvent à I’étang sur les nénuphars pour y coasser en concert. Ensuite, elles quittent une à une la scène en se jetant à l’eau En début de partie, chaque joueur obtient 8 grenouilles. On place la mare (la boite et le support) au centre de la table. Celui qui saute le plus loin commence. Au premier tour, chacun lance une seule fois le dé. Dans la suite du jeu, chaque joueur lance au moins une fois le dé, et s’arrête quand il veut. Lorsque la couleur indiquée par le dé est encore libre sur l’étang, on peut placer une, voire deux grenouilles sur le nénuphar correspondant. Si le dé indique Bleu, 1 grenouille plonge à I’eau (trou dans le support) et disparaît. Si la couleur indiquée par le dé est déjà occupée, le joueur doit prendre les grenouilles qui s’y trouvent et c’est le tour du joueur suivant. Le premier à avoir fait disparaître toutes ses grenouilles dans I ’étang remporte la partie. . Contenu : 1 support de jeu, 48 petites grenouilles, 1 dé de couleur

0,00€




Abella l'abeille

A partir de 2 ans

Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ? Contenu : 1 ruche (= plateau inséré et fond de la boîte), 1 abeille Abella, 10 plaquettes de fleurs, 1 plateau Pot de Miel, 1 dé, 1 règle du jeu.

23,90€




Chronicards : la littérature française

A partir de 10 ans

De la Chanson de Roland au Chercheur d’or de Jean-Marie Gustave Le Clézio, retrouvez une sélection de 60 œuvres majeures de notre patrimoine. En début de partie, on distribuer 5 cartes côté texte visible devant chaque joueur sans retourner les cartes, puis on retourne la première carte du paquet côté date sur la table : c'est le point de départ de la chronologie. À tour de rôle, chaque joueur choisit une carte dans son jeu en énonçant à voix haute le titre de l'événement. Il la positionne ensuite chronologiquement par rapport à celle(s) déjà déposée(s). Il retourne alors la carte côté date pour vérifier s'il a raison. Si oui, il ne pioche pas de carte. Si non, la carte est repositionnée au bon endroit dans la frise chronologique et le joueur pioche une carte. C'est ensuite au joueur suivant. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : 60 cartes

12,00€




Les couleurs et les formes avec petit ourson

A partir de 2 ans

12,90€