L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Little circuit

A partir de 2 ans

Un tout premier jeu de parcours pour faire la course dans la prairie. En début de partie, on reconstitue le chemin, puis chaque joueur place sa figurine sur la ligne de départ. A son tour de jeu, le joueur lance le dé. S’il tombe sur une face couleur, il avance sa figurine jusqu’à la prochaine case de la couleur. S’il obtient une face « fleur », le joueur avance sa figurine jusqu’à la prochaine case de la même couleur. Enfin, s’il obtient une face abeille, il recule jusqu’à la case de la même couleur. Le premier joueur à se poser sur la case multicolore de l’arrivée gagne 1 jeton.Le joueur ayant réuni le premier 3 jetons emporte la partie. Contenu : 4 figurines Animaux, 6 tuiles Parcours, 1 dé, 15 jetons Récompense.

15,90€




Kayanak : aventure sur la banquise

A partir de 4 ans

Malgré le froid glacial de l’Arctique, les ours polaires pêchent sur la banquise. Chacun veut faire la meilleure prise, mais cela n’est pas si facile…… En début de partie, on verse les billes dans la boite, on recouvre ensuite de la grande plaque banquise, on place une feuille de papier A4 et on recouvre enfin de la petite plaque banquise. Chaque enfant place un inuit sur un trou de banquise et récupère le seau correspondant. A son tour de jeu, il va lancer les 2 dés. Le dé blanc permet d’avancer (face Inuit), de creuser des trous dans la banquise à l’aide de la canne à pêche(face pic à glace), ou de pécher à l’aide de la canne à pêche aimanté (face poisson). La récolte est alors placée dans le seau. Le point d’interrogation permet de répartir les points sur les 3 actions au choix. Le dé bleu est le dé température : sur la face goutte d’eau, il permet de poser une goutte sur une plaque de la banquise (cette plaque a fondu, on ne peut plus la traverser), sur la face cristal, il permet de refermer un trou déjà creusé en posant une plaque Cristal, ou d’en ôter une, sur une face point, il s’ajoute au dé blanc pour plus d’actions. La partie se termine lorsqu’un enfant a pêché 15 poissons ou lorsque chaque plaque de glace a été utilisée. Celui qui a pêché le plus de points gagne la partie : les grosses billes valent 2 points, les petites billes 1 point. Contenu : 1 banquise (dans la boite), 4 ours polaires, 1 canne à pêche à aimant, 15 gros poissons et 75 petits (= grosses billes et petites billes en acier), 4 seaux en bois, 1 dé d’action de couleur blanche, 1 dé de température de couleur turquoise, 8 cristaux de glace, 5 plaquettes « Cristal », 5 feuilles de papier vierge, 1 règle du jeu

34,90€




Rafle de chaussettes

A partir de 5 ans

Dans l’armoire, tout est sens dessus dessous : le monstre aux socquettes a tout retourné ! Seul celui qui observa bien et sera rapide pourra trouver le plus possible de paires de socquettes. En début de partie, on dépose le monstre au milieu de la table, puis on éparpille les socquettes sur la talbeUn joueur donne le signal de départ : « Rafle de socquettes! ». Tous les joueurs se mettent en même temps à fouiller dans le tas de socquettes afin de trouver le plus possible de paires de socquettes assorties. Dès qu’un joueur a 5 paires assorties, il attrape le monstre et la fouille est terminée. Si les paires sont toutes correctes, il reçoit une pince à linge en récompense, et un autre tour La partie est terminée dès qu’un joueur aura pu récupérer en premier trois pinces à linge: il est le gagnant. Contenu : 1 monstre, 48 socquettes (24 paires), 13 pinces à linge, 1 règle du jeu

16,90€




Leo le Dragon

A partir de 5 ans

Léo le Dragon est un jeu d'adresse malin et amusant pour petits et grands : Léo le dragon a volé le trésor des chevaliers ! Il s'est réfugié en haut de son rocher. Vite, il faut l'attraper ! Les chevaliers vont chacun lancer le dé puis empiler des objets pour vous fabriquer une échelle : un lit sur une baignoire qui tient en équilibre sur une horloge! Attention à ne pas tout faire tomber ! Parfois Léo se réveille et fait tomber des pierres. Le bric-à-brac improvisé sera-t-il assez solide pour y résister ? Le premier joueur qui arrive à faire tenir son chevalier sur son échelle en haut du rocher a gagné ! Contenu : 1 plateau de jeu en 3D, 50 objets, 4 petits chevaliers, 1 disque en bois, 1 dé spécial.

28,90€




L’escalier hanté

A partir de 4 ans

Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quatre jeunes aventuriers téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier afin d’effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».Mais le fantôme a ensorcelé l’escalier et les aventuriers se transforment à leur tour en petits fantômes ! Chaque joueur choisit un jeton Personnage et prend le fantôme de la même couleur (la couleur est indiquée sous les fantômes). Il place son jeton sur la marche de départ, et garde son fantôme à proximité. Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme : il remplace alors le jeton par le fantôme, et tous doivent mémoriser sa position. Lorsque tous les pions sont devenus fantômes, il faut alors échanger la position de 2 fantômes. Dès qu’un fantôme atteint la dernière marche de l’escalier, le joueur qui a avancé le pion vers l’arrivée a le droit de dévoiler le secret : il soulève le fantôme victorieux pour découvrir la couleur du gagnant ! Contenu: 1 plateau de jeu, 4 figurines Fantôme en bois, 4 jetons Personnage en bois, 1 dé spécial

25,90€




Time's up kids

A partir de 4 ans

Une version coopérative du Time’s Up! pour les plus petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées. On sélectionne 20 cartes qui serviront pour les 2 manches. Lors de la première manche, les joueurs vont décrire à tour de rôle les 20 cartes, afin de faire deviner les illustrations. Lors de la seconde manche, on retourne le sablier puis ils reprennent les mêmes cartes et doivent les faire deviner en les mimant. Si tous les mots sont devinés avant la fin du sablier,...C'est gagné ! Contenu : 220 cartes, 1 sablier, 1 carnet de score, 1 sac

22,90€




Set junior

A partir de 4 ans

Le traditionnel jeu Set revisité pour les enfants : un jeu d’observation et de logique Chaque tuile fait apparaitre 3 caractéristiques : une couleur (bleu, vert ou rouge), une forme (ovale, vague ou losange) et une quantité (1, 2 ou 3). Un Set est un ensemble de trois tuiles dont chacune des trois caractéristiques est soit totalement identique soit totalement différente aux deux autres tuiles du set. Pour jouer sur la face 1 on distribue 3 tuiles à chaque joueur. Le plateau contient trois carrés magiques montrant un SET dans chaque ligne horizontale, verticale et diagonale. A son tour de jeu, chaque joueur pose une de ses tuiles sur la case correspondante du plateau, puis il pioche une nouvelle tuile. Lorsqu’un joueur complète un SET avec sa tuile, il gagne un jeton. Lorsque les 27 cases du plateau sont recouvertes, les joueurs comptent leurs jetons. Le joueur qui en a le plus gagne la partie ! Pour jouer sur la face 2 ; Un joueur mélange les tuiles et en place une, face visible, sur chaque case orange du plateau. Le plus rapide à repérer un set gagne les 3 tuiles, elles sont ensuite remplacées. Quand la pile de tuiles est épuisée et qu'il n'y a plus de SET sur le plateau, chaque joueur compte le nombre de SETs qu'il a gagnés durant la partie. Contenu : Plateau recto/verso, 27 tuiles, 24 jetons

17,90€




Allez les escargots

A partir de 3 ans

Six grands escargots organisent une course dans le jardin. Qui sera le plus rapide ? Tous les escargots sont placés sur la ligne de départ. A tour de rôle chacun lance les deux dés et avance les escargots ainsi désignés. Le premier joueur qui fait franchir la ligne d'arrivée à un des escargots gagne la partie. Contenu : 6 grands escargots en bois, 2 dés couleur, 1 plateau de jeu.

21,90€




La fée aux fleurs

A partir de 2 ans

C’est le printemps au pays de fées. Roselina, la fée aux fleurs, voltige et éparpille sa poussière magique…et voilà que les fleurs se mettent à pousser au bord de l’étang et dans le pré. En début de partie, on choisit une face du plateau côté « étang » ou côté « pré ». On place Roselina dans son lit et les tiges autour du plateau. A tour de rôle, les enfants vont lancer le dé, puis empiler les tiges afin de reconstituer les fleurs. Si les 3 tiges sont achevées lorsque Roselina arrive, alors les fleurs peuvent éclore. Sinon, il faut refaire une partie. Contenu : 1 plateau de jeu (imprimé des deux côtés), 1 fée aux fleurs Roselina,, 9 tiges de fleurs (de 3 formes et 3 couleurs différentes), 3 têtes de fleurs, 1 dé

23,90€




Clac Clac

A partir de 4 ans

Un jeu d’observation fun et rapide, pour jouer tous en même temps. Sur chaque disque, 3 symboles sont représentés. On étale les 36 disques sur la table. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent un symbole et une couleur à trouver ; puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. CONTENU : 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur

24,90€