L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Les pirates chanceux

A partir de 3 ans

Les pirates chanceux lèvent les voiles en direction des îles voisines : ils espèrent y trouver de précieux trésors…. En début de partie, on place les 7 cartes en cercle dans n‘importe quel ordre. Chaque joueur prend un pirate et le pose sur le bateau de pirate. A son tour de jeu, chaque joueur lance le dé et avance son pirate de carte en carte du nombre de points du dé. S’il arrive sur l‘une des quatre cartes avec la mer, il ne se passe rien. S’il arrive sur l‘une des deux cartes d‘île, il prend un trésor dans la réserve. S’il arrive sur le bateau de pirate, il doit rendre un trésor. Si son pirate atterrit sur une carte sur laquelle il y a déjà un ou plusieurs pirates, il y a un duel de pirates : chacun à leur tour, les joueurs font tomber les deux pions en bois sur la table jusqu‘à ce qu‘un joueur obtienne deux faces bateau. Le joueur prend alors un trésor dans la réserve. La partie se termine dès qu‘un joueur a récupéré cinq trésors : c‘est lui le gagnant. Contenu du jeu : 4 pirates chanceux, 7 cartes, 17 trésors, 1 dé, 2 pions en bois, 1 règle du jeu

11,90€




Little observation

A partir de 2 ans

Un jeu d'observation pour les plus petits : de petits papillons virevoltent dans le jardin. Qui sera le plus observateur et attrapera le papillon correspondant à la combinaison des dés ? Pour chaque tour, on lance les deux dés, puis tous les joueurs jouent en même temps. Le premier joueur à attraper le papillon possédant les 2 couleurs indiquées par les dés remporte un jeton. . Le gagnant est le premier à remporter 5 jetons. Contenu : 9 figurines, 2 dés, 30 jetons papillon

15,90€




Tactilo loto Ferme

A partir de 3 ans

Jeu de découverte tactile pour retrouver les éléments de la ferme. A son tour de jeu, le joueur fait tourner la roulette. Il doit alors plonger la main dans le sac, afin de trouver un fruit, un légume, un insecte, un animal ou un accessoire, selon la position de la flèche. Contenu : 1 roulette, 15 figurines en plastique souple, 1 sachet en tissu.

26,90€




Turlututu chapeaux pointus (Husch Husch)

A partir de 3 ans

Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi. La grande fête des sorcières va bientôt commencer…. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A son tour, chaque joueur lance le dé, puis à l’aide de sa mémoire, il soulève un des chapeaux afin de retrouver la sorcière de la même couleur. S’il trouve le bon pion, il avance d’une case et il relance le dé. S’il se trompe, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 5 chapeaux de sorcières, 5 pions, 1 dé de couleur, règle du jeu.

24,90€




Little circuit

A partir de 2 ans

Un tout premier jeu de parcours pour faire la course dans la prairie. En début de partie, on reconstitue le chemin, puis chaque joueur place sa figurine sur la ligne de départ. A son tour de jeu, le joueur lance le dé. S’il tombe sur une face couleur, il avance sa figurine jusqu’à la prochaine case de la couleur. S’il obtient une face « fleur », le joueur avance sa figurine jusqu’à la prochaine case de la même couleur. Enfin, s’il obtient une face abeille, il recule jusqu’à la case de la même couleur. Le premier joueur à se poser sur la case multicolore de l’arrivée gagne 1 jeton.Le joueur ayant réuni le premier 3 jetons emporte la partie. Contenu : 4 figurines Animaux, 6 tuiles Parcours, 1 dé, 15 jetons Récompense.

15,90€




Kayanak : aventure sur la banquise

A partir de 4 ans

Malgré le froid glacial de l’Arctique, les ours polaires pêchent sur la banquise. Chacun veut faire la meilleure prise, mais cela n’est pas si facile…… En début de partie, on verse les billes dans la boite, on recouvre ensuite de la grande plaque banquise, on place une feuille de papier A4 et on recouvre enfin de la petite plaque banquise. Chaque enfant place un inuit sur un trou de banquise et récupère le seau correspondant. A son tour de jeu, il va lancer les 2 dés. Le dé blanc permet d’avancer (face Inuit), de creuser des trous dans la banquise à l’aide de la canne à pêche(face pic à glace), ou de pécher à l’aide de la canne à pêche aimanté (face poisson). La récolte est alors placée dans le seau. Le point d’interrogation permet de répartir les points sur les 3 actions au choix. Le dé bleu est le dé température : sur la face goutte d’eau, il permet de poser une goutte sur une plaque de la banquise (cette plaque a fondu, on ne peut plus la traverser), sur la face cristal, il permet de refermer un trou déjà creusé en posant une plaque Cristal, ou d’en ôter une, sur une face point, il s’ajoute au dé blanc pour plus d’actions. La partie se termine lorsqu’un enfant a pêché 15 poissons ou lorsque chaque plaque de glace a été utilisée. Celui qui a pêché le plus de points gagne la partie : les grosses billes valent 2 points, les petites billes 1 point. Contenu : 1 banquise (dans la boite), 4 ours polaires, 1 canne à pêche à aimant, 15 gros poissons et 75 petits (= grosses billes et petites billes en acier), 4 seaux en bois, 1 dé d’action de couleur blanche, 1 dé de température de couleur turquoise, 8 cristaux de glace, 5 plaquettes « Cristal », 5 feuilles de papier vierge, 1 règle du jeu

34,90€




Rafle de chaussettes

A partir de 5 ans

Dans l’armoire, tout est sens dessus dessous : le monstre aux socquettes a tout retourné ! Seul celui qui observa bien et sera rapide pourra trouver le plus possible de paires de socquettes. En début de partie, on dépose le monstre au milieu de la table, puis on éparpille les socquettes sur la talbeUn joueur donne le signal de départ : « Rafle de socquettes! ». Tous les joueurs se mettent en même temps à fouiller dans le tas de socquettes afin de trouver le plus possible de paires de socquettes assorties. Dès qu’un joueur a 5 paires assorties, il attrape le monstre et la fouille est terminée. Si les paires sont toutes correctes, il reçoit une pince à linge en récompense, et un autre tour La partie est terminée dès qu’un joueur aura pu récupérer en premier trois pinces à linge: il est le gagnant. Contenu : 1 monstre, 48 socquettes (24 paires), 13 pinces à linge, 1 règle du jeu

16,90€




Leo le Dragon

A partir de 5 ans

Léo le Dragon est un jeu d'adresse malin et amusant pour petits et grands : Léo le dragon a volé le trésor des chevaliers ! Il s'est réfugié en haut de son rocher. Vite, il faut l'attraper ! Les chevaliers vont chacun lancer le dé puis empiler des objets pour vous fabriquer une échelle : un lit sur une baignoire qui tient en équilibre sur une horloge! Attention à ne pas tout faire tomber ! Parfois Léo se réveille et fait tomber des pierres. Le bric-à-brac improvisé sera-t-il assez solide pour y résister ? Le premier joueur qui arrive à faire tenir son chevalier sur son échelle en haut du rocher a gagné ! Contenu : 1 plateau de jeu en 3D, 50 objets, 4 petits chevaliers, 1 disque en bois, 1 dé spécial.

28,90€




L’escalier hanté

A partir de 4 ans

Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quatre jeunes aventuriers téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier afin d’effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».Mais le fantôme a ensorcelé l’escalier et les aventuriers se transforment à leur tour en petits fantômes ! Chaque joueur choisit un jeton Personnage et prend le fantôme de la même couleur (la couleur est indiquée sous les fantômes). Il place son jeton sur la marche de départ, et garde son fantôme à proximité. Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme : il remplace alors le jeton par le fantôme, et tous doivent mémoriser sa position. Lorsque tous les pions sont devenus fantômes, il faut alors échanger la position de 2 fantômes. Dès qu’un fantôme atteint la dernière marche de l’escalier, le joueur qui a avancé le pion vers l’arrivée a le droit de dévoiler le secret : il soulève le fantôme victorieux pour découvrir la couleur du gagnant ! Contenu: 1 plateau de jeu, 4 figurines Fantôme en bois, 4 jetons Personnage en bois, 1 dé spécial

25,90€




Time's up kids

A partir de 4 ans

Une version coopérative du Time’s Up! pour les plus petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées. On sélectionne 20 cartes qui serviront pour les 2 manches. Lors de la première manche, les joueurs vont décrire à tour de rôle les 20 cartes, afin de faire deviner les illustrations. Lors de la seconde manche, on retourne le sablier puis ils reprennent les mêmes cartes et doivent les faire deviner en les mimant. Si tous les mots sont devinés avant la fin du sablier,...C'est gagné ! Contenu : 220 cartes, 1 sablier, 1 carnet de score, 1 sac

22,90€