Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 4 ans
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous ! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu - 4 maisonnettes - 28 jetons animal - 16 tuiles animaux - 1 pion en bois « Mr. Wolf » - 1 livret de règles
A partir de 2 ans
Pour bâtisseurs habiles : en posant les pierres les unes après les autres, on peut construire des arceaux, des fenêtres dans une tour, des pignons et des clochers à bulbe. Grâce aux nombreuses variantes d‘encastrement et de superposition, le petit habitant de la tour et son chien rigolo peuvent regarder à chaque fois par une autre fenêtre. 22 pièces.
A partir de 4 ans
Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba ! Parviendrez-vous à poser les tuiles « sentier » pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île ? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates. Karuba Junior est une variante passionnante pour les plus jeunes du Jeu Juniors & famille Karuba, avec de grandes figurines de jeu et une règle facile à comprendre pour jouer rapidement en s’amusant
A partir de 5 ans
Jouer c’est réfléchir sans s’ennuyer, développer sa mémoire, aiguiser son sens de l’observation... Djeco propose un jeu de carte, riche en surprises et pour tous les goûts.
A partir de 4 ans
Il s’agit de faire entrer un à un tous les animaux de la ferme, du plus petit au plus grand, jusqu’au chien de berger qui ferme la marche. En début de partie, chaque joueur choisit une ferme de couleur. Toutes les cartes qui composent le jeu sont mélangées et retournées face cachée sur la table. Chacun leur tour, les joueurs vont retourner une carte. S’ils peuvent faire entrer l’animal révélé, ils récupèrent la carte. Sinon, ils doivent la laisser face cachée sur la table. Chaque joueur doit donc garder en mémoire où se trouvent les animaux qu’il recherche et dans quel ordre il doit les faire rentrer dans sa ferme. Contenu : 45 tuiles Animal, 4 tuiles Ferme, 4 tuiles Animaux à la queue leu leu.
A partir de 4 ans
Retournez à l'âge de pierre ! Bâtissez votre propre village préhistorique ! Pour obtenir les marchandises nécessaires à la construction de vos huttes, vous devrez faire appel à votre mémoire ou compter sur l’aide du chien Paf… Si vous l’attrapez ! Ce jeu stand-alone est également une extension pour L’Âge de Pierre Junior ! Contenu : 1 livret de règles, 1 mammouth en bois, 36 cartes joliment illustrées.
A partir de 4 ans
Il était une fois… Tous les personnages du conte doivent être placés dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi servent d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. «Blanche-Neige» peut être joué de deux façons : à l’intérieur de la maison (les 24 premiers défis) et à l’extérieur (les 24 défis suivants). Comment trouver la bonne place pour chacun des personnages ? Ouvrez porte et fenêtres pour vérifier vos déductions. Contenu: Une maison en 3D, 7 nains, Blanche-Neige, la méchante reine, un livret de 48 défis et une bande dessinée
A partir de 3 ans
Un coffret coiffure : 3 coiffures à réaliser et à accessoiriser, selon un modèle ou selon l'inspiration du moment... Tête à coiffer non comprise... Contenu : 1 plateau /modèle, 12 pièces.
A partir de 3 ans
Un atelier de pâtisserie : 3 gâteaux à composer en suivant les recettes ou selon son inspiration ! Contenu: 1 plateau/modèle, 19 pièces
A partir de 3 ans
Château fort, château féerique ou château hanté : ici, l'imagination et le plaisir de jouer n'ont pas de limite. Contenu: 85 pièces.