Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 2 ans
Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher ? Deux idées de jeu amusantes et variées : celui qui observera bien et a en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner. Contenu: 18 plaquettes d’animaux (3 de chaque sorte:coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
A partir de 4 ans
Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d’une salle à l’autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blé dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ? Contenu: 4 hamsters, 1 hérisson, 1 dé, 12 tuiles aliment (4 carottes, 4 trèfles, 4 épis de céréale), 1 plateau de jeu avec 1 ascenseur, 1 roue, 1 wagonnet, 1 cabine, 14 feuilles d'arbre, 1 règle du jeu.
A partir de 4 ans
Tous les pirates des Sept Mers sont à la recherche de l'île au Trésor, où Barberousse, le fameux pirate, a caché son précieux trésor! L'île au Trésor est un grand jeu d'aventure avec des pirates, des navires et des trésors. Contenu : 1 dé, 6 navires en bois, 36 tuiles Mer, 1 tuile Départ, 1 tuile Ile au Trésor, 4 tuiles Monstre, 1 règle de jeu.
A partir de 3 ans
Reveille-toi ! Le dragon rôde et veut attaquer le royaume ! Héros, lève-toi et prépare-toi à la bataille ! Mais... tu es encore en pyjama. Et où est ton armure ? Et où est ta baguette magique ? En début de partie, on dispose toutes les tuiles Habits et les tuiles Dragon, face cachée au centre de la table, puis chaque joueur prend une plateau Héro, qu'il place devant lui, face Héro en Pyjama visible. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une tuile : si c'est un habit qui lui appartient, il la place sur son plateau ; si c'est l'habit d'un autre héros, il la repose face cachée ; si c'est un dragon, on la repose, il rend un habit précédemment gagné, puis on mélange toutes les tuiles. Le héros qui est entièrement équipé peut alors partir affronter le dragon. Il retourne une tuile : si c'est un dragon, il a gagné. Une version loto pour les plus jeunes.... Contenu : 6 plateau Héros, 4 tuiles Dragon, 48 tuiles Habits, 1 règle de jeu.
A partir de 2 ans
C’est le moment d’aller se coucher et Paola la princesse au petit pois grimpe dans son lit de princesse. Il est bien douillet mais il y a toujours quelque chose qui dérange la princesse et l’empêche de trouver le sommeil. A-t-elle soif ou a-t-elle oublié de prendre son doudou avec elle ? Peut-être est-elle dérangée par un petit pois posé sous la pile de matelas ? Qui va pouvoir aider Paola la princesse au petit pois ? Contenu: 1 plateau de jeu, 1 princesse au petit pois Paola, 1 couette, 1 lit de princesse, 7 plaquettes mémo rondes, 6 plaquettes mémo carrées, 1 plaquette oreiller, 1 règle du jeu.
A partir de 3 ans
C’est la fête de l’été dans la forêt des lutins ! Pour les animaux de la forêt, rien de plus formidable, car les lutins organisent plein de jeux : une course endiablée jusqu‘à la place des festivités, une parade d’équilibristes, un amusant jeu de recherche, un jeu de mémory avec des fleurs. Qui a envie de faire la fête avec les lutins et les animaux de la forêt ? Contenu: 1 paysage de jeu « clairière », 5 figurines (renard, biche, hibou, écureuil, blaireau) 1 circuit, 28 plaquettes, 6 sapins, 1 dé, 5 puzzles, 1 règle des jeux.
A partir de 3 ans
Partons à la découverte de différents animaux de compagnie au travers de 3 histoires : Léo et Lilou se rendent à l’animalerie pour choisir leur animal de compagnie , Margot promène son chien Chipie au parc et le chat Tigrou part à l’aventure dans le jardin ! Avec les 3 jeux, les enfants aident à ranger la maison que les animaux ont mise sens dessus dessous et organisent une course à la niche très drôle, ainsi qu’un jeu de réflexe où il faut être rapide comme un lièvre ! Contenu: 1 paysage de jeu Maison (= fond de boîte avec plateau de jeu, circuit), 4 plaques de dépôt, 8 figurines (4 animaux : tortue, chat, hamster, perruche , 4 enfants avec un chien), 16 plaquettes en carton (12 plaquettes Objets, 4 plaquettes Os), 18 os en bois, 1 dé, 2 puzzles, 1 règle du jeu.
A partir de 4 ans
Une version du jeu Brainbox avec les illustrations de la collection de littérature jeunesse Monsieur Madame.Avec les jeux Brain Box, les joueurs observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire. Un joueur prends une carte : il dispose du temps du sablier pour la mémoriser. Ensuite, il lance le dé, et un autre joueur lui pose la question correspondante. Si la réponse est exacte, il gagne la carte. Sinon, c'est au joueur suivant. Au bout de 10 minutes, le joueur qui a gagné le plus de cartes gagne la partie. Contenu:55 cartes illustrées, 1 sablier, 1 dé.
A partir de 4 ans
1, 2, 3 on a changé quoi…. ? En début de partie, on distribue de 4 à 6 cartes à chacun des joueurs, puis on dispose 5 cartes au centre de la table. Sur chacune des carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?" puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire ! Contenu : 32 cartes renforcées, règle du jeu.
A partir de 3 ans
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Ils doivent repérer plus vite que leurs adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis le nommer à haute voix. Ensuite, ils récupèrent la carte, et recommencent avec la carte suivante…. Dobble chiffres et formes, c’est une toute nouvelle version destinée aux enfants : 30 cartes et un symbole identique entre chaque carte de jeu.