L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Little mémo

A partir de 2 ans

De petits animaux se promènent dans le jardin. Soudain, l’un d’entre eux se cache sous le buisson. Mais lequel…. ? Les 9 animaux sont posés au centre de la table. Les joueurs mémorisent l’emplacement de chaque animal puis ils ferment les yeux. Ensuite, l’un d’entre eux cache un des animaux sous la boite. Les autres joueurs doivent se souvenir quel est l’animal caché : si un joueur donne la bonne réponse, il gagne un jeton. Si, en revanche, le nom de l’animal n’est pas le bon, le joueur rend un de ses jetons gagnés. Les autres joueurs peuvent alors donner leur réponse. Le joueur qui a le plus de jetons en fin de partie est le grand vainqueur. Contenu : 9 petites bêtes (papillon, coccinelle, abeille, escargot, hérisson, grenouille, tortue, libellule, chenille) 1 boite servant à cacher les animaux 15 Jetons fleurs et feuilles

15,90€




Chut, Coco

A partir de 2 ans

Toutes les mamans et tous les papas des animaux de la ferme sont partis pour la soirée ! Coco le coq a été chargé de mettre au lit les bébés animaux. Mais ce n’est pas simple pour lui : il est plus habitué à réveiller qu’à endormir. De temps en temps, il ne peut s’empêcher de lancer un « cocorico ! » …. En début de partie, on pose le tas de paille au centre de la table,puis le coq par-dessus.On dispose ensuite les 12 plaquettes d’animaux dans leur espace, face animal réveillé, puis les 5 plaquettes de jour à côté du tas de paille, face soleil visible. Chaque joueur, à son tour de jeu, va placer le coq sur un petit animal éveillé. Il va ensuite lancer le dé : S’il tombe sur une face Lune, il retourne la plaquette sans faire de bruit ; s’il tombe sur une face Coq, il doit réveiller tous les animaux endormis du même espace ; s’il tombe sur une face Tas de Paille, il doit retourner une plaquette de jour sur sa face Ciel étoilé. Si tous les bébés animaux sont endormis avant l’arrivée de la dernière plaquette Ciel étoilée, les joueurs gagnent la partie tous ensemble. Sinon, Coco le coq s’endort de fatigue. Dommage….. Contenu : 1 coq Coco, 1 tas de paille en 3 parties, 12 plaquettes de bébés animaux, 5 plaquettes de jour, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu

13,90€




Chateau bel endormi

A partir de 4 ans

Le château Bel-endormi s‘élève, paisible, dans la nuit noire. Tous ses habitants dorment à poings fermés. Tous, sauf les 12 gardiens du fabuleux trésor du château. Mais les agiles brigands longent les murs sur la pointe des pieds : ils guettent. S’ils parviennent à surprendre deux gardiens en train de sommeiller, ils pourront dérober le trésor qu‘ils surveillent….. En début de partie, on dispose au centre de la table les 12 plaquettes Gardiens Endormis faces cachées, on dispose autour les 12 Gardiens Eveillés, afin de former un cercle autour, puis on dépose de 1 à 3 pièces dans chaque espace entre 2 gardiens éveillés, afin de répartir les 24 pièces du trésor. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne 2 plaquettes Gardien Endormi, et il vérifie si les 2 gardiens surveillent le même trésor (ie s’ils sont côte à côte sur le cercle). Si tel le cas, le joueur dérobe le trésor. Sinon, il ne gagne rien. Ensuite, les 2 plaquettes sont replacées face cachée, puis c’est au joueur suivant. Le jeu s‘achève lorsque toutes les pièces du trésor ont été récupérées. Le joueur qui a le plus de pièces du trésor devient le nouveau brigand en chef du château Bel-endormi. Contenu : 12 plaquettes de Gardiens Endormis, 12 plaquettes de Gardiens Eveillés, 24 pièces du trésor, 1 règle du jeu

11,90€




Le cercle des fées

A partir de 4 ans

La Fée magicienne et ses amis dessinent avec leurs baguettes toutes sortes d’images scintillantes. Mais attention ! Attiré par la poussière féerique, le lutin Coquin traîne dans les parages….. En début de partie, on place au centre de la table une plaquette de fée et la plaquette du lutin Coquin. On dispose ensuite face cachée les 32 cartes magiques. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte magique. Si c’est une carte lutin elle est placée autour de la plaquette lutin Coquin. S’il s’agit d’une image sur fond bleu, le joueur dessine l’image en l’air, à l’aide de la baguette, afin de la faire deviner aux autres ; si c’est une image sur fond jaune, il dessine le motif dans le dos du joueur assis à sa gauche. Si l’image est devinée, la carte est placée autour de la fée. Sinon, elle est placée face cachée autour du lutin. La partie se termine dès qu’un cercle de cartes est fermé : si c’est autour de la fée, les joueurs ont gagné ensemble. Sinon le lutin Coquin remporte les images magiques… Contenu : 1 baguette magique 5 plaquettes rondes (4 fées, 1 lutin) 4 planchettes magiques 32 cartes magiques (24 images magiques, 8 lutins) 1 règle du jeu

9,90€




Chahut à la ferme

A partir de 4 ans

Les espiègles animaux font une blague au paysan Thilo et se cachent partout dans la ferme ! Ils lui donnent cependant un petit indice en criant le plus fort possible. Quel vacarme ! Thilo doit tendre l’oreille pour trouver la cachette de chacun des animaux….. En début de partie, on dispose les plaquettes d’animaux, face caché au centre de la table. Chaque joueur place une cachette devant lui. A chaque tour de jeu, un des participants est le paysan Thilo. Il prend le dé et pose le paysan Thilo devant lui. Les autres joueurs piochent chacun secrètement une plaquette d’animal, la regarde et la place dans leur cachette. Le paysan tape alors sur la table, et tous les joueurs imitent en même temps 3 fois le bruit de leur animal Ensuite, le paysan lance le dé : il doit alors retrouver quel animal se trouve dans la cachette de la couleur indiquée. S’il y parvient, il gagne la plaquette, et le joueur de la cachette en gagne une également, pour la qualité de son prestation. Sinon, personne ne récupère de plaquette. Dès qu’un joueur récupère sa cinquième plaquette d’animal, il gagne la partie. Les autres joueurs lui préparent alors un concert de cris d’animaux des plus animés. Contenu : 1 paysan Thilo, 6 cachettes, 30 plaquettes d’animaux, 1 dé, 1 règle du jeu

11,90€




Les pirates chanceux

A partir de 3 ans

Les pirates chanceux lèvent les voiles en direction des îles voisines : ils espèrent y trouver de précieux trésors…. En début de partie, on place les 7 cartes en cercle dans n‘importe quel ordre. Chaque joueur prend un pirate et le pose sur le bateau de pirate. A son tour de jeu, chaque joueur lance le dé et avance son pirate de carte en carte du nombre de points du dé. S’il arrive sur l‘une des quatre cartes avec la mer, il ne se passe rien. S’il arrive sur l‘une des deux cartes d‘île, il prend un trésor dans la réserve. S’il arrive sur le bateau de pirate, il doit rendre un trésor. Si son pirate atterrit sur une carte sur laquelle il y a déjà un ou plusieurs pirates, il y a un duel de pirates : chacun à leur tour, les joueurs font tomber les deux pions en bois sur la table jusqu‘à ce qu‘un joueur obtienne deux faces bateau. Le joueur prend alors un trésor dans la réserve. La partie se termine dès qu‘un joueur a récupéré cinq trésors : c‘est lui le gagnant. Contenu du jeu : 4 pirates chanceux, 7 cartes, 17 trésors, 1 dé, 2 pions en bois, 1 règle du jeu

9,90€




Little observation

A partir de 2 ans

Un jeu d'observation pour les plus petits : de petits papillons virevoltent dans le jardin. Qui sera le plus observateur et attrapera le papillon correspondant à la combinaison des dés ? Pour chaque tour, on lance les deux dés, puis tous les joueurs jouent en même temps. Le premier joueur à attraper le papillon possédant les 2 couleurs indiquées par les dés remporte un jeton. . Le gagnant est le premier à remporter 5 jetons. Contenu : 9 figurines, 2 dés, 30 jetons papillon

15,90€




Tactilo loto Ferme

A partir de 3 ans

Jeu de découverte tactile pour retrouver les éléments de la ferme. A son tour de jeu, le joueur fait tourner la roulette. Il doit alors plonger la main dans le sac, afin de trouver un fruit, un légume, un insecte, un animal ou un accessoire, selon la position de la flèche. Contenu : 1 roulette, 15 figurines en plastique souple, 1 sachet en tissu.

26,90€




Turlututu chapeaux pointus (Husch Husch)

A partir de 3 ans

Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi. La grande fête des sorcières va bientôt commencer…. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A son tour, chaque joueur lance le dé, puis à l’aide de sa mémoire, il soulève un des chapeaux afin de retrouver la sorcière de la même couleur. S’il trouve le bon pion, il avance d’une case et il relance le dé. S’il se trompe, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 5 chapeaux de sorcières, 5 pions, 1 dé de couleur, règle du jeu.

24,90€




Little circuit

A partir de 2 ans

Un tout premier jeu de parcours pour faire la course dans la prairie. En début de partie, on reconstitue le chemin, puis chaque joueur place sa figurine sur la ligne de départ. A son tour de jeu, le joueur lance le dé. S’il tombe sur une face couleur, il avance sa figurine jusqu’à la prochaine case de la couleur. S’il obtient une face « fleur », le joueur avance sa figurine jusqu’à la prochaine case de la même couleur. Enfin, s’il obtient une face abeille, il recule jusqu’à la case de la même couleur. Le premier joueur à se poser sur la case multicolore de l’arrivée gagne 1 jeton.Le joueur ayant réuni le premier 3 jetons emporte la partie. Contenu : 4 figurines Animaux, 6 tuiles Parcours, 1 dé, 15 jetons Récompense.

15,90€