Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 3 ans
Les quatre poneys sont de véritables petits diables. Leur jeu préféré est de tester lequel court le plus vite. Aucun obstacle ne leur est trop haut, aucun ruisseau trop large !!! Les joueurs assemblent une piste d’obstacles de différentes couleurs. Ils lancent alors les dés pour aider leur poney à sauter par-dessus un ou plusieurs obstacles. Si aucune couleur ne convient, le poney n’est pas déplacé; en consolation, le joueur a le droit d’agrandir la piste. Quel poney franchira en premier le dernier obstacle ? Contenu : 4 poneys, 4 dés multicolores, 12 cartes d’obstacles.
A partir de 3 ans
Les quatre licornes gambadent de nuages en nuages, mais voilà qu’un orage se prépare à l’horizon ! Vite : les licornes se sauvent en direction du soleil. En chemin, elles veulent récupérer le plus possible de cristaux de nuage. Chaque joueur pose sa licorne sur le gros nuage de pluie. A son tour de jeu, il va lancer le dé bleu et avancer du nombre de nuages correspondant sur le parcours : s’il arrive sur un nuage rose, il lance le dé rose pour gagner des cristaux de nuage, s’il arrive sur un arc en ciel, il glisse jusqu’au pied de l’arc en ciel ; s’il arrive sur un nuage cadeau, il offre un cristal à un autre joueur. La partie se termine lorsqu’un joueur arrive avec sa licorne sur le nuage soleil : en récompense, il ramasse quatre cristaux, puis chaque joueur compte ses cristaux. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 licornes60 cristaux de nuage, 1 dé en cristal rose,1 dé nuage bleu
A partir de 4 ans
34 blocs dans un colori naturel permettent aux petits architectes de réaliser toutes leurs idées! Si les blocs sont empilés de manière judicieuse, les billes peuvent descendre le circuit ainsi construit, ce qui développe de manière ludique la motricité, la capacité de penser en trois dimensions et le sens de la logique. De plus, les blocs sont «maintenus» par des aimants : plus de risques de basculement ou de déplacement !
A partir de 5 ans
Le grand moment est enfin arrivé : c‘est la fameuse nuit des sorcières. Chacune veut arriver la première sur la montagne et danser autour du grand feu magique ! Mais la petite sorcière du tonnerre est particulièrement nerveuse : avec ses éclairs, elle sème le désordre autour d‘elle, On place la maison des sorcières, les 7 nuages, puis la montagne de façon à former un parcours. Chaque sorcière place devant elle face cachée ses 5 cartes « objet » (chapeau, potion, baguette, balai ou chat). A son tour de jeu, elle lance le dé. Si la face du dé montre un objet, la sorcière doit désigner parmi les cartes des autres sorcières l’emplacement de l’objet. Elle avance alors du nombre de nuages égal au nombre de carte qu’elle a pu retrouver. Si par contre le dé montre un éclair, elle déplace sa carte la plus à gauche. La sorcière qui parvient la première à la montagne gagne la partie. Contenu : 4 sorcières, 1 maison de sorcières, 1 montagne aux sorcières, 7 nuages, 20 cartes, 1 dé.
A partir de 4 ans
Un jeu coopératif, pour tous les lutins en quête d'aventures. Les lutins aimeraient bien dérober le fabuleux trésor gardé par le si terrible dragon. En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, ils font équipe pour tracer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais si un lutin retourne une tuile dragon, ce dernier avance. Il ne faut pas trop tarder car le dragon risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin! Matériel: plateau de jeu, 27 tuiles Chemin,, 10 tuiles Dragon, 4 jetons Clé, 2 dés spéciaux, 1 jeton Sucreries
A partir de 2 ans
Quatre petits animaux sont sur la banquise et tentent de regagner leur igloo. Ils doivent pour cela franchir le pont qui relie les 2 plateaux. A chaque tour de jeu, les joueurs lancent de dé, puis ils avancent l’animal de leur choix : de la banquise vers le pont si le dé est sur la face « pont », ou du pont à l’igloo, si le dé est sur la face « igloo ». Mais attention, si le dé fait apparaitre la face « glaçon » la banquise fond et il faut ôter un pilier du pont. Les joueurs gagnent s’ils ont amené tous les animaux dans l’igloo avant que le pont ne s’écroule. Contenu : 4 animaux, 3 plateaux de jeu (pêche, pont et igloo), 6 piliers en bois, 1 dé.
A partir de 4 ans
Allez ! C'est parti pour une journée à la découverte des animaux de la savane avec ce train en bois sur le thème du safari ! Comprend des personnages et de nombreux accessoires pour se raconter des tas d'histoires et se familiariser avec le monde du safari.
A partir de 4 ans
Circuit en bois pour plonger dans l'univers passionnant des pompiers avec ses camions, hélicoptère, chien de sauvetage. . . Comprend des personnages et de nombreux accessoires pour se raconter des tas d'histoires et se familiariser avec le monde des pompiers.
A partir de 2 ans
Jeu d'équilibre en bois massif, idéal pour développer l'adresse et la dextérité des petits. Le jeu consiste à empiler le plus de noisettes possible parmi les 20 sur l'écureuil à bascule, sans les faire tomber. Sac en coton inclu pour un rangement facile. Ce jouet est peint avec de la peinture à l'eau et contient un écureuil, une bascule, 20 noisettes et un sac en coton
A partir de 2 ans
150 plaquettes en bois, pour laisser libre cours à l’imaginaire et construire le monde en couleurs. Idéal pour développer la dextérité tout en s’amusant. Contenu : 150 plaquettes en bois, peinture à l’eau.