L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Jeu d'assemblage : quartiers colorés

A partir de 2 ans

Quels que soient les quartiers qu’on assemble, on obtient toujours un autre cercle. Ici, les enfants peuvent jouer et combiner les pièces à leur gré ou réaliser les modèles de différents niveaux de difficulté sur les cartes imprimées des deux côtés. C’est à la fois captivant et instructif car on s’initie de manière ludique à identifier les quantités et à former un cercle. Contenu: 27 quartiers, 1 cadre, 5 cartes de modèles, 1 livret explicatif.

26,90€




Paul et la lune

A partir de 3 ans

Quel malheur ! La lune a perdu sa baguette magique. Sans elle, elle ne peut plus briller et sa lumière baisse alors petit à petit. Pour y remédier, une fine équipe de doux rêveurs érigent une échelle en posant les fées le long des étoiles. S'ils parviennent à atteindre la lune, Paul pourra alors grimper et lui rendre sa baguette..... Contenu: 1 jardin de Paul (comprenant un chemin d’étoiles et un étang), 1 pion Paul, 5 plaquettes étoile, 30 fées des étoiles, 1 dé à points, 10 étoiles en bois, 1 règle du jeu avec histoire à raconter avant d’aller au lit.

29,90€




Cui cui

A partir de 3 ans

Mais qui donc sort de son œuf ? Quatre petits oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf et ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Mais attention, c’est le dé qui déterminera les envies des oisillons et la vitesse à laquelle ils grandissent. Quel sera le premier oisillon à grandir pour devenir un oiseau majestueux ? Contenu: 4 lots de cartes, 20 tuiles nourriture, 1 dé, 1 feuille de 6 autocollants, 1 règle du jeu.

11,90€




Elephants cascadeurs

A partir de 2 ans

Jeu d'encastrement, qui sollicite la motricité fine et la persévérance....Les cartes imprimées des deux côtés proposent des modèles de différents degrés de difficulté. Contenu: 10 éléphants cascadeurs, 5 cartes de modèle, 1 régle du jeu

24,00€




Pengoloo

A partir de 4 ans

En route vers le pôle sud !! En début de partie, on place un œuf sous chaque pingouin, puis on mélange les pingouins et on les dispose au centre de la table. Chaque joueur prend une planchette banquise. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les 2 dés colorés, puis il soulève 2 pingouins, afin de trouver des œufs correspondants à la couleur du dé. S’il ne trouve aucun œuf, c’est au joueur suivant. S’il trouve 1 œuf, il place le pingouin et son œuf sur sa planchette, puis c’est au joueur suivant. S’il trouve 2 œufs, il place les 2 pingouins, puis il rejoue. Le premier joueur à recueillir 6 pingouins sur son Iceberg a gagné. Contenu : 12 Pingouins, 12 oeufs, 2 dés, 4 planchettes Banquise, 1 règle du jeu.

25,90€




Vite, vite petit pingouin

A partir de 2 ans

Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Elles doivent traverser le bras de mer pour atteindre l’autre île et se régaler des délicieux poissons. Mais les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons…. En début de partie, on place les deux poissons dans l’assiette en bout de parcours. Chaque joueur prend un bébé pingouin avec sa maman et les pose sur un nid. A son tour de jeu, il lance le dé. S’il y a 1, 2 ou 3 petites empreintes de pattes de pingouin, il avance le bébé pingouin du nombre de cases correspondant. S’il y a 1, 2 ou 3 grandes empreintes de pattes de pingouin, il avance la maman pingouin. Si la maman pingouin arrive sur la case où se trouve son bébé, elle l’emporte avec elle lorsqu’elle avance. Si le bébé pingouin arrive en premier à l’assiette de poissons, il attend sa maman. La partie se termine dès que la maman pingouin et le bébé pingouin d’une couleur arrivent à l’assiette de poissons. Ils récupèrent alors les deux délicieux poissons. Contenu : 3 mamans pingouin, 3 bébés pingouin, 1 plateau de jeu, 2 poissons, 1 dé, 1 règle du jeu.

27,90€




Au pays des petits dragons

A partir de 3 ans

Les 4 dragons Croc-Tonnerre, Pluie-D'étincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d'impatience : la course de la vallée des dragons va commencer. Mais il n'est pas facile de voler jusqu'au grand volcan : un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En chemin, ils doivent récolter des pierres volcaniques…. En début de partie, on assemble le plateau de jeu, on insère les quatre tuiles de tourbillon et on place 4 pierres volcaniques dans le cratère du volcan en fin de parcours. Chaque joueur choisit un dragon et le place sur la case départ. A son tour de jeu, il lance le dé et avance son dragon du nombre de points qu‘indique le dé en direction du volcan : il suit le chemin indiqué par les flèches et récupère le nombre de pierres volcaniques indiqué sur la case d’arrivée. Si le dragon passe sur une tuile Tourbillon, il la tourne en direction de l’autre chemin. Si le dé indique Vent Tourbillonnant, le joueur tourne toutes les tuiles dans l’autre direction. Lorsqu’un dragon atteint le volcan, il récupère les quatre pierres volcaniques et le jeu s‘achève. Celui qui a réuni le plus grand nombre de pierres volcaniques allume le grand feu d‘artifice de la fête des dragons. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dragon vert «Croc-Tonnerre», 1 dragon jaune «Pluie-D'étincelle», 1 dragon orange «Feu-follet», 1 dragon turquoise «Foudre-Argentée», 4 tuiles de tourbillon, 1 dé à tourbillons, 60 pierres volcaniques, 1 règle du jeu.

12,90€




Saute lapin !

A partir de 4 ans

Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. : une carotte géante rayonne à l'horizon ! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent pas nager. Pour rejoindre l’île, ils placent de grosses pierres dans l'eau et posent des ponts sur les pierres. Mais attention : celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes !!!!! En début de partie, on place l’Ile aux carottes et l’île de départ d’un bout à l’autre de la table, à une distance d’environ 80 cm, puis on place les carottes sur l’île aux carottes. Chaque joueur choisit un lapin et le place sur l’île de départ. A sn tour de jeu, le joueur lance le dé qui désigne le pont à utiliser. Ensuite, il place un caillou, puis il pose le pont entre la pierre de départ et la pierre d’arrivée : s’il tient en équilibre, le lapin fait un bond, et le pont est enlevé. Sinon, le lapin n’avance pas, et c’est au joueur suivant. Le premier lapin à sauter sur l’île aux carottes récolte la plus grande carotte,…. Contenu : 4 lapins, 3 carottes en bois, 6 morceaux de pont, 5 pierres grises, une île aux carottes, une île de départ, 1 dé de couleur, 1 règle du jeu.

18,90€




L'age de Pierre junior

A partir de 5 ans

L’Age de Pierre Junior, un jeu pour revivre le quotidien de cette époque : la pêche dans les torrents, la chasse aux mammouths, la fabrication de poteries ou de flèches, le troc de marchandises, la construction de huttes… En début de partie, on donne à chaque joueur un plateau village, un jeton joueur et la figurine correspondante. Les tuiles chiens, les tuiles Huttes et les marchandises sont placées sur le plateau (les poteries dans la clairière, les poissons dans la rivière… une marchandise de chaque sorte sur le lieu de troc, les Huttes sur 3 piles). Chaque joueur place sa figurine dans le chantier. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne un jeton forêt : il se déplace dans le sens des flèches s’il a retourné un jeton dé, sinon, il se rend sur le lieu correspondant au symbole retourné. Il peut alors prendre une marchandise, effectuer un troc s’il est sur le lieu du troc, ou prendre une tuile chien s’il est dans sa tanière. S’il est sur le chantier, il peut construire une hutte : il rend les marchandises nécessaires à la construction et prend la tuile Hutte afin de la placer dans son village. Il peut utiliser une tuile Chien pour remplacer une marchandise manquante. Il doit alors retourner tous les jetons Forêt face cachée, et échanger la position de 2 jetons. La partie se termine dès qu’un joueur construit sa 3ème hutte : il remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Village, 4 jetons joueur, 4 figurines, 20 marchandises (4 baies, 4 poissons 4 poteries, 4 pointes de flèche et 4 dents), 15 tuiles Hutte, 2 tuiles Chien, 14 jetons Forêt.

33,90€




pippo

A partir de 4 ans

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné. Contenu : 25 Cartes 4 animaux, 25 Cartes 1 animal, règle du jeu.

8,90€