L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Drôles de lutins

A partir de 4 ans

De drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main : un cheval à bascule bleu, une petite voiture orange, un nounours vert. Peut-être y a-t-il dans la caverne obscure des lutins un jouet dont ils ont besoin…… En début de partie, on installe au centre de la table la caverne des lutins, on y dépose un jouet, puis on referme l’entrée à l’aide de la plaquette Rocher. Chaque joueur prend une carte de lutin et la place devant lui. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance le dé. S’il obtient la face Sac, il pioche un jouet dans le sac et le pose sur sa carte. S’il a déjà un jouet de la même forme ou de la même couleur, il ne peut pas le garder : il le glisse dans la caverne. S’il obtient une face Main, il peut voler un jouet d’un autre lutin. S’il a une face cadenas, il pose le pion Cadenas sur sa carte Lutin, et aucun joueur ne peut lui voler de jouet. Enfin, s’il obtient un point d’interrogation, il doit énoncer un jouet (forme et couleur) présent dans la caverne. Si c’est exact, il le récupère et la place sur sa carte. Sinon, c’est au joueur suivant. La partie se termine lorsqu’un joueur a récupéré 4 jouets différents : il devient le chef des drôles de lutins. Contenu : 1 caverne des lutins, 20 jouets, 1 dé à symboles, 4 cartes de lutin, 1 carte cadenas, 1 plateau de jeu, 1 plaquette rocher, 1 petit sac, 1 règle du jeu.

19,90€




Pierre le jardinier

A partir de 2 ans

Hourra, le printemps est arrivé ! Pierre le jardinier est ravi, il va pouvoir enfin jardiner et planter ses platebandes. Cette année, il veut y faire pousser des fraises rouges bien sucrées, des carottes bien croquantes et des tulipes jaunes. Mais Toto la taupe s’affaire aussi dans le jardin en construisant sa taupinière. Qui ira le plus vite, Pierre le jardinier ou Toto la taupe ? En début de partie, on place le plateau au centre de la table, et Pierre le jardinier sur une case Taupe. Chaque enfant va, à tour de rôle, lancer le dé puis avancer Pierre jusqu’à la prochaine case indiquée par la couleur. S’il arrive sur une case platebande, il peut poser la platebande correspondante (jeune pousse, puis plante puis fleur/fruit). Si Pierre arrive sur une case Toto, il ajoute une plaquette à la taupinière. Quand toutes les cartes de platebandes sont posées sur le plateau de jeu, les enfants gagnent la partie tous ensemble. Par contre, si toutes les plaquettes taupinière sont posées, on place Toto sur le monticule et elle gagne la partie

22,90€




Toboggan à billes : grande boîte de base

A partir de 3 ans

42 pièces en hêtre pour réaliser un grand circuit de billes : si les blocs sont empilés de manière judicieuse, les billes peuvent descendre le circuit ainsi construit, ce qui développe de manière ludique la motricité, la perception dans l’espace et le principe de cause à effet. Ref : HABA1136 Contenu : 1 Contenu : 1 glissière en zigzag, 1 pont à clochette, 4 blocs de déviation, 2 tunnels, 4 rampes, 14 rectangles, 8 cubes, 2 blocs ponts, 6 colonnes

104,90€




Dominos Haba : la grande culbute

A partir de 3 ans

Jeu de dominos en bois. Un traditionnel jeu de patience et de précision : on dépose chaque domino délicatement à la suite de l’autre, afin de constituer une chaîne. Ensuite, on pousse le premier bloc : il y a une réaction en chaîne et tous les autres se renversent, même en sens montant. Contenu : 210 dominos, 30 domino blocks avec animaux, 23 pièces en bois naturel. Matière : hêtre.

69,90€




Premier Verger

A partir de 2 ans

Le traditionnel jeu du Verger revisité pour les tout-petits. Dans ce premier jeu coopératif, les joueurs doivent récolter ensemble tous les fruits dans les arbres avant que le corbeau n’arrive au verger. On place en début de partie les fruits sur les arbres et le corbeau au début du chemin. A chaque tour de jeu, un joueur lance le dé : s’il obtient une couleur, il récolte un fruit de la couleur correspondante, s’il obtient un panier, il choisit deux fruits sur les arbres, s’il obtient un corbeau, celui-ci avance d’une case sur son chemin. Les joueurs gagnent s’ils récoltent tous les fruits avant que le corbeau n’atteigne la barrière. Contenu : 1 corbeau, 1 panier pour fruits, 4 pommes vertes, 4 pommes rouges, 4 prunes bleues, 5 cartes chemin, 4 arbres, 1 dé.

24,90€




Rallye de Dominos "Maxi"

A partir de 3 ans

Aujourd‘hui, c‘est le jour des dominos dans la chambre d‘enfant! Dans ce traditionnel jeu de patience et de précision, on dépose chaque domino délicatement à la suite de l’autre, afin de constituer une chaîne. Ensuite, on pousse le premier bloc : il y a une réaction en chaîne et tous les autres se renversent. Contenu : 560 pièces

39,90€




Le voleur de carottes

A partir de 4 ans

Un premier jeu de coopération tactique : la taupe jardinière ne sait plus où donner de la tête. Il faut semer, ratisser et aussi faire la récolte des carottes. Mais voilà que le lapin vorace est en train de se faufiler dans le jardin. Pour aider leur amie la taupe, les joueurs vont lancer le dé. Ils pourront alors semer sur la bande vert clair (avec la face « carotte »), repiquer (avec la face « arrosoir ») ou récolter (avec la face « taupe »). Mais si les faces « lapin(s) » apparaissent, on avance le lapin et il grignote les carottes sur son passage. Si la taupe, grâce à l’aide précieuse de ses collaborateurs, récolte sa 4ème carotte, elle prépare une salade de carottes pour tout le monde. Si par contre le lapin vole une 4ème carotte, il gagne. Contenu : 1 lapin, 7 carottes, 1 plateau de jeu, 1 dé à symboles.

11,90€




Camelot Jr

A partir de 4 ans

Un jeu de réflexion pour un joueur : Une princesse à sauver? Vite chevalier, cours à sa rescousse! Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Il s’agit de combiner au mieux le sens et la forme des pièces proposées par le défi pour constituer des escaliers ou des ponts sur lesquels puisse marcher notre héros. But du jeu : Construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs. Contenu : 1 base de jeu, 8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont), 2 personnages, règles du jeu, 1 livret de 48 défi et leurs solutions, matériel en bois.

29,90€




La chasse aux monstres

A partir de 3 ans

Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faut retrouver pour chacun le jouet qui l’effraie. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaissent. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie! Matériel : 20 cartes monstre (avec un enfant dans son lit au verso), 1 carte placard, 10 tuiles jouets, 3 tuiles de progression des monstres (avec un côté rouge et un côté bleu).

16,90€




Monza

A partir de 5 ans

Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau. Une turbulente course de voitures où il faut observer et faire preuve de tactique.

19,90€