L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



L'age de Pierre junior

A partir de 5 ans

L’Age de Pierre Junior, un jeu pour revivre le quotidien de cette époque : la pêche dans les torrents, la chasse aux mammouths, la fabrication de poteries ou de flèches, le troc de marchandises, la construction de huttes… En début de partie, on donne à chaque joueur un plateau village, un jeton joueur et la figurine correspondante. Les tuiles chiens, les tuiles Huttes et les marchandises sont placées sur le plateau (les poteries dans la clairière, les poissons dans la rivière… une marchandise de chaque sorte sur le lieu de troc, les Huttes sur 3 piles). Chaque joueur place sa figurine dans le chantier. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne un jeton forêt : il se déplace dans le sens des flèches s’il a retourné un jeton dé, sinon, il se rend sur le lieu correspondant au symbole retourné. Il peut alors prendre une marchandise, effectuer un troc s’il est sur le lieu du troc, ou prendre une tuile chien s’il est dans sa tanière. S’il est sur le chantier, il peut construire une hutte : il rend les marchandises nécessaires à la construction et prend la tuile Hutte afin de la placer dans son village. Il peut utiliser une tuile Chien pour remplacer une marchandise manquante. Il doit alors retourner tous les jetons Forêt face cachée, et échanger la position de 2 jetons. La partie se termine dès qu’un joueur construit sa 3ème hutte : il remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Village, 4 jetons joueur, 4 figurines, 20 marchandises (4 baies, 4 poissons 4 poteries, 4 pointes de flèche et 4 dents), 15 tuiles Hutte, 2 tuiles Chien, 14 jetons Forêt.

33,90€




pippo

A partir de 4 ans

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné. Contenu : 25 Cartes 4 animaux, 25 Cartes 1 animal, règle du jeu.

8,90€




Drôles de lutins

A partir de 4 ans

De drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main : un cheval à bascule bleu, une petite voiture orange, un nounours vert. Peut-être y a-t-il dans la caverne obscure des lutins un jouet dont ils ont besoin…… En début de partie, on installe au centre de la table la caverne des lutins, on y dépose un jouet, puis on referme l’entrée à l’aide de la plaquette Rocher. Chaque joueur prend une carte de lutin et la place devant lui. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance le dé. S’il obtient la face Sac, il pioche un jouet dans le sac et le pose sur sa carte. S’il a déjà un jouet de la même forme ou de la même couleur, il ne peut pas le garder : il le glisse dans la caverne. S’il obtient une face Main, il peut voler un jouet d’un autre lutin. S’il a une face cadenas, il pose le pion Cadenas sur sa carte Lutin, et aucun joueur ne peut lui voler de jouet. Enfin, s’il obtient un point d’interrogation, il doit énoncer un jouet (forme et couleur) présent dans la caverne. Si c’est exact, il le récupère et la place sur sa carte. Sinon, c’est au joueur suivant. La partie se termine lorsqu’un joueur a récupéré 4 jouets différents : il devient le chef des drôles de lutins. Contenu : 1 caverne des lutins, 20 jouets, 1 dé à symboles, 4 cartes de lutin, 1 carte cadenas, 1 plateau de jeu, 1 plaquette rocher, 1 petit sac, 1 règle du jeu.

19,90€




Pierre le jardinier

A partir de 2 ans

Hourra, le printemps est arrivé ! Pierre le jardinier est ravi, il va pouvoir enfin jardiner et planter ses platebandes. Cette année, il veut y faire pousser des fraises rouges bien sucrées, des carottes bien croquantes et des tulipes jaunes. Mais Toto la taupe s’affaire aussi dans le jardin en construisant sa taupinière. Qui ira le plus vite, Pierre le jardinier ou Toto la taupe ? En début de partie, on place le plateau au centre de la table, et Pierre le jardinier sur une case Taupe. Chaque enfant va, à tour de rôle, lancer le dé puis avancer Pierre jusqu’à la prochaine case indiquée par la couleur. S’il arrive sur une case platebande, il peut poser la platebande correspondante (jeune pousse, puis plante puis fleur/fruit). Si Pierre arrive sur une case Toto, il ajoute une plaquette à la taupinière. Quand toutes les cartes de platebandes sont posées sur le plateau de jeu, les enfants gagnent la partie tous ensemble. Par contre, si toutes les plaquettes taupinière sont posées, on place Toto sur le monticule et elle gagne la partie

22,90€




Toboggan à billes : grande boîte de base

A partir de 3 ans

42 pièces en hêtre pour réaliser un grand circuit de billes : si les blocs sont empilés de manière judicieuse, les billes peuvent descendre le circuit ainsi construit, ce qui développe de manière ludique la motricité, la perception dans l’espace et le principe de cause à effet. Ref : HABA1136 Contenu : 1 Contenu : 1 glissière en zigzag, 1 pont à clochette, 4 blocs de déviation, 2 tunnels, 4 rampes, 14 rectangles, 8 cubes, 2 blocs ponts, 6 colonnes

104,90€




Dominos Haba : la grande culbute

A partir de 3 ans

Jeu de dominos en bois. Un traditionnel jeu de patience et de précision : on dépose chaque domino délicatement à la suite de l’autre, afin de constituer une chaîne. Ensuite, on pousse le premier bloc : il y a une réaction en chaîne et tous les autres se renversent, même en sens montant. Contenu : 210 dominos, 30 domino blocks avec animaux, 23 pièces en bois naturel. Matière : hêtre.

69,90€




Premier Verger

A partir de 2 ans

Le traditionnel jeu du Verger revisité pour les tout-petits. Dans ce premier jeu coopératif, les joueurs doivent récolter ensemble tous les fruits dans les arbres avant que le corbeau n’arrive au verger. On place en début de partie les fruits sur les arbres et le corbeau au début du chemin. A chaque tour de jeu, un joueur lance le dé : s’il obtient une couleur, il récolte un fruit de la couleur correspondante, s’il obtient un panier, il choisit deux fruits sur les arbres, s’il obtient un corbeau, celui-ci avance d’une case sur son chemin. Les joueurs gagnent s’ils récoltent tous les fruits avant que le corbeau n’atteigne la barrière. Contenu : 1 corbeau, 1 panier pour fruits, 4 pommes vertes, 4 pommes rouges, 4 prunes bleues, 5 cartes chemin, 4 arbres, 1 dé.

24,90€




Rallye de Dominos "Maxi"

A partir de 3 ans

Aujourd‘hui, c‘est le jour des dominos dans la chambre d‘enfant! Dans ce traditionnel jeu de patience et de précision, on dépose chaque domino délicatement à la suite de l’autre, afin de constituer une chaîne. Ensuite, on pousse le premier bloc : il y a une réaction en chaîne et tous les autres se renversent. Contenu : 560 pièces

39,90€




Le voleur de carottes

A partir de 4 ans

Un premier jeu de coopération tactique : la taupe jardinière ne sait plus où donner de la tête. Il faut semer, ratisser et aussi faire la récolte des carottes. Mais voilà que le lapin vorace est en train de se faufiler dans le jardin. Pour aider leur amie la taupe, les joueurs vont lancer le dé. Ils pourront alors semer sur la bande vert clair (avec la face « carotte »), repiquer (avec la face « arrosoir ») ou récolter (avec la face « taupe »). Mais si les faces « lapin(s) » apparaissent, on avance le lapin et il grignote les carottes sur son passage. Si la taupe, grâce à l’aide précieuse de ses collaborateurs, récolte sa 4ème carotte, elle prépare une salade de carottes pour tout le monde. Si par contre le lapin vole une 4ème carotte, il gagne. Contenu : 1 lapin, 7 carottes, 1 plateau de jeu, 1 dé à symboles.

11,90€




Camelot Jr

A partir de 4 ans

Un jeu de réflexion pour un joueur : Une princesse à sauver? Vite chevalier, cours à sa rescousse! Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Il s’agit de combiner au mieux le sens et la forme des pièces proposées par le défi pour constituer des escaliers ou des ponts sur lesquels puisse marcher notre héros. But du jeu : Construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs. Contenu : 1 base de jeu, 8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont), 2 personnages, règles du jeu, 1 livret de 48 défi et leurs solutions, matériel en bois.

29,90€