Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 4 ans
Quel sous marin veux tu prendre ? La Manta ? Le Béhémoth ? L'Espadon ? Choisis bien ! Car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change ton aventure ! «Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui propose de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans.
A partir de 4 ans
Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée expédition : aujourd’hui, tu vas parcourir le monde pour trouver et adopter un dragon... Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton personnage sur la roue rouge : Lina la bagarreuse forte et courageuse Timon le magicien savant et malin Sachat le chat-pardeur discret et voleur ? Et maintenant, l’aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qu’il va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure... Réussiras-tu à adopter le dragon ? Une fois la lecture terminée, il ne reste qu’à recommencer pour faire mieux, découvrir de nouveaux chemins ou essayer avec un autre personnage.
A partir de 4 ans
Dans la jungle, le lion dort… Il est temps de réunir les animaux pour les sauver. Jungle Speed Kids, c’est le jeu de mémoire, d’observation et de réflexes pour les jeunes joueurs ! Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée. S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées ! Le jeu prend fin lorsque les tuiles du lion sont toutes révélées ou lorsque tous les animaux ont été sauvés. Le joueur avec la plus haute pile de tuiles gagne ! Deux variantes pimentent le jeu et permettent de plonger dans la jungle pendant des dizaines de parties ! Contenu • 1 Totem en bois • 32 tuiles animal • 1 lion sous la forme de 4 tuiles d'assemblage • 6 tuiles Personnage • 1 sac • 1 livret de règles
A partir de 3 ans
Il n’y a pas que les grands qui ont droit de mettre le bazar ! On dispose les 3 personnages au centre de la table.Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Contenu : 4 figurines, 55 cartes, règle du jeu.
A partir de 3 ans
Puzzles de 36 ou 54 pièces. Plusieurs modèles disponibles : "La fée & la licorne", "Le bateau de Barberousse, "Le château féerique", Tatanka, jeune indien", etc...
A partir de 2 ans
C’est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et rattraper... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d’action, de manipulation et d’adresse pour les petits. Contenu : 6 animaux, 20 cartes, 12 médailles
A partir de 3 ans
Dans cette boîte, les fans des puzzles et des dragons vont trouver leur bonheur. Avec les différents plateaux et le grand nombre de dragons différents, d’accessoires de chevaliers et de spectateurs, on peut mettre en scène les chevaliers des dragons à chaque fois de façon différente. Contenu: 1 boîte, 4 plateaux, 104 pièces de puzzle magnétiques.
A partir de 2 ans
C’est parti pour aller faire les courses au marché. Chacun d’entre vous a une liste de courses indiquant quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises? Contenu: 1 étal, 8 petites pièces avec une couronne, 4 grosses pièces avec une étoile, 4 billets HABA, 16 plaquettes de produits (dans 4 catégories), 4 listes de courses, 1 dé, 1 règle du jeu.
A partir de 3 ans
Quels que soient les quartiers qu’on assemble, on obtient toujours un autre cercle. Ici, les enfants peuvent jouer et combiner les pièces à leur gré ou réaliser les modèles de différents niveaux de difficulté sur les cartes imprimées des deux côtés. C’est à la fois captivant et instructif car on s’initie de manière ludique à identifier les quantités et à former un cercle. Contenu: 27 quartiers, 1 cadre, 5 cartes de modèles, 1 livret explicatif.
A partir de 3 ans
Quel malheur ! La lune a perdu sa baguette magique. Sans elle, elle ne peut plus briller et sa lumière baisse alors petit à petit. Pour y remédier, une fine équipe de doux rêveurs érigent une échelle en posant les fées le long des étoiles. S'ils parviennent à atteindre la lune, Paul pourra alors grimper et lui rendre sa baguette..... Contenu: 1 jardin de Paul (comprenant un chemin d’étoiles et un étang), 1 pion Paul, 5 plaquettes étoile, 30 fées des étoiles, 1 dé à points, 10 étoiles en bois, 1 règle du jeu avec histoire à raconter avant d’aller au lit.