L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Les gratounets

A partir de 6 ans

Attention l’équipe de chantier des Gratounets ! La ville de Gratouncity doit être agrandie ! Le chef de chantier donne ses instructions avec un grattophone et un stylo-gratteur. C’est parti : il se cache pour gratter une image, pendant que tous les autres joueurs tendent l’oreille pour deviner de quoi il s’agit. C’était un marteau ou une horloge ? Lorsqu’un joueur a bien deviné ce qu’il a entendu, il peut agrandir son quartier d’un bâtiment. Qui a une grande imagination et les meilleures oreilles ? Contenu:50 cartes de missions (25 faciles : jaunes, 25 difficiles : bleues), 25 plaquettes Maisons, 5 plaquettes Pauses, 4 paravents, 3 cartes à deviner, 5 plaquettes Gratounets, 5 points adhésifs, 1 grattophone, 1 stylo-gratteur,1 règle du jeu.

18,90€




Kariba

A partir de 6 ans

Kariba est un jeu de cartes malin. Au cœur de la savane, les animaux viennent s’abreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Ton but sera de gagner le plus de cartes possible. À ton tour, joue la carte Animal qui chassera les autres au risque de te faire chasser à ton tour. Dans ce jeu, l’éléphant est roi... sauf quand la souris passe par là. La boucle de la peur animale est bouclée. Contenu : 64 cartes Animal, une marre de jeu dépliable, 1 règle de jeu

10,00€




Rallye truck

A partir de 5 ans

Les joueurs disputent une course avec leur rallye truck et tentent de remporter la coupe tant convoitée. Pour y arriver, ils doivent en avoir sous le capot, mais aussi disposer d’une bonne mémoire. Celui qui retourne les tuiles à mémoriser dans le bon ordre a de bonnes chances de distancer les autres joueurs. Le gagnant est le premier à franchir la ligne d’arrivée avec son rallye truck. Contenu:1 plateau de jeu, 18 tuiles, 4 trucks de 4 couleurs différentes, 1 règle du jeu.

11,90€




Kartel

A partir de 6 ans

Les jours du cartel sont comptés…. Les 7 gangs sont menacés. En début de partie, on dispose les jetons en cercle, puis le détective est placé entre 2 jetons. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance de dé, puis il avance le détective dans le sens horaire ou antihoraire, et récupère le jeton sur lequel il s’arrête (gangster ou pot de vin). Si le détective s’arrête sur un chef de gang, il l’envoie en prison. Lorsque les 5 cases prison sont occupées, c’est la fin de la partie. Les gangsters dont les chefs de gang sont en prison font gagner des points. Sinon, ils en font perdre. Les pots de vin correspondants à des chefs de gang libres font également gagner des points. Sinon, ils sont inutiles. Le joueur avec le plus de point est le grand gagnant. Les joueurs font avancer le détective à tour de rôle en lançant le dé. A chaque lancer, l'étau se resserre. Contenu : 42 jetons de 7 couleurs différentes, 1 plateau de jeu, 1 dé (numéroté de 2 à 4), 1 commissaire (figurine en bois), les règles du jeu

16,90€




Alerte asteroide

A partir de 8 ans

Sortez indemne du champ d’astéroïdes ! À bord de votre vaisseau spatial, saurez vous vous faufiler à travers le champ 
d’astéroïdes qui vous barre le passage? Vos compétences de pilote seront mises à 
rude épreuve. Aurez-vous les nerfs assez solides pour éviter ces dangereux obstacles? «Alerte! Astéroïdes» est un jeu de logique galactique proposant 60 défis, de facile à très difficile.

16,90€




Jurassic Snack

A partir de 7 ans

Les jeunes Diplodocus sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie ! Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Diplos sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres. Dans Jurassic Snack, les Diplos n’ont qu’un seul objectif : manger de l’herbe. A votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser librement en bougeant un ou deux de vos Diplos ou un ou deux T.Rex. Les Diplos se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Diplo, un T.Rex, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Diplo rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, apparition du T.Rex, transport de Diplo, etc.). Les T.Rex, qui n’apparaîtront qu’en cours de partie, n’ont qu’un seul objectif : faire fuir les Diplos. Ils sont bloqués par les jetons Herbe. Les règles de déplacement sont les mêmes que pour les Diplos. Lorsqu’un T.Rex rencontre un Diplo, il prend sa place. Le Diplo retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Diplo en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie. Contenu : - 4 plateaux amovibles (3x3 cases), 10 Diplos (5 bleus, 5 jaunes), 2 T.Rex - 28 jetons Herbe

18,90€




Savanimo

A partir de 5 ans

C’est la panique dans la savane…. Un jeu d'observation, de déduction et de rapidité pour les plus jeunes. En début de partie, on place les animaux en cercle au centre de la table, en alternant les animaux jaunes et gris. A chaque tour de jeu, on lance les 5 dés. Le dé couleur indique la couleur des animaux concernés (par exemple gris). On regarde alors des 2 dés gris. Si les 2 dés indiquent le même animal, il faut vite l’attraper. Sinon, il faut attraper l’animal de l’autre couleur situé entre les 2 animaux des dés. Le plus rapide gagne un jeton, et inverse la position de l’animal attrapé avec un autre animal de la même couleur, puis c’est le tour suivant. Le premier joueur à avoir 6 jetons gagne la partie. Contenu : 6 animaux (éléphant, rhinocéros, hippopotame, gazelle, girafe et lion), 5 dés (4 dés animaux, 1 dé couleur), 24 jetons.

26,90€




Dr Beaker

A partir de 8 ans

SECOUEZ, MÉLANGEZ, RÉSOLVEZ ! Rien de tel qu’une expérience moléculaire pour se remettre les neurones en place ! Prenez votre bâtonnet et placez correctement les molécules au bon endroit dans votre fiole. Soyez malin, habile et rapide car les autres chimistes ne vous laisseront aucune chance ! En début de partie, chaque joueur prends une fiole, un bâtonnet et 6 molécules (2 de chaque couleur).Les cartes sont placées face cachée au centre de la table. Pour chaque tour de jeu, on retourne la première carte de la pioche : les joueurs doivent alors placer les molécules dans la fiole comme sur la carte Objectif, en utilisant le bâtonnet et en faisant tourner la plateforme. La partie centrale sert de zone de transition pour les molécules. Les plus rapides gagnent des cartes. Le premier joueur qui collecte 10 cartes objectif gagne la partie. Contenu : 4 fioles, 4 bâtonnets, 24 molécules (8 oranges, 8 violettes, 8 vertes), 50 cartes Objectif, 1 règle du jeu

23,90€




Farmini

A partir de 5 ans

C’est le printemps ! Un grand concours est organisé dans la région ! Le trophée de la plus belle ferme de l’année sera remis à la ferme regroupant le plus d’animaux et de champs de maïs… En début de partie, chacun place face à lui une ferme qu’il va devoir agrandir. Chaque joueur, à son tour de jeu, pioche une carte parmi les 4 qui se trouvent au centre de la table. Si c’est une carte Enclos, il faut placer cette nouvelle carte afin d’agrandir sa ferme Si c’est une carte Animal, le joueur dépose un animal sur un emplacement. Gare au loup, car s’il apparaît, il mangera les animaux qui ne sont pas encore protégés par les enclos. En fin de partie, chaque joueur compte 1 point pour chaque champs de maîs placé dans un enclos fermé, et 1 point pour chaque animal présent sur sa ferme. Contenu : 54 Cartes, 15 Jetons et 1 Règle du jeu.

9,90€




Kikafé ?

A partir de 6 ans

« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie. Contenu : 36 cartes “animaux”, 13 jetons crotte, 1 livret de règles

9,90€