L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Tulum

A partir de 5 ans

Quatre architectes mayas se lancent dans la construction de pyramides. Pour être le premier à terminer sa pyramide, il faudra faire preuve d’audace mais pas trop, car à vouloir construire trop vite, on risque de tout perdre ! En début de partie, chaque joueur place devant lui une planche. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les 6 dés. Pour tous les dés qui le permettent, il place des blocs, face Point Blanc visible sur sa pyramide. Il peut alors mettre fin à son tour et consolider sa construction : il retourne alors les blocs face Couleur visible. Sinon, il peut relancer les dés inutilisés. Attention cependant : si à la fin d’un lancer de dé, le joueur ne peut placer de bloc, il ôte de son plateau tous les blocs face Point Blanc visible . Le premier joueur ayant terminé sa pyramide remporte la partie. Contenu : 4 planches, 84 blocs, 6 dés

21,90€




Nom d'un renard !

A partir de 5 ans

C’est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l’œuf doré. Les poules sont noires de colère. Dans ce jeu coopératif, une équipe de poules enquêtrices explore le plateau pour trouver des indices. En début de partie, on dispose les 16 cartes Suspect face cachée, autour du plateau ; le reanrd sur la première case du chemin et les enquêteurs sur la case jaune. Chaque joueur, à son tour de jeu, va décider s’il choisit de révéler un suspect ou de trouver un indice sur le coupable. Il va alors lancer les 3 dés, puis relancer une seconde, puis une troisième fois. S’il obtient les 3 symboles identiques, il va pouvoir réaliser l’action Sinon, le renard avance de 3 cases. Si les poules démasquent le coupable, elles gagnent ensemble. Si le renard atteint la dernière case du chemin, il prend la poudre d’escampette Contenu : 16 cartes Suspect, 16 cartes Voleur, 3 dés, 1 figurine Renard, 12 plaquettes Indice, 1 scanner de renard, 4 figurines de détectives, 1 plateau de jeu

23,90€




Petits sorciers

A partir de 5 ans

Dans la forêt lugubre, les joueurs sont des apprentis sorciers qui veulent réussir leur épreuve finale de sorcellerie. Ils doivent donc faire preuve de rapidité et d’un bon sens de l’observation : ils secouent leurs boules de cristal, et cherchent, parmi les jetons « indice » qui se bousculent à l’intérieur, une silhouette identique à celle du plateau de jeu. Lorsqu’un joueur identifie un de ces détails, il s’approche de l’objectif. Les joueurs échangent ensuite leurs boules de cristal. Le premier à atteindre la salle secrète des sorciers avec sa figurine remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu (8 pièces à assembler), 4 boules magiques, 4 apprentis sorciers, 4 supports pour boules magiques, 4 plaquettes de 34 jetons d'indications chacune, 1 règle du jeu.

29,90€




Little Big Fish

A partir de 8 ans

Plongez dans l’océan et partez en quête de victoire. Trouvez du plancton pour grandir ou filez à travers les épaves pour échapper au danger. Pour gagner, il vous faudra user d’audace et de sens tactique. Mais attention, la mer réserve parfois de drôles de surprises. Bienvenue dans Little Big Fish. Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route... Matériel : 1 règle du jeu, 4 plateaux, 8 jetons Surprise, 8 jetons Plancton, 24 figurines Poisson

18,90€




Tresor de glace

A partir de 5 ans

16,90€




Sortilèges à l'école de magie

A partir de 4 ans

Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils sont sortis de l’école en douce pour visiter le marché de minuit. Mais l’expédition a tourné court : Willy le Fantôme a flairé leur piste alors qu’ils traversaient la forêt. Il leur faut faire demi-tour en pleine nuit, sous peine de punition ! ….. Les 3 Magiciens est un jeu coopératif : les apprentis magiciens devront collaborer pour échapper au Fantôme, mémoriser les tuiles-arbres et utiliser au bon moment potions magiques et dés enchanteurs. S’ils reviennent sans être attrapés, ils remportent une victoire en équipe. Contenu : 1 plateau, 1 école de magiciens, 6 élèves magiciens,1 Willy le Fantôme, 3 dés, 1 horloge fantôme, 18 tuiles-arbres, 3 potions magiques, 3 dés enchanteurs, 1 livret de règles

23,90€




La sorcière Perlatette

A partir de 6 ans

Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt, heureusement les petits lutins vont l’aider à les retrouver avant le lever du jour ! A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu’à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayez de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu’au bon endroit sans tomber dans un trou ni perdre son précieux chapeau. Qui parviendra à récupérer le plus d’objets ? Contenu :1 plateau, 8 arbres, 24 tuiles Objets, 20 étoiles, 108 jetons Baies, 4 boutons, 1 sablier, 4 petits blocs en mousse, 10 cartes lutins, 1 figurine de sorcière, 1 sac en tissus,1 règle du jeu.

34,90€




Go go gelato !

A partir de 6 ans

La file d’attente du vendeur de glace ne désemplit pas.... ! Le joueur le plus rapide à réaliser les commandes de ses clients connaîtra un succès mérité. En début de partie, chaque joueur prend 4 cônes de couleur différente et les 3 boules correspondantes, qu’il place sur les cônes en faisant correspondre les couleurs. Un joueur retourne une carte Objectif et la place au centre de la table. Tous les joueurs doivent réaliser l’objectif de la carte en transvasant les boules d’un cône à un autre sans jamais toucher les boules avec les doigts et sans les faire tomber. Si une boule tombe, il faut la récupérer sans la toucher avec les mains, en utilisant 2 cônes. Le premier qui a réalisé l’objectif lève les bras en criant “Go Go Gelato!”. Si le résultat est bon, le joueur remporte la carte. Si le résultat est faux, le joueur est éliminé du tour et les autres continuent jusqu’à ce qu’un des joueurs réalise la bonne composition. Contenu : une règle du jeu, 16 cônes ( 4 verts, 4 roses, 4 jaunes, 4 bleus), 12 boules (4 vertes, 4 roses, 4 jaunes), 54 cartes Objectif.

25,90€




Crobête

A partir de 6 ans

Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous  ! En début de partie, On forme un cercle avec les 13 pions Monstre face cachée. Chaque joueur reçoit une carte Monstre et de 5 à 10 pions Bestioles. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte Action : il doit parfois trouver un ou deux monstres sous les pions Monstre, ….S'il y parvient, il rend un pion Bestiole, sinon, c'est le joueur suivant qui tente sa chance...jusqu'à ce qu'un joueur réussisse. Parfois, il prend un pion Bestiole, ou en donne un à un adversaire.... Dès qu'un joueur n'a plus de carte Bestiole, il est déclaré vainqueur. Pour les plus grands, le jeu contient des cartes spéciales : concours de grimaces, Cacophonie, La soupe des monstres Contenu : 33 cartes, 24 jetons araignées, 15 jetons monstres, 1règle du jeu.

8,90€




La forêt mystérieuse

A partir de 6 ans

Après avoir traversé un tableau magique, Jonas se retrouve plongé dans un univers fantastique. Il doit traverser la grande Forêt Mystérieuse et affrontez la Reine des Draconia, une des créatures les plus dangereuses de la forêt.... La forêt mystérieuse est un jeu de coopération. En début de partie, les joueurs constituent le parcours de la forêt mystérieuse : 4 cartes Forêt, 1 carte Randonneur, 2 cartes Forêt, puis 1 carte Combat Final. En début de partie, les joueurs retournent les cartes une par une, afin de mémoriser les différents Équipements dont ils auront besoin pour leur aventure. Dans la phase suivante, les joueurs vont remplir leur sac à dos. Chaque joueur, à son tour de jeu, va lancer les 4 dés et en choisir 2 pour les placer dans le sac à dos. S'il obtient un tête de Loki, il place un jeton Loki dans le sac. Lorsque tous les emplacements du sac sont remplis, les joueurs partent en exploration: ils révèlent une par une les cartes du parcours, et déposent les équipements qui y sont indiqués. S'il manque un équipent pour continuer l'aventure, les joueurs peuvent retourner un pion Loki et appliquer son pouvoir (prendre un des équipements indiqués sur le jeton, ou échanger un pion équipement du sac à dos contre un équipement de la réserve). Lorsque tous les éléments d’une carte parcours sont complétés, ils peuvent passer à la suivante. Le randonneur leur propose une arme de cristal en échange de quelques éléments. Lorsqu'ils arrivent sur la carte Combat Final, ils doivent affronter la Reinde des Draconia en lui remettant les équipements nécessaires. S'ils y parviennent, ils gagnent la partie. Contenu : 24 cartes Parcours, 4 dés, 55 jetons Équipement, 2 jetons Randonneur, 1 plateau Sac à Dos, 1 livret de règles et 1 figurine Jonas.

24,90€