L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Le bois des Couadsous

A partir de 6 ans

Ce petit jeu de mémoire nous confronte à un épineux problème : où est notre réserve de noisettes ? Nous sommes des Couadsous. A l’automne dernier, nous avons dissimulé des noisettes dans des cachettes secrètes, secrètes, et nous avons pris des repères pour les retrouver. Malheureusement, nos repères ont bougé, et il va falloir solliciter notre mémoire pour retrouver nos précieuses réserves. En début de partie, on installe les 9 cartes Forêt dans un carré, on place les cartes Noisette autour, et enfin les Couadsous, sur la face Couleurs ou sur la face Formes, sur le bord d’une ligne ou d’une colonne. A son tour de jeu, chaque Couadsou va tenter de deviner ou de retrouver la couleur (ou la forme) des 3 faces cachées des cartes en face de lui. Il tente avec la première carte. S’il se trompe, c’est perdu, c’est au joueur suivant. Si c’est bon, il la laisse en place et tente avec la 2ème carte, puis la 3ème. S’il parvient à retrouver les 3, il gagne la noisette en face, il se décale pour viser une autre noisette et les autres Couadsous retournent leur carte, ils devront alors retrouver la forme (c’est dommage : ils avaient enfin réussit à retenir la couleur !!!!) Le premier joueur à avoir 5 noisettes remporte la partie Contenu : 9 cartes Forêt recto/verso, 12 cartes Noisettes, 4 cartes Couadsous

11,90€




Sushi Dice

A partir de 6 ans

Les commis de cuisine organisent un grand concours : seuls les plus rapides et les plus soigneux d’entre eux pourront rejoindre la prestigieuse brigade des cuisiniers. En début de partie, on place 3 plateaux de sushi face visible, au centre de la table, et la sonnette sur le côté. Deux joueurs s’affrontent dans un premier duel : ils prennent chacun 6 dés de couleur identique. Au top départ, les deux duellistes lancent et relancent simultanément leurs dés afin d’obtenir tous les symboles présents sur un des trois plateaux visibles (la face Étoile compte comme un joker) Le premier à l’obtenir tape sur la sonnette et gagne le plateau ainsi réalisé, les dés passent aux voisins de gauche, un nouveau plateau est révélé et le duel suivant peut commencer. Mais attention, si un des duellistes constate que son adversaire a obtenu un symbole Beurk!, il crie «Beurk!» et son adversaire doit alors immédiatement relancer tous ses dés. De plus, si pendant un duel les deux adversaires obtiennent un Beurk au même moment, les observateurs crient «Mate!», ce qui clôture immédiatement le duel en cours. Le jeu s’arrête dès qu’un joueur a gagné quatre plateaux. Il s’assure alors un poste prestigieux dans le plus grand restaurant de sushis de la région, mais il est prié de payer une tournée de saké à ses adversaires humiliés! Contenu : 12 dés spéciaux (2 sets de 6), 19 cartes Plateau de sushis, 1 sonnette.

18,90€




Kapla

A partir de 4 ans

La boîte de base des jeux de construction KAPLA. Ses 200 planchettes en pin des Landes vous permettront d’élaborer de multiples constructions sans aucun point de fixation. Un jeu de construction magique, simple, créatif et éducatif qui permet de développer l'imagination, la création dans l'espace et l'agilité du bâtisseur en herbe. Recommandé pour les enfants de 4 à 99 ans. Il est accompagné d’un livret d’instructions et des modèles de construction.

49,90€




Kapla

A partir de 4 ans

La boîte de base des jeux de construction KAPLA. Ses 200 planchettes en pin des Landes vous permettront d’élaborer de multiples constructions sans aucun point de fixation. Un jeu de construction magique, simple, créatif et éducatif qui permet de développer l'imagination, la création dans l'espace et l'agilité du bâtisseur en herbe. Recommandé pour les enfants de 4 à 99 ans. Il est accompagné d’un livret d’instructions et des modèles de construction.

49,90€




Symbols

A partir de 8 ans

Jeu d’association d’idées : chaque joueur reçoit un jeu de 16 cartes identiques. Pour chaque tour de jeu, une carte « symbole » est placée, face visible, au centre de la table. Un joueur lance le dé, ce qui désigne un des 6 symboles sur la carte. Tous les joueurs cherchent alors 2 cartes « thème » qui leur semble être en association d’idées avec le symbole. Les cartes communes avec d’autres joueurs permettent de gagner des points et d’avancer son pion sur le parcours. Le premier joueur à terminer le parcours gagne la partie Contenu : 1 plateau de jeu, 96 cartes (6 jeux identiques de 16 cartes « thème »), 30 cartes « symboles », 6 pions, 1 dé.

13,90€




Catane Junior

A partir de 6 ans

À bord moussaillons et soyez les bienvenus à Catane ! Droit devant se trouve l’Archipel de Catane, qui regorge de forêts, prés, champs de cannes à sucre et de nombreuses cavernes ou se cachent de précieux trésors. C’est un bien bel endroit pour y établir son camps. Mais la compétition est rude…. Chaque apprenti pirate place 2 de ses forteresses aux endroits stratégiques. A son tour de jeu, il lance le dé, les îles ainsi désignées produisent des ressources : de l’or, des sabres, du bois et de la laine. Elles sont récupérées par les forteresses placées autour de ces îles. Le joueur peut alors, à l’aide de ses ressources, construire des bateaux, puis d’autres forteresses. Si nécessaire, il peut aussi précéder à un échange avec le marché, avec les pirates adverses ou avec la banque avant de construire. Enfin, en utilisant l’or , il peut appeler Coco, le fidèle compagnon, à la rescousse. Mais attention, si le 6 apparait sur le dé, le terrifiant fantôme pirate sort de son château et vient bloquer une production, Le premier pirate à construire ses 7 forteresses dans l’archipel en prend possession. Contenu : 1 plateau réversible, 32 bateaux, 28 forteresses, 1 figurine Fantôme, 119 cartes, 1 plateau Marché, 4 tuiles Port, 4 aides de jeu, 1 dé, 1 règle du jeu

27,90€




Les 3 petits cochons

A partir de 7 ans

Les 3 Petits Cochons souhaitent construire de solides et belles maisons. Pour cela, pas besoin de truelle ni d'échafaudage : seuls les dés sont nécessaires. Mais gare au loup qui rôde et qui n'a qu'une seule idée en tête : souffler leurs belles bâtisses ! On place les 36 tuiles Maison en 3 lignes (portes, fenêtres et toit) et 3 colonnes (paille, bois et brique). À son tour, chaque joueur lance les 5 dés et tente de faire la meilleure combinaison en 3 lancers maximum. Avec 2 symboles identiques, il construit en paille, avec 3 symboles, en bois et avec 4 symboles identiques, il bâtit en brique. Paille, bois et brique peuvent être mélangés dans une même maison. Si 2 loups apparaissent, le joueur gonfle ses poumons et fait tourner la roue pour ôter des morceaux de construction des bâtisses adverses. A la fin de la partie, les joueurs comptent, dans leurs maisons achevées, les points des tuiles, avec 1 point de bonus pour chaque pot de fleurs et 1 point de bonus pour chaque maison achevée. Matériel : 5 dés spéciaux, 1 roue Loup, 36 tuiles Maison, 6 cartes Objectif, 1 livret de conte.

23,90€




Descente de billes Legler

A partir de 4 ans

Ces blocs de qualité multicolores et nature permettent aux petits architectes de réaliser toutes leurs idées! Si les blocs sont empilés de manière judicieuse, les billes peuvent descendre le circuit ainsi construit - ce qui développe de manière ludique la motricité, la capacité de penser en trois dimensions et le sens de la logique.

49,90€




Make'n Break

A partir de 4 ans

Un défi pour petits et grands architectes : sous la pression du chrono, le joueur retourne une carte, puis il réalise la construction indiquée. Si le modèle ne comporte que des pièces grises, il suffit de respecter la position des pièces. Si la carte propose une construction avec des couleurs, alors le modèle doit être reproduit à l’identique. Dès que la construction est validée, il retourne une autre carte…jusqu’à la fin du temps impartit, puis c’est au joueur suivant. La partie prend fin quand chacun a joué 4 fois. Contenu : 1 chrono, 10 grandes pièces en bois, 80 cartes, 60 jetons, 1 dé.

31,90€




Savannah café

A partir de 7 ans

Dans la savane, il fait chaud et les animaux ont soif…très soif ! Ils ont décidé de se lancer dans une course impitoyable pour atteindre le Savannah Café et enfin se désaltérer. Mais qui arrivera le premier ? Chaque joueur, à la tête d’une équipe de 3 animaux (une gazelle, un lion et un hippopotame) va tenter de faire parvenir le premier un de ses animaux au café. En posant une carte, il peut faire avancer sa gazelle, qui est parfois très rapide, mais peureuse (si elle croise un lion, elle retourne au départ), ou son lion qui a une vitesse de course honorable, mais qui peut être coupé dans son élan par une hurlement, ou son hippopotame, lent mais imperturbable. Contenu : plateau de jeu, 12 pions (4 Gazelles, 4 Lions, 4 Hippopotames), 27 cartes

24,90€