L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Aventuriers du rail Usa

A partir de 8 ans

2 octobre 1900 - Phileas Fogg qui vient de gagner son pari de réussir " Le tour du monde en 80 jours " a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers en goguette, de rentiers désabusés et autres aristocrates voyageurs devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, les esprits s'échauffent et soudain Phileas propose une nouvelle équipée de l'impossible ! L'enjeu ? 1 million de dollars ! Le défi ? Traverser le plus de villes américaines en moins de 7 jours ! La conquête ferroviaire au XIXe siècle et du début du XXe a toujours été un sujet particulièrement apprécié par les créateurs de jeu. Les aventuriers du rail est un jeu luxueux dans la droite ligne de Crique des Pirates ou de Meurtre à l'Abbaye. Le graphisme dépeint avec bonheur les merveilleuses machines de la grande époque de l'histoire des chemins de fer, de plus comme les autres jeux Days of Wonder, il profite d'un suivi irréprochable. Les règles rapides à assimiler, vous permettront de parcourir l'Amérique du Nord dans de magnifiques trains " grand siècle ". En prenant le contrôle de lignes de chemins de fer reliant les différentes villes des États-Unis, vous accumulerez des points et plus les trajets seront longs plus ils seront lucratifs. De plus, vous pourrez récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations

15,90€




Cat'astrophe

A partir de 7 ans

Chacun sait que les chats sont capables, dans la même journée, de ruiner votre magnifique fauteuil et de recueillir ensuite vos caresses. Dans Cat’astrophes, vous incarnez un chat qui va faire des bêtises et tenter de se les faire pardonner. Lors d'un tour de jeu, chacun pose une carte devant un joueur, soi-même ou un autre. Puis les cartes sont retournées et résolues sur une échelle de bêtises. Si la carte posée devant vous fait franchir un seuil sur cette échelle, vous prenez des pénalités. Tout l'art, difficile à maîtriser, consiste à jouer les bonnes cartes devant la bonne personne et au bon moment pour faire prendre ces pénalités aux adversaires mais pas à vous. Derrière une règle simple, se cache un jeu de pose de cartes assez complexe. Un peu de chance dans le tirage de cartes ne nuit pas mais une bonne tactique est indispensable pour s'en sortir sans trop de pénalités.

14,90€




A Fake Artist Goes to New York

A partir de 8 ans

Scrutez les gribouillis pour griller l'imposteur ! Chacun leur tour, les artistes tracent un trait sur l'oeuvre commune en respectant le thème imposé. Problème : l'un d'eux n'a aucune idée de ce qu'il est en train de faire !!! Arriverez-vous à griller l'imposteur qui se cache parmi vous ? Ou ce dernier sera-t-il suffisamment malin (et doué...) pour tous vous bluffer ? A Fake Artist Goes To New York est le party-game simple, rapide, efficace, et drôle par excellence... À vos pinceaux ! Contient : 9 cartes Mot, 10 feutres de couleur, un marqueur pour tableau blanc, Papier à dessin et un livret de règles.

18,90€




Yum Yum Island

A partir de 6 ans

Sur l’île de Yum Yum, cochon, lion, panda et autres animaux de tout poil vivaient en paix… Jusqu’au jour où Ferdinand le géant débarqua pour dévorer toute la nourriture de l’île ! Votre mission : sauver les animaux en leur parachutant de la nourriture... les yeux masqués ! Yum Yum Island est un jeu coopératif qui mélange savamment communication et adresse. Il est destiné autant aux enfants qu’aux adultes (nous avons des preuves vidéo), autour d’un thème et d’un matériel colorés. Chacun son tour, les joueurs choisissent quel animal alimenter, paient le coût de leur mission et, un bandeau sur les yeux, doivent larguer les pions de nourriture sur l’animal sélectionné, sans déborder ni toucher. Sinon, c’est le géant qui mange tout. Une fois les animaux sauvés, la partie est gagnée. De légères subtilités de règles permettent d’ajouter un soupçon de choix tactiques, pour épicer un jeu amusant comme tout ! Contenu 1 géant 12 animaux 1 tortue géante 70 jetons Nourriture 5 paires de lunettes 1 dé

23,90€




Poule Poule

A partir de 8 ans

Le Festival de Cinéma vient de commencer, et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame... Un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules ! Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire ne prend fin qu'à l'apparition du cinquième œuf ! Le réalisateur, appelé le "Maître Poule Poule", va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table. Pendant ce temps, les autres joueurs devront "juste" compter les Œufs "disponibles" et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ? Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car : Lorsqu'une poule vient couver un oeuf, il disparait ! Lorsqu'un renard chasse une poule, elle s'enfuit... et l'oeuf réapparait ! Et c'est sans compter sur le reste du casting... comprenant : Rico Coco (le coq au passé tumultueux), Waf (le cousin de Paf), Tiger Worm (le ver qui fera son trou), Crack et Double (qui ont bien l'intention de percer... leur coquille), Coin (l’ambitieux canard bruyant), Grrr (qui essaye de se faire passer pour une poule), et le Fermier...

13,90€




Kingdomino Duel

A partir de 8 ans

ASSOCIEZ LES DÉS EN DOMINO POUR CONSTITUER LE ROYAUME LE PLUS PUISSANT ! Kingdomino Duel est un jeu de dés dans lequel chaque joueur constitue un domino à son tour de jeu en associant 2 dés sélectionnés et le dessine sur sa carte. A chaque tour, le premier jour choisira 1 dé en premier et 1 dé en dernier. Les zones créées vont marquer des points de la même façon que dans le jeu d’origine. Les joueurs vont également disputer une course aux pouvoirs auprès des mages dans le grimoire central. Contenu 4 dés 1 carnet de 100 feuilles recto-verso 2 crayons

11,90€




Fou fou fou

A partir de 8 ans

"Fou fou fou !" est un jeu d'ambiance dans lequel il vous suffit de savoir lire pour jouer. 1 - Piochez la première carte du paquet. 2 - Lisez la carte à haute voix. 3 - posez la sur la table. Le seul but du jeu est de toujours suivre les consignes données par les cartes qu'elles vous soient personnelle ou qu'elles s'appliquent à toute la table. Si un.e joueur ou joueuse en oublie une et que quelqu'un.e le remarque, vous perdez un point. Au bout de trois, vous avez perdu et les autres peuvent se moquer de vous. (si si, ils peuvent.) NINJA !

11,90€




Pagodes édition Dragon SmartGames

A partir de 7 ans

Placez judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour vous rendre d’une Pagode à l’autre! Quels étages de chaque Pagode relierez-vous ensemble pour trouver la solution ? Propose 80 défis de niveau de difficulté croissant. Dans cette édition de luxe, un Dragon d’or vous fournira des indices supplémentaires ! Contenu :

24,90€




Cache Cache Jungle SmartGames

A partir de 7 ans

Découvrez les animaux de la jungle, de jour comme de nuit! Saurez-vous retrouver certains animaux de la jungle asiatique tout en cachant les autres? Le jeu Cache-Cache Jungle vous propose au travers de 80 défis de relever le défi. Le coffret de jeu peut s'utiliser sur ses deux faces, l'une «Jour» avec quatre espaces séparés sur fond vert et l'autre «Nuit» avec un plan de jeu bleu nuit pour des défis plus difficiles. Contenu : Un plan de jeu avec coffret de rangement, 4 tuiles recto/verso, 1 livret de 80 défis avec ses solutions

24,90€




Ohanami

A partir de 8 ans

Dans Ohanami, chaque joueur a 3 saisons pour concevoir 3 jardins japonais devant lui en combinant harmonieusement eau, pierre, végétation et, bien sûr, Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au dessus. Le jeu est un vrai draft de jardin : Chaque joueur place 2 cartes de sa main dans ses jardins et passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que les toutes les cartes soient dans les jardins. A la fin de la première saison, seul l'eau compte. A la fin de la deuxième saison, l'eau et la végétation comptent. A la fin de la troisième saison, tout compte et surtout les sakuras qui peuvent rapporter énormément.

11,90€