L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



La chevauchée des grenouilles

A partir de 6 ans

À peine arrivés dans une adorable tribu d'elfes, ils vous mettent au défi ! Arriverez-vous à gagner leur célèbre tournoi ? La fameuse Chevauchée des Grenouilles ! Contenu : 1 plateau de jeu 6 cartes Objectif Commun, 10 cartes Objectif Secret, 24 cartes Privilège, 4 cartes d’aide, 4 personnages, 56 grenouilles chevauchées par des elfes : 10 jaunes, 11 rouges, 14 bleues, 21 marron, 1 livret de règles

31,90€




Kang a roo

A partir de 5 ans

Collectionne les marsupiaux boxeurs et insolents! Les cartes sont mélangées et on en distribue 5 à chaque joueur. On enlève 5 cartes sans les regarder, le reste est posé en pile sur la table faces cachées, à côté des kangourous. Le premier joueur choisit une carte de son jeu, la pose en annonçant sa couleur, prend le kangourou de la couleur correspondante et le pose devant lui. Le joueur peut prendre ce kangourou au milieu ou chez un autre joueur. Si ce dernier a une carte de cette couleur, il peut défendre son kangourou en jouant tout de suite cette carte. Mais le premier peut aussi rejouer la même carte pour le reprendre ! Les joueurs repiochent pour avoir toujours 5 cartes en main. Dans tous les cas, c’est au joueur suivant de jouer. La partie se termine quand un joueur a joué sa dernière carte kangourou. Le joueur ayant attrapé le plus de kangourous remporte la partie ! On peut jouer plusieurs parties en totalisant les kangourous gagnés. Le gagnant est alors le joueur ayant attrapé un total de 11 kangourous. CONTENU DU JEU 55 cartes kangourou (5 x 11 de couleurs différentes), 11 figurines kangourou, 1 règle du jeu

14,90€




Rhino hero

A partir de 5 ans

0,00€




Ligretto

A partir de 8 ans

13,90€




L’Aventurier

A partir de 7 ans

16,90€




Continental express

A partir de 7 ans

14,90€




Kitty Pow

A partir de 6 ans

Kitty Paw* est un jeu d’observation, de manipulation et de rapidité. En début de partie, on place les chats au centre de la table, puis on dépose les cartes Boite de chat en cercle, face cachée. Pour chaque tour de jeu, on révèle 4 cartes Chatons. Au top départ, chaque joueur choisit une carte de chaton Ensuite, les joueurs se saisissent de tuiles chaton au centre de la table et essayent de reproduire la figure de leur carte Chaton. Si un chat dans une boite est représenté sur leur figure, il faudra utiliser les cartes Boite à chat Si un joueur pense qu'il a terminé la forme de sa carte de chaton, il crie « Miaou ! » et il réalise le geste du « Chat chanceux » (comme sur la boite). Les autres joueurs doivent alors immédiatement prendre eux aussi la pose : le dernier à le faire retourne sa carte chaton et aura un malus. .... et on recommence Contenu : 28 tuiles Chat, 48 cartes Combinaison, 8 cartes Cachette, 4 cartes Carton vide

14,90€




Pyramide d'animaux : mémo des acrobates

A partir de 5 ans

Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux décident de former un phare en montant les uns sur les autres : l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours ... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. C'est le ver luisant qui doit finalement se retrouver tout en haut. Mais le crocodile est jaloux de ne pas avoir cette place et n'arrête pas de faire tomber des animaux du phare. Qui saura garder une vue d'ensemble et, avec une bonne mémoire, pourra empiler les animaux les uns sur les autres dans le bon ordre ? Contenu: 19 animaux acrobates (= pièces en bois), 1 plateau de jeu, 4 modèles de phare, 1 dé, 1 sachet, 1 règle du jeu

19,90€




Dr Microbe

A partir de 8 ans

Prêt pour la chasse au microbe ? En début de partie, on dispose le grand pétri au centre de la table, avec tous les microbes à l’intérieur. Chaque joueur prend un petit pétri et une pince. A chaque tour de jeu, la première carte de la pioche est retournée. Tous les joueurs attrapent un à un des Microbes dans le grand pétri, afin de réaliser l’objectif de la carte : - L’Antidote doit toujours être de couleur et de forme différente des 3 microbes. Il doit être isolé dans la grande partie du pétri. - Les 3 Microbes doivent être de couleur et de forme différentes de l’antidote. 2 microbes peuvent être de couleur identique, mais ils doivent être de forme différente. Lorsqu’un joueur pense avoir résolu la carte Recherche, il crie « J’ai l’antidote ». S’il a réussit, il gagne la carte Recherche. Sinon, le joueur doit redonner une carte, et redémarre une nouvelle manche. Contenu : 1 grand pétri, 4 pétris individuels, 4 pinces, 49 microbes, 54 cartes Recherche.

25,90€




Sticky chameleons

A partir de 6 ans

Jeune caméléon né dans une famille nombreuse et marginale, vous n’avez pas d’autre choix que de rivaliser de rapidité et d’audace, car au moment des repas, ça devient vite la foire d’empoigne ! En début de partie, on installe tous d’insectes au centre de la table. Un joueur lance les deux dés : une forme et une couleur apparaissent. Après avoir repéré de quel insecte il s’agit, tous les joueurs, munis de leurs mains collantes, lancent leur plus beau coup de langue pour attraper cet insecte en premier et gagner un jeton Miam Miam. Attention, toutefois, à ne pas emmêler sa langue avec celle des autres caméléons, ni de se faire piquer par une Guêpe… Le premier joueur à remporter 5 jetons Miam Miam gagne la partie. Contenu : 8 langues collantes, 30 jetons Insecte, 6 jetons Guêpe, 30 jetons Miamp-miam, 1 dé Insecte, 1 dé Couleur, 1 livret de règle.

16,90€