L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



SPACE BOWL

A partir de 8 ans

Des aventuriers avides de découvertes ont décidés de laisser la planète Terre derrière eux et de s’envoler vers l’inconnu à la recherche d’une nouvelle planète viable où ils pourraient tout recommencer à zéro. Space Bowl est un jeu simultané compétitif, sans tours de jeux et dans lequel les joueurs doivent rapidement identifier dans la galaxie un schéma aléatoire transmis par un ordinateur de bord et basé sur la position de planètes.

14,90€




TEAM 3

A partir de 8 ans

Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre. Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes. Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant. Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte. Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs. Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure. Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.. TEAM 3 VERT

18,90€




LAMA

A partir de 8 ans

Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ? Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour. Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour. Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

12,90€




Karuba : le jeu de cartes

A partir de 8 ans

Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant les aventuriers à leur temple respectif. En début de partie, chaque joueur reçoit son tas de carte, le mélange puis pioche « cartes pour former sa main.A chaque tour de jeu, les joueurs vont : • SÉLECTIONNER DES CARTES : choisir deux cartes de la main et les déposer faces cachées. Retourner simultanément toutes les cartes déposées. Le joueur dont les cartes représentent la plus petite somme doit se débarrasser d’une carte. • POSER DES CARTES : former un carré de 4 x 4 cartes au maximum. Interdit de faire pivoter la carte. Les cartes doivent toucher le bord d’une carte déjà posée. Relier les aventuriers aux temples par un sentier. • PIOCHER DES CARTES : piocher pour avoir 3 cartes en main. A la fin de la 8e manche, calculer les points que rapportent les sentiers entre les aventuriers et les temples ainsi que les pépites d’or et les cristaux. Le gagnant est le joueur qui marque le plus grand nombre total de points. Contenu: 96 cartes à jouer (16 cartes par joueur), 1 plaque « Aperçu », 1 règle du jeu.

16,90€




Mots mêlés

A partir de 8 ans

n’a jamais joué aux mots mêlés pour se détendre? Voici une version plateau, pour pouvoir enfin y jouer à plusieurs.le but du jeu? Avoir le plus de couleur de sa capsule possible ! contenu: 1 socle, 20 grilles, 1 pouêt-pouêt, 280 lentilles de couleurs, la règle du jeu.

24,90€




Palm Reader

A partir de 6 ans

Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu’il a senti qu’on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d’atteindre ensemble le score le plus élevé possible.

14,90€




Miniquest

A partir de 8 ans

Miniquest est un jeu coopératif dans lequel les joueurs jouent le rôle de héros qui ont été invoqués par le roi dans un moment de désespoir. Argo le dragon est de retour et ses armées ont envahi le royaume. Gosu, Jeju, Mana et Ryu sont le dernier espoir du roi! Miniquest est un jeu coopératif dans lequel les joueurs jouent le rôle de héros qui ont été invoqués par le roi dans un moment de désespoir. Argo le dragon est de retour et ses armées ont envahi le royaume. Gosu, Jeju, Mana et Ryu sont le dernier espoir du roi!

0,00€




Potomac

A partir de 5 ans

Conduis les animaux dans la forêt. Aide-les à traverser la rivière sur les bateaux. Fais-leur traverser la clairière en échappant au loup!

0,00€




Grandbois

A partir de 8 ans

GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans un univers coloré et très familial. En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue). Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie. Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. A chacun son tour, chaque joueur choisit une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente. La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple. La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées. Contenu 36 tuiles 1 tuile de départ 5 cartes Clan 4 Tours de garde 4 jetons Tours de garde 1 bloc de score 4 supports plastiques

23,90€




KLUSTER

A partir de 6 ans

Dans KLUSTER, les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse ! Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Kluster ! Simple n’est-ce pas ? Pourtant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent déplacer la corde pendant leur tour, faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres, les poser verticalement pour couvrir une zone plus large, ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse ! Toutes les pierres n’ont pas exactement la même taille ni la même forme et, par conséquent, les mêmes propriétés magnétiques. Tôt ou tard, la surface de jeu deviendra un vrai champ de mines magnétiques où le moindre faux mouvement se paiera cher

19,90€