L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Animazoo

A partir de 7 ans

Pour constituer le plus beau zoo, il faudra accumuler de la nourriture, et diversifier les espèces, régimes alimentaire et origine géographique des animaux choisis. Contenu : 55 cartes ( 30 cartes Nourriture, 20 cartes Animal, 5 cartes Bonus), 1 règle du jeu.

11,90€




Les pingouins plongeurs

A partir de 6 ans

Le jeu les Pingouins Plongeurs propose 60 défis évolutifs. Pour débuter une partie, placez les Pingouins dans l’eau sur le plan de jeu comme indiqué sur chaque défi. Le but du jeu consiste à réussir à placer les quatre morceaux de banquise autour d’eux. Simple…mais très malin. Contenu : 1 plateau, 1 couvercle de rangement, 4 pingouins 4 icebergs, 1 livret de Règle/Solution

16,90€




Animouv

A partir de 7 ans

Un jeu de placement et de statégie féroce !! En début de partie, les 12 jetons animaux sont placés sur le plateau, puis on distribue 1 carte à chaque joueur. Celle-ci représente 3 animaux que le joueur devra aligner. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut déplacer un jeton sur une case adjacente libre, ou en le faisant « sauter » par dessus un ou plusieurs jetons. Les jetons se déplacent à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale. Lorsqu’un joueur a réussi à aligner les 3 animaux présents sur une de sa carte, il la montre aux autres joueurs et garde cette carte comme point gagné (les animaux peuvent être alignés dans n’importe quel ordre, mais il ne doit pas y avoir entre eux d'autres animaux ou cases vides). Ensuite, il pioche une nouvelle carte. Si à la fin de son déplacement, un joueur a effectué un alignement correspondant à une carte d’un autre joueur, ce dernier montre immédiatement cette carte aux autres joueurs et la gagne, puis il pioche une nouvelle carte. La partie se termine quand toutes les cartes ont été gagnées, le gagnant étant celui qui en possède le plus. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 12 jetons animaux, 24 cartes.

12,90€




La chenille volante

A partir de 4 ans

Savez vous que toutes les chenilles rêvent de voler ? Avec la chenille volante, les enfants et grands enfants se défient mutuellement pour faire passer la chenille à travers l'anneau. Contenu: 1 chenille élastique en bois, 1 tube en bois, 1 anneau rouge avec son support.

19,90€




SOS requins

A partir de 5 ans

Les profondeurs marines inexplorées sont pleines de défis pour ses habitants ! Les petits poissons nagent vers le récif, mais les requins ont bien l'intention de bloquer leur passage. Sois vif et malin pour échapper aux requins et atteindre le corail tant convoité !... Contenu : 1 plateau de jeu, 2 dés, 6 poissons prédateurs, 16 petits poissons (4 de chaque couleur : jaune, rouge, vert et bleu) , 1 règle du jeu.

19,90€




Hippo

A partir de 6 ans

Peur des hippopotames ? Il ne faut pas....C’est plutôt de tes adversaires qu’il faudra se méfier ! Qui sera le premier à se débarrasser de ses jetons en utilisant les meilleures combinaisons de dés ? Contenu : 1 plateau de jeu, 3 dés, 48 jetons

9,90€




Dino park

A partir de 7 ans

La chasse aux dinosaures est ouverte.... ! On pose 3 cartes Dinosaure faces visible sur la table. Chaque joueur, à son tour de jeu,lance les 5 dés. Il garde 1 ou plusieurs dés, et place les aventuriers sur les cases correspondantes des cartes dinosaures. Dès qu'un joueur décide de terminer son tour, il prend les cartes entièrement complétées. Si le joueur lance des dés qui ne correspondent à aucune case disponible, son tour s'arrête et les cartes Dinosaure complètes sont retirées du jeu. Lorsque toutes les cartes dinosaures ont été gagnées, chaque joueur additionne la valeur de ses cartes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Contenu: 18 cartes Dinosaure, 18 figurines Aventurier en bois, 5 dés, règle et variante solitaire.

14,90€




Totem Zen

A partir de 6 ans

Adresse et précipitation : il faudra rester zen... Les pièces de bois sont placées dans la boîte de jeu, au centre des joueurs. Chaque joueur reçoit une paire de baguettes (s’il le désir un accroche-baguette) et un jardin. Le paquet de cartes est posé face caché au centre de la table Les joueurs jouent tous en même temps. Il doivent récupérer les pièces en bois indiquées sur la carte à l’aide de leurs baguettes et les poser sur leur jardin. Puis, le plus rapidement possible et sans baguettes, les joueurs réalisent le même totem que celui de la carte. Le premier joueur à terminer son totem remporte la carte et gagne le nombre de points correspondant. La partie s’arrête quand un joueur a remporté au moins 20 points. Contenu : 26 cartes, 4 jardins, 4 paires de baguettes, 4 accroche-baguettes et 64 pièces de bois.

14,90€




Pagodes Smartgames

A partir de 7 ans

Construisez chemins et ponts pour relier les Pagodes entre elles! Pour chacun des défis, on dispose les pagodes à l'emplacement indiqué par le défi.Il s'agit alors de placer judicieusement les pièces de chemin afin que les pagodes soient reliées entre elles. 80 défis de niveau de difficulté croissante. Contenu : un plan de jeu, 3 pagodes, 7 pièces de chemin et 1 livret de 80 défis, avec les solutions.

24,90€




Dodelido

A partir de 8 ans

Un jeu d’ambiance pour toute la famille qui risque de vous rendre chèvre !   En début de partie, on distribue toutes les cartes équitablement entre les joueurs. Chacun les place face cachée devant lui. A son tour, chaque joueur pose la première carte sur l'un des 3 tas sur l’une des trois piles de défausse au centre de la table et doit instantanément annoncer ce qu'il voit : une majorité d’animaux, de couleurs, ou en cas d’égalité Dodelido ! A moins qu’il n’y ait «rien» à dire ?! Et sans parler du crocodile ou de la tortue qui peuvent s’en mêler ! Toute annonce incorrecte, « euh » erroné, ou toute hésitation de plus de trois secondes est considéré comme une erreur ! Si un joueur commet une erreur, il doit prendre toutes les cartes des 3 piles de défausse et les ajouter à sa pile personnelle. Il entame le tour suivant. Le premier joueur à s’être débarrassé de toutes ses cartes gagne la partie. Contenu : 105 cartes,règle du jeu.

11,90€