L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Fée Toibelle

A partir de 5 ans

Quatre fées sont invitées au grand bal du château. Mais avant de filer en carrosse danser sous les étoiles, chacune doit récupérer sa couronne, son collier, son éventail et son sac à main. En début de partie, chaque joueur choisit un pion fée et prend la carte fée de la couleur correspondante. Les jetons “note de musique” sont placés, faces “note” visibles, sur les cases “note” du plateau. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance le dé et déplace son pion dans la direction qu’il souhaite. Si le pion se pose sur un jeton “note de musique“, il retourne le jeton (si elle le souhaite : si le jeton correspond à un ses éléments, il le prend et le pose sur sa carte; puis relance le dé. Sinon, il le repose au même emplacement et la main passe au joueur suivant. Si le jeton est un carrosse : soit la carte du joueur est complète et il peut alors prendre le jeton et relancer le dé pour rentrer au château. Soit la carte est incomplète, il le repose, face “note de musique” visible et la main passe au suivant.La première fée à revenir au château en carrosse et parée des 4 accessoires de sa couleur gagne la partie. Contenu : 1 plateau, 20 jetons “note de musique”, 4 cartes “fée”, 1 dé, 4 pions.

18,90€




Mosquito

A partir de 5 ans

Attraper la pomme, écraser le moustique, poser l’abeille sur la fleur ? Pas le temps de réfléchier ! Pourtnat il faut être le premier à passer à l’action…. En début de partie, placer la Fleur, le Moustique et la Pomme au centre de la table. Chaque joueur reçoit 1 Abeille et 1 jeton Coccinelle On distribue toutes les cartes entre les joueurs. Chaque joueur pose ses cartes devant lui, en pile, face cachée.. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur pile. - Si 2 joueurs ou plus retournent une carte Moustique, ils doivent, et seulement eux, taper sur le Moustique - Si 2 joueurs ou plus retournent une carte Abeille, ils doivent, et seulement eux, poser leur Abeille sur la Fleur - Si 2 joueurs ou plus retournent une carte Pomme, tous les joueurs essaient d’attraper la Pomme. - Si aucune carte n’est en commun, rien ne se passe. Le joueur le plus rapide reçoit un jeton Coccinelle. Les joueurs recommencent et retournent la carte suivante. La partie se termine lorsque les piles de cartes sont épuisées. Les joueurs comptent leurs jetons. Contenu : 48 cartes (16 Moustiques, 16 Abeilles, 16 Pommes). 7 figurines (4 Abeilles, 1 Moustique, 1 Fleur, 1 Pomme). 25 jetons Coccinelles.

18,90€




La chevauchée des grenouilles

A partir de 6 ans

À peine arrivés dans une adorable tribu d'elfes, ils vous mettent au défi ! Arriverez-vous à gagner leur célèbre tournoi ? La fameuse Chevauchée des Grenouilles ! Contenu : 1 plateau de jeu 6 cartes Objectif Commun, 10 cartes Objectif Secret, 24 cartes Privilège, 4 cartes d’aide, 4 personnages, 56 grenouilles chevauchées par des elfes : 10 jaunes, 11 rouges, 14 bleues, 21 marron, 1 livret de règles

31,90€




Kang a roo

A partir de 5 ans

Collectionne les marsupiaux boxeurs et insolents! Les cartes sont mélangées et on en distribue 5 à chaque joueur. On enlève 5 cartes sans les regarder, le reste est posé en pile sur la table faces cachées, à côté des kangourous. Le premier joueur choisit une carte de son jeu, la pose en annonçant sa couleur, prend le kangourou de la couleur correspondante et le pose devant lui. Le joueur peut prendre ce kangourou au milieu ou chez un autre joueur. Si ce dernier a une carte de cette couleur, il peut défendre son kangourou en jouant tout de suite cette carte. Mais le premier peut aussi rejouer la même carte pour le reprendre ! Les joueurs repiochent pour avoir toujours 5 cartes en main. Dans tous les cas, c’est au joueur suivant de jouer. La partie se termine quand un joueur a joué sa dernière carte kangourou. Le joueur ayant attrapé le plus de kangourous remporte la partie ! On peut jouer plusieurs parties en totalisant les kangourous gagnés. Le gagnant est alors le joueur ayant attrapé un total de 11 kangourous. CONTENU DU JEU 55 cartes kangourou (5 x 11 de couleurs différentes), 11 figurines kangourou, 1 règle du jeu

14,90€




Rhino hero Super battle

A partir de 5 ans

Rhino Hero et ses amis super héros vivent toutes sortes d’aventures sur le gratte-ciel de cartes. Mais attention ! Cet édifice est de plus en plus haut et instable au fur et à mesure que les cartes s’ajoutent pour former les murs et les sols. En lançant le dé avec habileté, faites grimper votre super héros le plus haut possible et défendez votre position au cours de batailles de dé contre d’autres joueurs... à moins que les Spider Monkeys ne fassent s’effondrer le gratte-ciel. Contenu: 1 plateau de jeu (3 tuiles carrées imprimées de chaque côté), 30 planchers, 24 murs bas, 24 murs hauts, 3 dés (rouge/bleu/bleu clair), 4 Spider Monkeys, 4 super héros (Rhino Hero, Super Girafe, Capitaine Éléphant et Pingouin Masqué), 1 médaille du meilleur grimpeur, 1 règle du jeu.

23,90€




Ligretto

A partir de 8 ans

13,90€




L’Aventurier

A partir de 7 ans

16,90€




Continental express

A partir de 7 ans

14,90€




Kitty Pow

A partir de 6 ans

Kitty Paw* est un jeu d’observation, de manipulation et de rapidité. En début de partie, on place les chats au centre de la table, puis on dépose les cartes Boite de chat en cercle, face cachée. Pour chaque tour de jeu, on révèle 4 cartes Chatons. Au top départ, chaque joueur choisit une carte de chaton Ensuite, les joueurs se saisissent de tuiles chaton au centre de la table et essayent de reproduire la figure de leur carte Chaton. Si un chat dans une boite est représenté sur leur figure, il faudra utiliser les cartes Boite à chat Si un joueur pense qu'il a terminé la forme de sa carte de chaton, il crie « Miaou ! » et il réalise le geste du « Chat chanceux » (comme sur la boite). Les autres joueurs doivent alors immédiatement prendre eux aussi la pose : le dernier à le faire retourne sa carte chaton et aura un malus. .... et on recommence Contenu : 28 tuiles Chat, 48 cartes Combinaison, 8 cartes Cachette, 4 cartes Carton vide

14,90€




Pyramide d'animaux : mémo des acrobates

A partir de 5 ans

Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux décident de former un phare en montant les uns sur les autres : l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours ... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. C'est le ver luisant qui doit finalement se retrouver tout en haut. Mais le crocodile est jaloux de ne pas avoir cette place et n'arrête pas de faire tomber des animaux du phare. Qui saura garder une vue d'ensemble et, avec une bonne mémoire, pourra empiler les animaux les uns sur les autres dans le bon ordre ? Contenu: 19 animaux acrobates (= pièces en bois), 1 plateau de jeu, 4 modèles de phare, 1 dé, 1 sachet, 1 règle du jeu

19,90€