L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Kitty Pow

A partir de 6 ans

Kitty Paw* est un jeu d’observation, de manipulation et de rapidité. En début de partie, on place les chats au centre de la table, puis on dépose les cartes Boite de chat en cercle, face cachée. Pour chaque tour de jeu, on révèle 4 cartes Chatons. Au top départ, chaque joueur choisit une carte de chaton Ensuite, les joueurs se saisissent de tuiles chaton au centre de la table et essayent de reproduire la figure de leur carte Chaton. Si un chat dans une boite est représenté sur leur figure, il faudra utiliser les cartes Boite à chat Si un joueur pense qu'il a terminé la forme de sa carte de chaton, il crie « Miaou ! » et il réalise le geste du « Chat chanceux » (comme sur la boite). Les autres joueurs doivent alors immédiatement prendre eux aussi la pose : le dernier à le faire retourne sa carte chaton et aura un malus. .... et on recommence Contenu : 28 tuiles Chat, 48 cartes Combinaison, 8 cartes Cachette, 4 cartes Carton vide

14,90€




Pyramide d'animaux : mémo des acrobates

A partir de 5 ans

Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux décident de former un phare en montant les uns sur les autres : l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours ... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. C'est le ver luisant qui doit finalement se retrouver tout en haut. Mais le crocodile est jaloux de ne pas avoir cette place et n'arrête pas de faire tomber des animaux du phare. Qui saura garder une vue d'ensemble et, avec une bonne mémoire, pourra empiler les animaux les uns sur les autres dans le bon ordre ? Contenu: 19 animaux acrobates (= pièces en bois), 1 plateau de jeu, 4 modèles de phare, 1 dé, 1 sachet, 1 règle du jeu

19,90€




Dr Microbe

A partir de 8 ans

Prêt pour la chasse au microbe ? En début de partie, on dispose le grand pétri au centre de la table, avec tous les microbes à l’intérieur. Chaque joueur prend un petit pétri et une pince. A chaque tour de jeu, la première carte de la pioche est retournée. Tous les joueurs attrapent un à un des Microbes dans le grand pétri, afin de réaliser l’objectif de la carte : - L’Antidote doit toujours être de couleur et de forme différente des 3 microbes. Il doit être isolé dans la grande partie du pétri. - Les 3 Microbes doivent être de couleur et de forme différentes de l’antidote. 2 microbes peuvent être de couleur identique, mais ils doivent être de forme différente. Lorsqu’un joueur pense avoir résolu la carte Recherche, il crie « J’ai l’antidote ». S’il a réussit, il gagne la carte Recherche. Sinon, le joueur doit redonner une carte, et redémarre une nouvelle manche. Contenu : 1 grand pétri, 4 pétris individuels, 4 pinces, 49 microbes, 54 cartes Recherche.

25,90€




Sticky chameleons

A partir de 6 ans

Jeune caméléon né dans une famille nombreuse et marginale, vous n’avez pas d’autre choix que de rivaliser de rapidité et d’audace, car au moment des repas, ça devient vite la foire d’empoigne ! En début de partie, on installe tous d’insectes au centre de la table. Un joueur lance les deux dés : une forme et une couleur apparaissent. Après avoir repéré de quel insecte il s’agit, tous les joueurs, munis de leurs mains collantes, lancent leur plus beau coup de langue pour attraper cet insecte en premier et gagner un jeton Miam Miam. Attention, toutefois, à ne pas emmêler sa langue avec celle des autres caméléons, ni de se faire piquer par une Guêpe… Le premier joueur à remporter 5 jetons Miam Miam gagne la partie. Contenu : 8 langues collantes, 30 jetons Insecte, 6 jetons Guêpe, 30 jetons Miamp-miam, 1 dé Insecte, 1 dé Couleur, 1 livret de règle.

16,90€




Animazoo

A partir de 7 ans

Pour constituer le plus beau zoo, il faudra accumuler de la nourriture, et diversifier les espèces, régimes alimentaire et origine géographique des animaux choisis. Contenu : 55 cartes ( 30 cartes Nourriture, 20 cartes Animal, 5 cartes Bonus), 1 règle du jeu.

11,90€




Les pingouins plongeurs

A partir de 6 ans

Le jeu les Pingouins Plongeurs propose 60 défis évolutifs. Pour débuter une partie, placez les Pingouins dans l’eau sur le plan de jeu comme indiqué sur chaque défi. Le but du jeu consiste à réussir à placer les quatre morceaux de banquise autour d’eux. Simple…mais très malin. Contenu : 1 plateau, 1 couvercle de rangement, 4 pingouins 4 icebergs, 1 livret de Règle/Solution

16,90€




Animouv

A partir de 7 ans

Un jeu de placement et de statégie féroce !! En début de partie, les 12 jetons animaux sont placés sur le plateau, puis on distribue 1 carte à chaque joueur. Celle-ci représente 3 animaux que le joueur devra aligner. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut déplacer un jeton sur une case adjacente libre, ou en le faisant « sauter » par dessus un ou plusieurs jetons. Les jetons se déplacent à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale. Lorsqu’un joueur a réussi à aligner les 3 animaux présents sur une de sa carte, il la montre aux autres joueurs et garde cette carte comme point gagné (les animaux peuvent être alignés dans n’importe quel ordre, mais il ne doit pas y avoir entre eux d'autres animaux ou cases vides). Ensuite, il pioche une nouvelle carte. Si à la fin de son déplacement, un joueur a effectué un alignement correspondant à une carte d’un autre joueur, ce dernier montre immédiatement cette carte aux autres joueurs et la gagne, puis il pioche une nouvelle carte. La partie se termine quand toutes les cartes ont été gagnées, le gagnant étant celui qui en possède le plus. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 12 jetons animaux, 24 cartes.

12,90€




La chenille volante

A partir de 4 ans

Savez vous que toutes les chenilles rêvent de voler ? Avec la chenille volante, les enfants et grands enfants se défient mutuellement pour faire passer la chenille à travers l'anneau. Contenu: 1 chenille élastique en bois, 1 tube en bois, 1 anneau rouge avec son support.

19,90€




SOS requins

A partir de 5 ans

Les profondeurs marines inexplorées sont pleines de défis pour ses habitants ! Les petits poissons nagent vers le récif, mais les requins ont bien l'intention de bloquer leur passage. Sois vif et malin pour échapper aux requins et atteindre le corail tant convoité !... Contenu : 1 plateau de jeu, 2 dés, 6 poissons prédateurs, 16 petits poissons (4 de chaque couleur : jaune, rouge, vert et bleu) , 1 règle du jeu.

19,90€




Hippo

A partir de 6 ans

Peur des hippopotames ? Il ne faut pas....C’est plutôt de tes adversaires qu’il faudra se méfier ! Qui sera le premier à se débarrasser de ses jetons en utilisant les meilleures combinaisons de dés ? Contenu : 1 plateau de jeu, 3 dés, 48 jetons

9,90€