L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Jungle speed Beach

A partir de 7 ans

La version Beach du célèbre Jungle speed : jeu de mains, jeu de malins!! En début de partie, on distribue l'ensemble des cartes à tous les joueurs. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne la carte du dessus de son tas et la pose sur sa défausse. Il faut alors repérer le plus vite possible 2 symboles identiques. Le plus rapide s'empare du totem et se débarrasse de ses cartes.Attention aux imitations : pour chaque erreur, des cartes de pénalité ! Le premier joueur qui n'a plus de carte a gagné. Le matériel waterproof permet de jouer également avec les mains humides. Contenu : 1 totem, 64 cartes waterproof, 1 sac filet, 1 livret de règles

21,90€




pingouins

A partir de 8 ans

Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Deux à quatre joueurs contrôlent des pingouins affamés à la recherche du plus gros repas. Votre objectif est simple mais il faudra compter avec les pingouins adverses, sur un plateau toujours changeant et de plus en plus petit. Quelle stratégie adopter pour remporter la compétition ? CONTENU : 1 Feuillet de règles, 60 tuiles banquise, 16 figurines de pingouins en plastique.

12,90€




Skeleton Island

A partir de 5 ans

Un papier dépassant du sable attire votre attention. Il s’agit d’un morceau de carte au trésor. Vous vous mettez alors à gratter frénétiquement … Pièces d’or, objets de pirate et autres morceaux de cartes apparaissent un à un. Ne serait-ce pas le fabuleux trésor du capitaine William Kidd.....? En début de partie, on mélange toutes les cartes Sable, on les sépare en deux piles identiques, on retourne l’une des deux piles puis on la mélange à l’autre pile. On dispose alors les cartes en tas sur la table pour former le Tas de sable. Chaque joueur va alors à son tour de jeu, pouvoir récupérer une carte dégagée (ie recouverte par aucune carte). Il peut alors la conserver ou la replacer et en prendre une autre. Il peut également défausser 3 cartes trésors ou Morceau de Carte précédemment gagnée pour voler une carte à un adversaire ou effectuer 2 tours de jeu. Si au début de son tour, il y a moins de trois cartes dégagées, le joueur peut provoquer une tempête de sable en soufflant, en une fois, sur le Tas de Sable. Dès qu’un joueur possède les 4 morceaux d'une Carte au Trésor, il prend la carte Ile au Trésor correspondante. Lorsque les 5 cartes Ile au Trésor ou toutes les cartes Sable ont été récupérées, chaque joueur compte ses pièces d'or (5 pièces pour chaque carte Ile et les pièces présentes sur les cartes Sable). Le pirate ayant accumulé le plus grand nombre de pièces d’or est désigné vainqueur. Contenu : 5 cartes Ile au Trésor , 49 cartes Sable , 1 règle du jeu.

12,90€




Color Pop

A partir de 8 ans

Chaque joueur est seul à connaître la couleur qu’il va tenter de faire disparaître du plateau. Chacun à son tour fait disparaître un groupe de jetons d’une même couleur.Il suffit d’appuyer sur les jetons et «pop !» ils disparaissent, puis les jetons du dessus glissent vers le bas pour prendre leur place ! Soyez rusé pour éliminer et faire éliminer totalement mais discrètement votre couleur… Contenu : un plateau incliné et 10 glissières amovibles, 100 jetons de couleur, 5 jetons secrets, règle du jeu.

28,90€




Brix

A partir de 7 ans

Les joueurs construisent un mur en plaçant des briques. A chaque joueur son symbole ou sa couleur. Le premier à créer un alignement de quatre a gagné ! Mais attention ! Chaque brique est composée de deux cubes contenant à la fois votre symbole ou votre couleur ainsi que ceux de votre adversaire Chaque fois que vous ajoutez une nouvelle brique, vous risquez d’aider votre adversaire !  Contenu : 22 Briques, 1 Règle du jeu

19,90€




Crazy mistigri

A partir de 7 ans

Attention chats méchants… et mignons ! Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants et embêter les adversaires ! Surtout, méfiez-vous du chat noir : la momistigri ! Contenu : 52, cartes, la règle du jeu

11,90€




Gallina City

A partir de 6 ans

11,90€




Pom pom

A partir de 6 ans

14,90€




Paku Paku

A partir de 8 ans

Mangez équilibré ! À vos marques. Prêts? MANGEZ ! Lancez vos dés le plus vite possible. Face verte : passez le dé à votre voisin ! Face rouge: déposez un bol sur la pile ! N'ayez pas trop de dés et ne faites pas tomber la pile de vaisselle pour remporter la partie ! Le but du jeu consiste à récupérer le moins de points de pénalité. Pour cela, les joueurs doivent repasser le plus rapidement possible les dés à leurs voisins et éviter de faire tomber la pile de vaisselle. Tout le monde lance les dés en même temps, ce qui provoque une certaine agitation ! Dès qu’un joueur cumule 10 points de pénalité ou plus, la partie s’arrête. Le vainqueur est celui qui possède alors le moins de points de pénalité. Contenu : 5 dés, 24 pièces de vaisselle, 1 plateau de jeu, 40 jetons points et 1 règle du jeu.

12,90€




Speech Contes de fees

A partir de 5 ans

Le jeu qui se la raconte ! La version Contes de fées de Speech propose 120 illustrations sur la thématique fantasy et la littérature des contes merveilleux pour créer des histoires délirantes et insolites. Avec 4 modes de jeu différents, dont des modes coopératifs, l’imagination des petits et des grands sera à la fête. Un excellent jeu de langage (et d’expression) pour improviser des histoires en classe ou en famille. Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu : - Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images.Il doit ensuite inventer une histoire d’au moins une minute à partir des illustrations tirées l’une après l’autre. C’est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire. - Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques. - Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l’image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l’illustration, et ainsi de suite jusqu’à épuisement des huit images piochées. - Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat. Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public » choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes. Contenu : 60 cartes illustrées recto/verso et 1 livret de règles.

11,90€