L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Push ' em up

A partir de 8 ans

Les plus grands super-héros ont disparu, c'est l'occasion de prouver que vous valez autant qu'eux ! Tethanos le TItan a pulvérisé en un claquement de doigts rouillés presque tous les super-héros auxquels nous nous étions tant attachés depuis des années... Malheur pour les uns, mais chance pour les autres ! Quatre équipes de super-héros méconnus, les Red Starz, les Purple Pets, les Greeners et les Blue Tech n'attendaient que ça pour sortir de l'ombre et remplacer les super-héros disparus. Chaque joueur se retrouve à la tête de sa super-équipe de super-héros. A son tour de jeu, il pourra poser des cartes de son équipe dans les groupes de super-héros au centre de la table. L'équipe qui arrive a être majoritaire dans un groupe raffle les points ! Le joueur qui aurra le plus de points à la fin de la partie gagnera la victoire et apportera gloire et célébrités à son équipe ! Contenu 108 cartes 1 bloc de score 1 règle

14,90€




La vallée des Vikings

A partir de 8 ans

La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or gagnera la partie ! Contenu: 1 grand plateau de jeu « Vallée des Vikings » (composé de 7 pièces de puzzle), 8 drapeaux bonus, 4 jetons Vikings, 1 personnage en carton « Pousseur de boule », 4 drakkars (composés chacun de 4 pièces en carton), 1 boule, 24 pièces d’or, 4 tonneaux en bois, 1 règle du jeu.

21,90€




Bellz

A partir de 6 ans

Dans le jeu Bellz, il suffit de capturer les 10 grelots de ta couleur à l'aide du stick aimanté pour gagner ! Malheureusement la folie risque de s'emparer de toi bien avant, car l'aimant attire également les grelots adverses... Et si tu es trop gourmand, tu risques de perdre toute la récolte. Quel joueur seras-tu ? Insatiable collecteur ? Prudent timide ? Rapide comme le cobra ?

15,90€




Dard dard

A partir de 7 ans

Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler ses adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires. Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !

11,90€




Treasure Rush

A partir de 6 ans

La route est longue est semée d’aventures pour partir à la chasse aux trésors ! Identifiez les bonnes reliques pour progresser dans votre exploration et vous frayer un chemin avant les autres vers le coffre merveilleux !

14,90€




Bad bones

A partir de 8 ans

Vous meniez la belle vie au sommet de votre tour, contemplant votre royaume paisible et discutant avec vos charmants voisins. La vie était un bonheur absolu. Oui mais ça c'était avant ! Bad Bones est un jeu dans lequel vous devez survivre à une invasion de squelettes toujours plus nombreux et dangereux. L'invasion ne peut pas être vaincue, vous devez donc survivre à vos adversaires. Vous avez à votre disposition une gamme d’armes qui permettent de vaincre, de ralentir, voire de dévier les squelettes vers les autres joueurs. Le jeu se termine lorsque la tour ou le village d'un joueur est détruit.

45,90€




Medieval pong

A partir de 8 ans

Cettefois c‘en est trop Messire, cette querelle a assez duré : je vous lance un défi! Dans Medieval Pong, deux royaumes s'affrontent dans une escarmouche absolument déjantée afin de capturer les couronnes adverses ... A chaque tour, lancez une balle sur le royaume adverse afin d'y dénicher une couronne. Mais attention, si vous tomber sur un personnage, le défenseur pourra profiter de son effet unique ! Lancez les yeux fermés, à volonté ou encore avec une pichenette ... Autant d'effets complètement loufoques qui vous aideront à défendre votre royaume. Le premier camp à dévoiler l‘une des deux Couronnes adverses est déclaré vainqueur ! Contenu : 2 balles, 18 tours en plastique, 36 jetons (2x15 personnages, 4 couronnes, 2 pièges), 2 aides de jeu et 1 règle du jeu.

23,90€




Pickomino la totale

A partir de 8 ans

Pickomino, le jeu de base et son extension. Lancez les 8 dés spéciaux pour récupérer les meilleurs pickominos ou les voler à vos adversaires. Mais attention, avec l’extension de nouveaux pickominos et des personnages s’en mêlent : la mère poule protège vos pickominos, la belette permet de relancer les dés... Sans compter, le ver en boîte, le corbeau ou même le dé en or ! Qui collectera le plus de vers ? Contenu : 9 dés, 18 dominos spéciaux, 5 figurines en bois 7 pions règle du jeu. boîte métal

24,90€




Draftosaurus

A partir de 8 ans

Propulsé en pleine ère jurassique, ce jeu de draft familial va vous imposer des choix tels que « Tricératops ou Diplodocus » ? Choisissez un Dino-meeple dans votre main, placez-le stratégiquement sur une zone de votre plateau afin qu’il vous rapporte le plus de points à la fin de la partie, et passez les dinosaures de votre main à votre voisin ! Contenu : 60 meeples de dinosaures 5 plateaux de joueur double-face, 1 sac

18,90€




Nimble

A partir de 6 ans

La rapidité vous fera crier victoire en premier… mais gagnera bien qui gagnera le dernier ! Dans Nimble, les pages des livres se suivent mais ne se ressemblent pas. Prenez votre paquet de cartes, face cachée, dans une main. Devant vous, trois piles de défausse, chacune composée d’une carte bicolore. Au signal, servez-vous de votre main libre pour défausser les cartes de votre paquet, une par une, afin de trouver la bonne. Lorsque vous avez une carte dont la couleur extérieure correspond à la couleur intérieure d’une des défausses, posez-la avant qu’elle ne change. Et elle risque fort de changer pendant vos recherches, vos adversaires jouent en même temps... Si vous avez passé la carte idéale, il ne vous reste plus qu’à rembobiner votre paquet carte par carte pour l’atteindre. Vous avez défaussé tout votre paquet ? Reprenez-le en main sans le mélanger... Vous n’avez plus de cartes en main ? Ca y est, vous pouvez respirer. A moins qu’une erreur ne se soit glissée... ? Contenu : 120 cartes, Règles du jeu

12,90€