L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Rallye truck

A partir de 5 ans

Les joueurs disputent une course avec leur rallye truck et tentent de remporter la coupe tant convoitée. Pour y arriver, ils doivent en avoir sous le capot, mais aussi disposer d’une bonne mémoire. Celui qui retourne les tuiles à mémoriser dans le bon ordre a de bonnes chances de distancer les autres joueurs. Le gagnant est le premier à franchir la ligne d’arrivée avec son rallye truck. Contenu:1 plateau de jeu, 18 tuiles, 4 trucks de 4 couleurs différentes, 1 règle du jeu.

9,90€




Kartel

A partir de 6 ans

Les jours du cartel sont comptés…. Les 7 gangs sont menacés. En début de partie, on dispose les jetons en cercle, puis le détective est placé entre 2 jetons. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance de dé, puis il avance le détective dans le sens horaire ou antihoraire, et récupère le jeton sur lequel il s’arrête (gangster ou pot de vin). Si le détective s’arrête sur un chef de gang, il l’envoie en prison. Lorsque les 5 cases prison sont occupées, c’est la fin de la partie. Les gangsters dont les chefs de gang sont en prison font gagner des points. Sinon, ils en font perdre. Les pots de vin correspondants à des chefs de gang libres font également gagner des points. Sinon, ils sont inutiles. Le joueur avec le plus de point est le grand gagnant. Les joueurs font avancer le détective à tour de rôle en lançant le dé. A chaque lancer, l'étau se resserre. Contenu : 42 jetons de 7 couleurs différentes, 1 plateau de jeu, 1 dé (numéroté de 2 à 4), 1 commissaire (figurine en bois), les règles du jeu

16,90€




cache noisette

A partir de 7 ans

Déplacez les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri. «Cache-noisettes» est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert. Contient : Plateau de jeu portable avec couvercle - parfait pour voyager, 4 écureuils, 5 noisettes, livret avec 60 défis et solutions

16,90€




Santorini

A partir de 8 ans

« On dit que, lorsqu'une ville est prise, ses dieux eux-mêmes l’abandonnent. » Bienvenue à Santorin, ville grecque située en mer Egée. Chaque joueur dispose de deux ouvriers, placés librement sur le plateau en début de partie. A chaque tour, le joueur choisit un de ses ouvriers. Il le déplace alors sur une case adjacente (orthogonalement, ou en diagonale). L’ouvrier peut rester au même niveau, monter d’un étage ou redescendre librement. Puis il construit sur une case adjacente à l’ouvrier : les bâtiments peuvent faire jusqu’à 4 étages, sachant que le dernier est une coupole qui empêchera tout déplacement sur la case. Le joueur qui parvient à finir son tour avec un ouvrier son tour au sommet d’un bâtiment de 3 étages gagne la partie. Si un joueur se trouve dans l’incapacité de réaliser une des deux actions, il perd la partie. Contenu : 18 dômes, 54 blocs, 1 falaise, 30 cartes Pouvoir, 1 plateau Océan, 1 plateau Île, 6 bâtisseurs, 1 règle du jeu

28,90€




Alerte asteroide

A partir de 8 ans

Sortez indemne du champ d’astéroïdes ! À bord de votre vaisseau spatial, saurez vous vous faufiler à travers le champ 
d’astéroïdes qui vous barre le passage? Vos compétences de pilote seront mises à 
rude épreuve. Aurez-vous les nerfs assez solides pour éviter ces dangereux obstacles? «Alerte! Astéroïdes» est un jeu de logique galactique proposant 60 défis, de facile à très difficile.

16,90€




Jurassic Snack

A partir de 7 ans

Les jeunes Diplodocus sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie ! Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Diplos sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres. Dans Jurassic Snack, les Diplos n’ont qu’un seul objectif : manger de l’herbe. A votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser librement en bougeant un ou deux de vos Diplos ou un ou deux T.Rex. Les Diplos se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Diplo, un T.Rex, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Diplo rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, apparition du T.Rex, transport de Diplo, etc.). Les T.Rex, qui n’apparaîtront qu’en cours de partie, n’ont qu’un seul objectif : faire fuir les Diplos. Ils sont bloqués par les jetons Herbe. Les règles de déplacement sont les mêmes que pour les Diplos. Lorsqu’un T.Rex rencontre un Diplo, il prend sa place. Le Diplo retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Diplo en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie. Contenu : - 4 plateaux amovibles (3x3 cases), 10 Diplos (5 bleus, 5 jaunes), 2 T.Rex - 28 jetons Herbe

19,90€




Savanimo

A partir de 5 ans

C’est la panique dans la savane…. Un jeu d'observation, de déduction et de rapidité pour les plus jeunes. En début de partie, on place les animaux en cercle au centre de la table, en alternant les animaux jaunes et gris. A chaque tour de jeu, on lance les 5 dés. Le dé couleur indique la couleur des animaux concernés (par exemple gris). On regarde alors des 2 dés gris. Si les 2 dés indiquent le même animal, il faut vite l’attraper. Sinon, il faut attraper l’animal de l’autre couleur situé entre les 2 animaux des dés. Le plus rapide gagne un jeton, et inverse la position de l’animal attrapé avec un autre animal de la même couleur, puis c’est le tour suivant. Le premier joueur à avoir 6 jetons gagne la partie. Contenu : 6 animaux (éléphant, rhinocéros, hippopotame, gazelle, girafe et lion), 5 dés (4 dés animaux, 1 dé couleur), 24 jetons.

26,90€




Dr Beaker

A partir de 8 ans

SECOUEZ, MÉLANGEZ, RÉSOLVEZ ! Rien de tel qu’une expérience moléculaire pour se remettre les neurones en place ! Prenez votre bâtonnet et placez correctement les molécules au bon endroit dans votre fiole. Soyez malin, habile et rapide car les autres chimistes ne vous laisseront aucune chance ! En début de partie, chaque joueur prends une fiole, un bâtonnet et 6 molécules (2 de chaque couleur).Les cartes sont placées face cachée au centre de la table. Pour chaque tour de jeu, on retourne la première carte de la pioche : les joueurs doivent alors placer les molécules dans la fiole comme sur la carte Objectif, en utilisant le bâtonnet et en faisant tourner la plateforme. La partie centrale sert de zone de transition pour les molécules. Les plus rapides gagnent des cartes. Le premier joueur qui collecte 10 cartes objectif gagne la partie. Contenu : 4 fioles, 4 bâtonnets, 24 molécules (8 oranges, 8 violettes, 8 vertes), 50 cartes Objectif, 1 règle du jeu

23,90€




Farmini

A partir de 5 ans

C’est le printemps ! Un grand concours est organisé dans la région ! Le trophée de la plus belle ferme de l’année sera remis à la ferme regroupant le plus d’animaux et de champs de maïs… En début de partie, chacun place face à lui une ferme qu’il va devoir agrandir. Chaque joueur, à son tour de jeu, pioche une carte parmi les 4 qui se trouvent au centre de la table. Si c’est une carte Enclos, il faut placer cette nouvelle carte afin d’agrandir sa ferme Si c’est une carte Animal, le joueur dépose un animal sur un emplacement. Gare au loup, car s’il apparaît, il mangera les animaux qui ne sont pas encore protégés par les enclos. En fin de partie, chaque joueur compte 1 point pour chaque champs de maîs placé dans un enclos fermé, et 1 point pour chaque animal présent sur sa ferme. Contenu : 54 Cartes, 15 Jetons et 1 Règle du jeu.

9,90€




Tour de Froebel

A partir de 4 ans

Jeu coopératif de construction haba 134950 Le but du jeu est d’empiller des blocs de bois rainurés ou de démonter la tour ainsi obtenue. Pour cela, les joueurs se placent tous en cercle. Chacun prends un ou plusieurs cordons dans la main et le(s) tend de manière à orienter l’étrier. Les blocs de constructions sont posés au milieu du cercle. Pour les empiler, il faut accrocher l’étrier dans la rainure, soulever le bloc et le mettre en bonne position, tout cela étant réalisé en commun. Contenu : 6 blocs en bois, 1 plateau en bois avec 24 cordons de chacun 2 m, 1 étrier avec barre métallique.

114,90€