L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Gagne ton papa

A partir de 3 ans

Un jeu de logique et de construction incontournable ! En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Contenu : 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 18 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d'exemples, 1 règle du jeu détaillée.

32,90€




Difference

A partir de 6 ans

Le très célèbre Jeu des Différences revisité et mis en valeur par les superbes illustrations de Carine Hinder & Line Paquet. En début de partie, on choisit un des 4 univers. Une des 25 cartes est placée au centre de la table, les autres sont distribuées face cachée entre les joueurs. Chaque joueur retourne simultanément la première carte de sa pile : le plus rapide à trouver les 2 différences entre sa carte et la carte du centre place sa carte sur la carte centrale, puis il retourne sa carte suivante. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est déclaré vainqueur. Contenu : 50 cartes (90 x 130 mm) imprimées recto/verso, règle du jeu, boîte métal.

12,90€




Difference Junior

A partir de 5 ans

Le fameux Difference revient dans une version spéciale pour les plus jeunes. Dans ce jeu d’observation basé sur le célèbre principe du « jeu des erreurs », il faut être le plus rapide à retrouver les 2 différences. En début de partie, on choisit un des 4 univers. Une des 25 cartes est placée au centre de la table, les autres sont distribuées face cachée entre les joueurs. Chaque joueur retourne simultanément la première carte de sa pile : le plus rapide à trouver les 2 différences entre sa carte et la carte du centre place sa carte sur la carte centrale, puis il retourne sa carte suivante. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est déclaré vainqueur. Contenu : 50 cartes (90 x 130 mm) imprimée recto verso, règle du jeu, boîte métal.

12,90€




Lobo 77

A partir de 8 ans

Lobo 77 : un jeu de cartes et de calcul plein de piments! En début de partie, chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. Chaque joueur, à son tour de jeu, doit ajouter une carte sur la pile et annoncer le nouveau total des cartes empilées puis piocher. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) il perds un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit nous aider, soit nous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Contenu : 32 cartes Nombre, 24 cartes Spéciales, 24 jetons, règle du jeu.

12,90€




Double dominos : Train mexicain

A partir de 6 ans

Contenu : 91 dominos

19,90€




Regatta

A partir de 5 ans

A la barre de leur voilier en bois, les joueurs font le tour du parcours balisé par les bouées. En début de partie, chaque joueur reçoit 5 cartes en main. On dispose ensuite les 4 bouées pour former le parcours, Chaque joueur, à son tour de jeu, pose une carte devant son bateau : elle indique la direction et distance parcouru par son bateau. Si les vents sont favorables, il peut rejouer. Il peut aussi choisir de contrarier le parcours des autres navigateurs… Vents, cartes et adversaires ne sont pas toujours cléments. A la fin de son tour, il pioche une carte. Le premier joueur à franchir la ligne d’arrivée est le grand vainqueur de la regatte. Contenu : 55 cartes, 4 bateaux en bois, 4 bouées en bois, 1 sac, règle du jeu.

17,90€




Sherlock

A partir de 5 ans

Contenu : 30 tuiles Enquête, un livret Fuite de Moriarty, 5 tuiles Mission représentant les cinq suspects.

18,90€




40 planchettes Kapla Couleur

A partir de 4 ans

Avec les coffrets 40 planchettes de KAPLA colorées, c’est 10 façons de donner du relief aux constructions, de jouer avec les volumes et d’embellir les réalisations. Coloris disponibles : Bleu foncé, Orange, Rouge, Vert, Noir, Prune Contenu : 40 planchettes

15,90€




Splash

A partir de 6 ans

Oh ! La tour s’est effondrée : un joueur se rapproche de la victoire !!! En début de partie, chaque joueur à tour de rôle prends une pièce jusqu’à ce qu’il n’en reste plus, puis le premier joueur place une pièce au centre de la table. Ensuite, à son tour de jeu, chaque joueur choisit dans sa réserve une pièce de la même forme ou de la même couleur que la dernière pièce de la tour, puis la passe au joueur à sa gauche, afin qu’il la pose au sommet de la tour. Si la tour reste debout, le jeu continue. Si la tour dégringole, le joueur qui a donné la pièce reçoit une goutte d’eau en récompense, et le joueur à l’origine de l’effondrement récupère les pièces tombées (dans la limite de 3). La partie se termine lorsqu’un joueur place la dernière pièce de sa réserve ou lorsqu’il a amassé 3 jetons Goutte d’eau. Contenu : 30 pièces en bois (5 formes différentes pour chacune des 6 couleurs), 14 jetons Goutte d’eau.

13,90€




Final touch

A partir de 8 ans

La guerre des faussaires fait rage : on travaille dans le même ateliers, parfois même sur la même toile, mais au final c’est du chacun pour soi. Celui qui pose la touche finale remporte le pactole (le receleurs sont bien peu regardant), mais attention : il n’est pas rare qu’un faussaire préfère saborder une œuvre plutôt que de laisser finir son rival. Dans cette ambiance de franche camaraderie, seul le plus fourbe, et parfois le plus chanceux, saura tirer son épingle du jeu….. En début de partie, on distribue 5 cartes Touche de couleurs à chaque joueur, puis on place une carte Chef d’euvre sur la table, c’est le chef d’oeuvre en cours, le reste des cartes Chef d’œuvre forme la pioche. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut jouer de 1 à 5 cartes pour améliorer l’œuvre, ou 1 cartes pour gribouiller l’œuvre, puis il reconstitue sa main. Lorqu’une œuvre est achevé, le joueur qui a posé la touche finale gagne l’œuvre, sa cagnotte augmente du montant indiqué sur la carte. Par contre, lorsqu’une 3ème carte est posée dans la zone de gribouillage, le chef d’œuvre est gaché, il est donné aux adversaires, néanmoins le chef d’œuvre étant inachevé, sa valeur est moindre. Puis le dernier joueur propose une nouvelle toile, et débute sa réalisation. La partie s’arrête dès qu’un joueur ou une équipe a accumulée 25$. Contenu : 25 cartes Chef-d’œuvre, 60 cartes Touche de couleur

14,90€