L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Gallina City

A partir de 6 ans

11,90€




Pom pom

A partir de 6 ans

14,90€




Paku Paku

A partir de 8 ans

Mangez équilibré ! À vos marques. Prêts? MANGEZ ! Lancez vos dés le plus vite possible. Face verte : passez le dé à votre voisin ! Face rouge: déposez un bol sur la pile ! N'ayez pas trop de dés et ne faites pas tomber la pile de vaisselle pour remporter la partie ! Le but du jeu consiste à récupérer le moins de points de pénalité. Pour cela, les joueurs doivent repasser le plus rapidement possible les dés à leurs voisins et éviter de faire tomber la pile de vaisselle. Tout le monde lance les dés en même temps, ce qui provoque une certaine agitation ! Dès qu’un joueur cumule 10 points de pénalité ou plus, la partie s’arrête. Le vainqueur est celui qui possède alors le moins de points de pénalité. Contenu : 5 dés, 24 pièces de vaisselle, 1 plateau de jeu, 40 jetons points et 1 règle du jeu.

12,90€




Speech Contes de fees

A partir de 5 ans

Le jeu qui se la raconte ! La version Contes de fées de Speech propose 120 illustrations sur la thématique fantasy et la littérature des contes merveilleux pour créer des histoires délirantes et insolites. Avec 4 modes de jeu différents, dont des modes coopératifs, l’imagination des petits et des grands sera à la fête. Un excellent jeu de langage (et d’expression) pour improviser des histoires en classe ou en famille. Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu : - Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images.Il doit ensuite inventer une histoire d’au moins une minute à partir des illustrations tirées l’une après l’autre. C’est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire. - Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques. - Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l’image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l’illustration, et ainsi de suite jusqu’à épuisement des huit images piochées. - Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat. Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public » choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes. Contenu : 60 cartes illustrées recto/verso et 1 livret de règles.

11,90€




Speech

A partir de 5 ans

Le jeu qui se la raconte ! Speech propose 120 illustrations pour créer des histoires délirantes et insolites. Avec 4 modes de jeu différents, dont des modes coopératifs, l’imagination des petits et des grands sera à la fête. Un excellent jeu de langage (et d’expression) pour improviser des histoires en classe ou en famille. Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu : - Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images.Il doit ensuite inventer une histoire d’au moins une minute à partir des illustrations tirées l’une après l’autre. C’est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire. - Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques. - Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l’image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l’illustration, et ainsi de suite jusqu’à épuisement des huit images piochées. - Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex : carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public » choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes. Contenu : 60 cartes illustrées recto/verso et 1 livret de règles.

11,90€




Luminos

A partir de 5 ans

L'île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines,mais ne sont pas faciles à trouver ! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée sur la côte, soit dans les ruines enchantées de l'île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes ? Contenu: 1 plateau de jeu, 4 figurines d'aventuriers, 16 cartes de lieu, 16 tuiles Luminettes, 1 règle du jeu.

17,90€




Cache cache dino

A partir de 4 ans

Les p'tits dinosaures jouent à cache-cache dans la forêt.... En début de partie, on dispose tous les dinosaures au centre de la table, avec la face Arbre visible.Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les 2 dés : il doit alors retourner une tuile pour trouver un dinosaure avec les 2 couleurs (pour chaque combinaison, 2 possibilités). S'il y parvient, il gagne la tuile. Puis c'est au joueur suivant. Une variante en jeu de rapidité. Contenu : 2 dés, 36 tuiles Dino, 1 règle de jeu.

14,90€




Tour du dragon

A partir de 5 ans

L'effroyable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Aussitôt le prince et ses compagnons viennent à son secours. Avec une bonne mémoire et beaucoup d'adresse , ils pourront sauver ensemble la princesse avant que le dragon ne fasse tout s'effondrer. Contenu : 1 dragon Tarax, 1 rocher, 1 tour, 1 Princesse, 16 tuiles (12 compagnons de 5 couleurs, 1 prince, 3 chevaliers), 1 livret de règles.

34,90€




Autour des iles

A partir de 6 ans

Vous êtes courageux et avez le goût de l'aventure ? Prêts pour un vol à l’aveugle autour de ces 13 îles ? Mais attention, il faudra piloter intelligemment le dirigeable pour éviter les falaises et les volcans et pour traverser les épais nuages... La mission : collecter des objets rares et mystérieux sur les îles pour obtenir des indices sur le fabuleux trésor. Mais le temps presse ! D'autres pilotes sont eux aussi en quête du trésor... Qui décryptera le premier le secret des 13 îles et mettra la main sur le fabuleux trésor ? Contenu: 1 plateau de jeu rond, 4 plaquettes de personnages, 4 pions, 1 grand trésor, 1 masque de pilote, 30 plaquettes avec des objets à collecter, 35 cartes, 1 règle du jeu.

29,90€




Circuit Maze

A partir de 8 ans

eu de logique : élaboration de circuits électriques Le but est d'organiser les plaquettes pour créer un circuit réel qui allume les balises de différentes couleurs. Avec 60 défis allant de la difficulté de débutant à expert, ces puzzles intelligents de construction de circuits sont une introduction merveilleuse à l'ingénierie électrique. Caractéristiques: 1 grille de jeu, 60 cartes de défi de débutant à expert avec des solutions, 21 plaquettes de jeu (1 source d'alimentation en deux parties, 3 voyants lumineux, 2 droites, 2 ponts, 2 coins doubles, 2 formes en T, 5 coins, 1 interrupteur et 3 bloqueurs).

28,90€