L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Kikafé ?

A partir de 6 ans

« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie. Contenu : 36 cartes “animaux”, 13 jetons crotte, 1 livret de règles

9,90€




Indian Summer

A partir de 8 ans

L’automne est arrivé et la forêt de Nouvelle Angleterre se pare de mille couleurs. C’est l’occasion rêvée de se promener sur les sentiers …. L’objectif du jeu est d’être le premier à compléter son sous-bois à l’aide des tuiles Feuille. Pour y parvenir, chaque joueur va à son tour, placer une tuile Feuille. La stratégie est d’aligner les trous des tuiles Feuille avec les trésors imprimés sur le Sous-bois. Une fois collectés, ces trésors donnent des jetons Trésor. Il est recommandé de s’en servir pour de nouvelles combinaisons telles que poser deux tuiles Feuille en un tour, prendre des tuiles Feuille chez ses concurrents, etc. Des actions qui permettent de compléter plus rapidement que les autres le Sous-bois. Les tuiles Animal sont des occasions supplémentaires de récolter des jetons Trésor. La partie se termine lorsqu’un joueur a entièrement recouvert son Sous-bois, on compte alors les trésors pour départager une égalité. Contenu : 2 plateaux de jeu Animal , 6 plateaux de jeu Sousbois, 4 tuiles Sac-à-dos, 75 tuiles Feuilles, 20 tuiles Animal, 32 jetons Ecureuil, 80 jetons Trésor, 1 Buisson de baies, 1 tuile Paire de chaussures

33,90€




Memoarrr !

A partir de 6 ans

Sur l’île du capitaine Goldfish, le volcan se réveille ! Il faut évacuer l’île sans traîner et emporter le plus de trésors possibles. Mais le chemin est semé d’embûches... Mémorisez les indices pour vous frayer le chemin le plus malin à travers l’enchaînement des animaux et des paysages de l’île. En début de partie, on installe les tuiles face cachée, afin de former un carré de 5 x 5 cartes. Chaque joueur regarde 3 tuiles devant lui. Pour chaque tour de jeu, chaque joueur révèle une carte et la compare avec celle retournée par le joueur précédent. Si un lien existe entre les deux cartes grâce à un animal ou à un paysage qui sont similaires la pression passe au joueur suivant. Mais si aucun lien n’existe entre les deux cartes, le joueur prend une carte Volcan et son tour s’arrête immédiatement. Il lui faudra néanmoins maintenir toute son attention pour la manche suivante et tenter de retenir le chemin emprunté par les autres joueurs. Le dernier en lice s’empare d’un Trésor. Au terme de la 7e manche, les joueurs découvrent le contenu de leurs trésors. Le joueur qui a le plus grand nombre de rubis remporte la partie. Contenu : - 40 cartes - 1 livret de règles

11,90€




Dream on

A partir de 7 ans

L’esprit est une étrange contrée : cette nuit, vous allez tenter de vivre ensemble le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails. Peut-être réaliserez-vous alors le rêve parfait : celui qui transforme des destinées, qui a le pouvoir de changer le monde… ou pas. En début de partie, on distribue 3 cartes à chaque joueur.La partie se compose de 2 phases : le Rêve et le Souvenir. Pendant la Phase de Rêve, les joueurs vont échafauder leur Rêve : le premier joueur va retourner une carte de la pioche, il retourne le sablier et débute le rêve. Tout au long du temps imparti, n’importe quel joueur peut poser face visible une carte sur la pile de Rêve, pour poursuivre la narration. Il pioche alors une carte, pour en avoir 3 en main, ce jusqu’à la fin du sablier. Au cours de la Phase de Souvenir, les joueurs tenteront de se rappeler de leur Rêve du début à la fin. Chaque joueur, à son tour de jeu, va tenter de retrouver la carte suivante. Les autres joueurs peuvent indiquer s’ils ont une idée de la carte et préciser qui l’a posée, selon eux, mais ils ne peuvent rien dire ou faire de plus. Si le joueur se souvient de la carte Rêve, l’équipe de Rêveurs reçoit 2 points ! S'il ne se souvient plus de cette carte, il peut demander à UN camarade de son choix. Si l’autre joueur se souvient de la carte, l’équipe de Rêveurs reçoit 1 point ! Si personne ne se souvient de la carte Rêve (que ce soit individuellement ou collectivement) ou que la réponse est fausse, l’équipe de Rêveurs perds 2 points ! Lorsque toutes les cartes de la pile de Rêve ont été révélées, il est temps de compter vos points pour savoir à quel point vos souvenirs sont précis. Contenu : 156 cartes Rêve, 3 cartes Score, 1 sablier de 2 minutes.

19,90€




Tulum

A partir de 5 ans

Quatre architectes mayas se lancent dans la construction de pyramides. Pour être le premier à terminer sa pyramide, il faudra faire preuve d’audace mais pas trop, car à vouloir construire trop vite, on risque de tout perdre ! En début de partie, chaque joueur place devant lui une planche. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les 6 dés. Pour tous les dés qui le permettent, il place des blocs, face Point Blanc visible sur sa pyramide. Il peut alors mettre fin à son tour et consolider sa construction : il retourne alors les blocs face Couleur visible. Sinon, il peut relancer les dés inutilisés. Attention cependant : si à la fin d’un lancer de dé, le joueur ne peut placer de bloc, il ôte de son plateau tous les blocs face Point Blanc visible . Le premier joueur ayant terminé sa pyramide remporte la partie. Contenu : 4 planches, 84 blocs, 6 dés

21,90€




Team up

A partir de 7 ans

Team UP!, le jeu coopératif et tactile qui va vous emballer. Une palette, des cartons et un bon sens de l’organisation. Le principe est simple : vous devez empiler des cartons sur une palette de la manière la plus compacte possible. En début de partie, on place la palette et son premier paquet au centre de la table, puis chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte Carton et place une pièce de la catégorie indiquée, avec la face colorée sur le dessus. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La palette parfaite vaut exactement 25 points. Contenu : 1 sac de rangement en tissu, 1 palette en bois, 28 pièces en bois, 36 cartes

28,90€




Deep sea adventure

A partir de 8 ans

Quelques aventuriers se partagent un sous-marin pour aller déterrer des trésors dans les ruines au fin fond de la mer. Tous se mettent en combinaison d’apnée, mais comme le sous-marin est une épave, il ne reste qu’une seule réserve d’oxygène à laquelle tous les chasseurs de trésor sont raccordés. Si l’un d’eux plonge trop en profondeur, toute l’équipe se retrouve en danger ! Voyons si tous les explorateurs réussiront à remonter à la surface sain et sauf avec leur butin. Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis ! Contenu : 2 dés spéciaux, 6 pions explorateurs, 1 jeton Air, 1 plateau Sous-marin, 48 tuiles.

18,90€




Nom d'un renard !

A partir de 5 ans

C’est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l’œuf doré. Les poules sont noires de colère. Dans ce jeu coopératif, une équipe de poules enquêtrices explore le plateau pour trouver des indices. En début de partie, on dispose les 16 cartes Suspect face cachée, autour du plateau ; le reanrd sur la première case du chemin et les enquêteurs sur la case jaune. Chaque joueur, à son tour de jeu, va décider s’il choisit de révéler un suspect ou de trouver un indice sur le coupable. Il va alors lancer les 3 dés, puis relancer une seconde, puis une troisième fois. S’il obtient les 3 symboles identiques, il va pouvoir réaliser l’action Sinon, le renard avance de 3 cases. Si les poules démasquent le coupable, elles gagnent ensemble. Si le renard atteint la dernière case du chemin, il prend la poudre d’escampette Contenu : 16 cartes Suspect, 16 cartes Voleur, 3 dés, 1 figurine Renard, 12 plaquettes Indice, 1 scanner de renard, 4 figurines de détectives, 1 plateau de jeu

25,90€




Dixit 8 : Harmonies

A partir de 8 ans

Dixit, le jeu aux multiples récompenses qui invite à se laisser porter par son imagination, en famille ou entre amis, revient avec une nouvelle extension ! Découvrez 84 nouvelles cartes pour prolonger et enrichir l’expérience Dixit. Avec Dixit 8 Harmonies, embarquez pour un monde entre réalité et fantaisie. Cette 7ème extension est signée Paul Echegoyen, illustrateur de bande dessinée et d’albums jeunesse, il utilise des techniques variées pour ses travaux. Plongez dans son univers doux et nostalgique. Ses dessins chatoyants vous embarquent vers des contrées insolites. Contenu : 84 cartes.

19,90€




Azul

A partir de 8 ans

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faîence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portuguais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora ! Contenu : 100 Tuiles en résine, 4 Plateaux de joueurs, 9 Cercles Fabrique, 4 Marqueurs de score, 1 Marqueur de, premier joueur, 1 Sac en lin, 1 Règle de jeu

37,90€