L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Les gratounets

A partir de 6 ans

Attention l’équipe de chantier des Gratounets ! La ville de Gratouncity doit être agrandie ! Le chef de chantier donne ses instructions avec un grattophone et un stylo-gratteur. C’est parti : il se cache pour gratter une image, pendant que tous les autres joueurs tendent l’oreille pour deviner de quoi il s’agit. C’était un marteau ou une horloge ? Lorsqu’un joueur a bien deviné ce qu’il a entendu, il peut agrandir son quartier d’un bâtiment. Qui a une grande imagination et les meilleures oreilles ? Contenu:50 cartes de missions (25 faciles : jaunes, 25 difficiles : bleues), 25 plaquettes Maisons, 5 plaquettes Pauses, 4 paravents, 3 cartes à deviner, 5 plaquettes Gratounets, 5 points adhésifs, 1 grattophone, 1 stylo-gratteur,1 règle du jeu.

18,90€




Kariba

A partir de 6 ans

Kariba est un jeu de cartes malin. Au cœur de la savane, les animaux viennent s’abreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Ton but sera de gagner le plus de cartes possible. À ton tour, joue la carte Animal qui chassera les autres au risque de te faire chasser à ton tour. Dans ce jeu, l’éléphant est roi... sauf quand la souris passe par là. La boucle de la peur animale est bouclée. Contenu : 64 cartes Animal, une marre de jeu dépliable, 1 règle de jeu

10,00€




Rallye truck

A partir de 5 ans

Les joueurs disputent une course avec leur rallye truck et tentent de remporter la coupe tant convoitée. Pour y arriver, ils doivent en avoir sous le capot, mais aussi disposer d’une bonne mémoire. Celui qui retourne les tuiles à mémoriser dans le bon ordre a de bonnes chances de distancer les autres joueurs. Le gagnant est le premier à franchir la ligne d’arrivée avec son rallye truck. Contenu:1 plateau de jeu, 18 tuiles, 4 trucks de 4 couleurs différentes, 1 règle du jeu.

9,90€




Kartel

A partir de 6 ans

Les jours du cartel sont comptés…. Les 7 gangs sont menacés. En début de partie, on dispose les jetons en cercle, puis le détective est placé entre 2 jetons. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance de dé, puis il avance le détective dans le sens horaire ou antihoraire, et récupère le jeton sur lequel il s’arrête (gangster ou pot de vin). Si le détective s’arrête sur un chef de gang, il l’envoie en prison. Lorsque les 5 cases prison sont occupées, c’est la fin de la partie. Les gangsters dont les chefs de gang sont en prison font gagner des points. Sinon, ils en font perdre. Les pots de vin correspondants à des chefs de gang libres font également gagner des points. Sinon, ils sont inutiles. Le joueur avec le plus de point est le grand gagnant. Les joueurs font avancer le détective à tour de rôle en lançant le dé. A chaque lancer, l'étau se resserre. Contenu : 42 jetons de 7 couleurs différentes, 1 plateau de jeu, 1 dé (numéroté de 2 à 4), 1 commissaire (figurine en bois), les règles du jeu

16,90€




cache noisette

A partir de 7 ans

Déplacez les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri. «Cache-noisettes» est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert. Contient : Plateau de jeu portable avec couvercle - parfait pour voyager, 4 écureuils, 5 noisettes, livret avec 60 défis et solutions

16,90€




Shrimp

A partir de 7 ans

Dans ce jeu vous aurez des crevettes françaises, américaines et japonaises. On les reconnait très facilement à leurs petits couinements distinctifs mais sinon à la couleur du drapeau que ces petits batraciens, patriotes en diable, ne manquent pas d'emporter partout avec eux. Vous avez aussi la quantité. Il existe de vieilles crevettes solitaires (souvent les plus dangereuses), des couples de crevettes inséparables et des trios de crevettes, après tout chacun sa vie. Là-dessus vous avez des tailles, la bonne grosse crevette, la crevette normale ou moyenne et la petite crevette qui sait bien attirer l'affection des plus sensibles.

19,90€




Quirkies

A partir de 5 ans

Quirkies est un jeu rapide et amusant pour deux à quatre joueurs dans lequel les joueurs créent des ensembles de créatures, avec différents motifs et couleurs, qui comportent des caractéristiques communes. Ce jeu captivant développe votre raisonnement logique et votre perception visuelle. Jouez n'importe où entre amis à Quirkies!

11,90€




Snowman Dice

A partir de 6 ans

Une fois par an un événement très intéressant et rarement observé se déroule près du pôle Nord, la course des Bonhommes de neige. Soyez le premier à construire un bonhomme de neige en utilisant vos dés puis poussez-le aussi vite que possible vers le pôle Nord en évitant les boules de neige des autres concurrents ! Allez-vous gagner cette année ?

15,90€




Smak

A partir de 6 ans

Le jeu de lancer venant des montagnes suisses ! SMAK est un jeu d’extérieur qui demande adresse et tactique. Posez la tour avec le drapeau au centre et arrangez les autres autour. Les deux équipes sont prêtes pour le face à face ! Lancez les bâtons et faites tomber les tours pour marquer des points. Annulez les lancers réussis de vos adversaires en renversant le drapeau. Dans SMAK il vous faudra faire preuve de beaucoup d’adresse mais également d’une bonne dose de tactique pour remporter la partie. Conçu par Alain Rivollet, auteur de jeu primé. Contenu : 12 tours avec chacune un côté rouge et un côté bleu, 4 mini tours, 3 bâtons à lancer, 1 sac en toile, 1 livret de règles (contient les règles en FR, EN, DE, ES, IT, NL)

42,90€




La danse des vampires

A partir de 6 ans

La Danse des vampires est un jeu de mémoire terriblement amusant et plaisant pour toute la famille ! Soyez le premier à trouver un abri pour chacun de vos vampires, et assurez-vous de rester loin des rats et de l’ail ! Au cimetière du coins, l’aurore est toujours un moment de folie : tous les vampires de la ville essaient de se trouver une tombe vide et confortable pour passer la journée. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos vampires plus vite que les autres joueurs.. Chaque joueurs a devant lui une ligne de vampire. A son tour le joueur révèle la couleur d’une tombe du plateau. Si la couleur correspond aux vampires des extremités de sa ligne, il peut placer le vampire dans la tombe. Si jamais il révèle une tombe déjà occupé, il devra prendre des pieux. Quand un joueur à 3 pieux, chacun des autres joueurs lui donne un vampire du bord de ligne. Un joueur peut également poser de l’ail dans une tombe pour la piéger. Certaines tombes contiennent également des rats qui permettront de retourner les tombes autours. Points forts Règles intuitives Tactique familial Matériel de qualité Contenu 1 plateau avec 60 tombes vides 13 pieux 1 Livret de règles 144 tuiles : 66 pierres tombales 60 vampires 18 chapelets d’ail 6 jetons de joueur

28,90€