L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Yokaï no Mori

A partir de 7 ans

Yōkaï no mori - La forêt des esprits Au pays du soleil levant, au fin fond d’une forêt, des esprits – les yōkaï – se défient amicalement sur leur terrain de jeu favori : leur but est de capturer le koropokkuru adverse (un vieux lutin plein de sagesse). Inspiré du Shogi – jeu traditionnel japonais – Yōkaï no mori est un jeu aux règles simples, mais d’une grande richesse tactique et stratégique. Une de ses particularités est que les pièces ne sont jamais définitivement éliminées : toute pièce capturée peut en effet être remise en jeu à tout moment par son nouveau propriétaire. Dans Yōkaï no mori, à l’aide de vos kodama, kitsune, tanuki, oni et autres kirin, vous pourrez découvrir deux jeux sur deux plateaux différents ; l’un est une version minimaliste avec 8 pièces en bois, l’autre comporte 16 pièces en bois pour des parties plus stratégiques. Contenu : 1 plateau recto-verso, 24 pièces en bois, 36 autocollants, les règles du jeu

29,90€




Ta bouche !!!

A partir de 7 ans

Ta bouche : le jeu des amateurs de répliques qui piquent (sur le même principe que Taggle, le jeu culte signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze ) Un joueur lit une réflexion (cartes porte-voix) et, tout de suite, un autre lui répond avec une réplique (cartes cactus) ! En mettant le ton, c’est encore plus drôle ! A l’issue d’un tour de jeu, le joueur qui a sorti la réplique la moins efficace s’entend dire « Ta bouche ! » et ça… ouh, ça pique ! La partie se termine dès qu’un joueur reçoit son cinquième « Ta bouche ! » et atteint, sur sa carte score, le stade ultime « AAaaarg… ». Ta bouche comprend 100 réflexions et 200 répliques. Mélangé avec le Taggle, il permet de créer jusqu’à 80.000 combinaisons foldingues et impertinentes, pour décupler le sens de la répartie ! Contenu : 110 cartes, 1 dé

18,90€




Cardline Animaux 2

A partir de 7 ans

Une seconde boite de Cardline Animaux : il s’agit de classer des espèces sur une ligne selon leur taille, leur poids, ou leur espérance de vie. Dans Cardline Animaux 2, de nouveaux animaux exotiques et surprenants : le macareux moine, le béluga, le bombyx du murier,…. Il peut se jouer seul ou combiné avec l’autre boîte. Contenu : 110 cartes.

14,90€




Aramini circus

A partir de 8 ans

Il est temps pour Monsieur Loyal de déménager son cirque vers une nouvelle ville, et il vous revient d'organiser au mieux le déménagement, notamment de la ménagerie. Mais il vous faudra être le plus rapide pour arriver le premier à destination. Regroupez vos animaux, récupérez les bons wagons et préparez votre train pour le départ ! En début de partie, On place 4 cartes Wagon face visible au centre de la table. Chaque joueur place devant lui une carte locomotive et un jeton échange. On distribue 5 cartes Animal à chaque joueur, puis on place la pioche des cartes Animal et Wagon.2 À son tour de jeu, chaque joueur peut réaliser 2 actions parmi 3 possibles. Il peut piocher la première carte Animal de la pioche ou de la défausse pour l’ajouter à sa main. Il peut également récupérer un des 4 wagons disponibles en défaussant les animaux correspondant pour ajouter le wagon à votre train. Si sa valeur ou sa couleur ne correspond pas à celle du wagon précédent, il le place dans sa réserve ; il le placera lorsque les conditions seront réunis. Il peut enfin troquer son jeton Échange contre celui d’un autre joueur (ou l'un de ceux au centre de la table). Chaque jeton Échange permet de convertir une paire d'un certain animal en un autre animal de votre choix. Le premier joueur à placer au moins 18 animaux (ou 16, à 4 joueurs) dans son train remporte la partie. Contenu : 48 cartes Animal, 40 cartes Wagon, 10 cartes Bonus, 4 cartes Locomotive, 4 jetons Échange, 1 jeton Monsieur Loyal, un livret de règles.

12,90€




A la bouffe

A partir de 5 ans

À la bouffe ! Premier arrivé, premier servi ! De gentils monstres ont un énorme appétit pour les desserts. À chaque repas, ils ne peuvent en manger qu’un, et le bon. Ils doivent donc le repérer avant les autres pour l’engloutir… Pour chaque tour de jeu, on dispose trois cartes les unes à côté des autres, puis on lance le dé pour déterminer le premier dessert. On suit alors le fil, pour trouver le second dessert, on passe alors à la seconde carte. En partant du même dessert, on suit le fil pour trouver le 3ème. Enfin, sur le 3ème carte, on part de ce dernier pour trouver le dessert final et l’attraper. Le monstre qui réussit à manger son cinquième dessert remporte la partie. Contenu : 39 cartes, 6 desserts en bois avec autocollants, 1 dé avec 6 desserts

18,90€




Cardline Marvel

A partir de 7 ans

Le principe simple et ludique de Cardline avec des super-héros. Il s’agit ici de classer les personnages Marvel dans l'ordre croissant, en fonction de leur capacité de combat, leur force ou leur intelligence. Contenu : 110 cartes de superhéros ou de supervilains Marvel

17,90€




Camelot

A partir de 8 ans

Le Roi Arthur organise un grand tournoi dans son château de Camelot. Les chevaliers peuvent y participer en prouvant leur valeur avec toutes les armes nobles du Moyen-âge (l'épée, la masse, la lance ou la hache), voire moins nobles (le bourpif !). Contenu : 110 cartes, 25 pions de couleur, 1 livret de règles.

19,90€




cocotaki

A partir de 5 ans

Un premier jeu de défausse sur le thème des cris d’animaux. On distribue 8 cartes à chaque joueur. A son tour de jeu, chaque joueur pose une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Il doit alors imiter le cri de l’animal qu’il pose. Attention : si la carte est rouge, il ne faut surtout pas crier. Si c’est un coq, le joueur suivant passe son tour, si c’est un âne, les joueurs suivants devront jouer des ânes, si c’est un lion, le jeu change de sens...et si c’est le coq rouge, il faut crier haut et fort : Cocotaki !! En cas d’erreur, le joueur pioche 2 cartes. Dès qu’un joueur a posé sa dernière carte, la partie s’arrête : il a gagné. Contenu : 112 cartes images, règle du jeu.

8,90€




Course de rennes

A partir de 6 ans

24,90€




El Capitan

A partir de 6 ans

Le vieux capitaine décide de partir à la retraite. Mais pour savoir à qui léguer son trésor et son navire il veut tester la mémoire et la rapidité de ses pirates. En début de partie, on prend aléatoirement 13 cartes Capitaine, les 3 cartes Tempête, Pavillon noir et Capitaine Longue Vue pour constituer la pioche. Chaque joueur place alors devant lui, face visible, ses 16 cartes pirates dans un carré de 4x4 et mémorise l’emplacement de chacune pendant le temps d’un sablier. Puis toutes les cartes sont retournées. À son tour de jeu, un joueur révèle une carte de la pioche : tous doivent poser leur bateau sur une des 16 cartes. Si les deux images ne correspondent pas, chaque joueur s’étant trompé doit rendre 1 pièce d’or de son butin Si les deux images correspondent, les pièces d’or sont partagées entre les plus rapides. La carte Tempête oblige tous les joueurs à reprendre leurs cartes, les disposer ailleurs et les mémoriser à nouveau, la carte Longue vue permet à chaque joueur de vérifier une de ses cartes, la carte Pavillon noir permet d’intervertir deux cartes du jeu de l’adversaire de son choix. En fin de partie, le joueur le plus riche remporte la victoire et devient capitaine ! Contenu : 72 cartes Pirate, 27 cartes Capitaine, 6 pions Bateau, 1 carte Premier, 1 carte Deuxième et 1 carte Dernier, 130 pièces d’or, 1 coffre, 1 sablier.

19,90€