L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Suspend

A partir de 8 ans

Suspend est un jeu de construction et d’équilibre. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance le dé puis il place une barre de la couleur indiqué par le dé sur la construction. À chaque ajout, l'équilibre est modifié et la sculpture se transforme. Si une ou plusieurs barres tombent, le joueur les récupère. Le joueur qui a placé toutes ses barres en premier gagne la partie. Contenu du pack :1 Base en bois, 1 Connecteur en bois, 4 Tiges d'armature, 24 Tiges de jeu, 1 Dé de couleur, 1 Règle du jeu

18,90€




Alerte asteroide

A partir de 8 ans

Sortez indemne du champ d’astéroïdes ! À bord de votre vaisseau spatial, saurez vous vous faufiler à travers le champ 
d’astéroïdes qui vous barre le passage? Vos compétences de pilote seront mises à 
rude épreuve. Aurez-vous les nerfs assez solides pour éviter ces dangereux obstacles? «Alerte! Astéroïdes» est un jeu de logique galactique proposant 60 défis, de facile à très difficile.

16,90€




Jurassic Snack

A partir de 7 ans

Les jeunes Diplodocus sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie ! Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Diplos sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres. Dans Jurassic Snack, les Diplos n’ont qu’un seul objectif : manger de l’herbe. A votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser librement en bougeant un ou deux de vos Diplos ou un ou deux T.Rex. Les Diplos se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Diplo, un T.Rex, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Diplo rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, apparition du T.Rex, transport de Diplo, etc.). Les T.Rex, qui n’apparaîtront qu’en cours de partie, n’ont qu’un seul objectif : faire fuir les Diplos. Ils sont bloqués par les jetons Herbe. Les règles de déplacement sont les mêmes que pour les Diplos. Lorsqu’un T.Rex rencontre un Diplo, il prend sa place. Le Diplo retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Diplo en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie. Contenu : - 4 plateaux amovibles (3x3 cases), 10 Diplos (5 bleus, 5 jaunes), 2 T.Rex - 28 jetons Herbe

19,90€




Savanimo

A partir de 5 ans

C’est la panique dans la savane…. Un jeu d'observation, de déduction et de rapidité pour les plus jeunes. En début de partie, on place les animaux en cercle au centre de la table, en alternant les animaux jaunes et gris. A chaque tour de jeu, on lance les 5 dés. Le dé couleur indique la couleur des animaux concernés (par exemple gris). On regarde alors des 2 dés gris. Si les 2 dés indiquent le même animal, il faut vite l’attraper. Sinon, il faut attraper l’animal de l’autre couleur situé entre les 2 animaux des dés. Le plus rapide gagne un jeton, et inverse la position de l’animal attrapé avec un autre animal de la même couleur, puis c’est le tour suivant. Le premier joueur à avoir 6 jetons gagne la partie. Contenu : 6 animaux (éléphant, rhinocéros, hippopotame, gazelle, girafe et lion), 5 dés (4 dés animaux, 1 dé couleur), 24 jetons.

26,90€




Dr Beaker

A partir de 8 ans

SECOUEZ, MÉLANGEZ, RÉSOLVEZ ! Rien de tel qu’une expérience moléculaire pour se remettre les neurones en place ! Prenez votre bâtonnet et placez correctement les molécules au bon endroit dans votre fiole. Soyez malin, habile et rapide car les autres chimistes ne vous laisseront aucune chance ! En début de partie, chaque joueur prends une fiole, un bâtonnet et 6 molécules (2 de chaque couleur).Les cartes sont placées face cachée au centre de la table. Pour chaque tour de jeu, on retourne la première carte de la pioche : les joueurs doivent alors placer les molécules dans la fiole comme sur la carte Objectif, en utilisant le bâtonnet et en faisant tourner la plateforme. La partie centrale sert de zone de transition pour les molécules. Les plus rapides gagnent des cartes. Le premier joueur qui collecte 10 cartes objectif gagne la partie. Contenu : 4 fioles, 4 bâtonnets, 24 molécules (8 oranges, 8 violettes, 8 vertes), 50 cartes Objectif, 1 règle du jeu

23,90€




Farmini

A partir de 5 ans

C’est le printemps ! Un grand concours est organisé dans la région ! Le trophée de la plus belle ferme de l’année sera remis à la ferme regroupant le plus d’animaux et de champs de maïs… En début de partie, chacun place face à lui une ferme qu’il va devoir agrandir. Chaque joueur, à son tour de jeu, pioche une carte parmi les 4 qui se trouvent au centre de la table. Si c’est une carte Enclos, il faut placer cette nouvelle carte afin d’agrandir sa ferme Si c’est une carte Animal, le joueur dépose un animal sur un emplacement. Gare au loup, car s’il apparaît, il mangera les animaux qui ne sont pas encore protégés par les enclos. En fin de partie, chaque joueur compte 1 point pour chaque champs de maîs placé dans un enclos fermé, et 1 point pour chaque animal présent sur sa ferme. Contenu : 54 Cartes, 15 Jetons et 1 Règle du jeu.

9,90€




Tour de Froebel

A partir de 4 ans

Jeu coopératif de construction haba 134950 Le but du jeu est d’empiller des blocs de bois rainurés ou de démonter la tour ainsi obtenue. Pour cela, les joueurs se placent tous en cercle. Chacun prends un ou plusieurs cordons dans la main et le(s) tend de manière à orienter l’étrier. Les blocs de constructions sont posés au milieu du cercle. Pour les empiler, il faut accrocher l’étrier dans la rainure, soulever le bloc et le mettre en bonne position, tout cela étant réalisé en commun. Contenu : 6 blocs en bois, 1 plateau en bois avec 24 cordons de chacun 2 m, 1 étrier avec barre métallique.

114,90€




Kikafé ?

A partir de 6 ans

« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie. Contenu : 36 cartes “animaux”, 13 jetons crotte, 1 livret de règles

9,90€




Indian Summer

A partir de 8 ans

L’automne est arrivé et la forêt de Nouvelle Angleterre se pare de mille couleurs. C’est l’occasion rêvée de se promener sur les sentiers …. L’objectif du jeu est d’être le premier à compléter son sous-bois à l’aide des tuiles Feuille. Pour y parvenir, chaque joueur va à son tour, placer une tuile Feuille. La stratégie est d’aligner les trous des tuiles Feuille avec les trésors imprimés sur le Sous-bois. Une fois collectés, ces trésors donnent des jetons Trésor. Il est recommandé de s’en servir pour de nouvelles combinaisons telles que poser deux tuiles Feuille en un tour, prendre des tuiles Feuille chez ses concurrents, etc. Des actions qui permettent de compléter plus rapidement que les autres le Sous-bois. Les tuiles Animal sont des occasions supplémentaires de récolter des jetons Trésor. La partie se termine lorsqu’un joueur a entièrement recouvert son Sous-bois, on compte alors les trésors pour départager une égalité. Contenu : 2 plateaux de jeu Animal , 6 plateaux de jeu Sousbois, 4 tuiles Sac-à-dos, 75 tuiles Feuilles, 20 tuiles Animal, 32 jetons Ecureuil, 80 jetons Trésor, 1 Buisson de baies, 1 tuile Paire de chaussures

33,90€




Memoarrr !

A partir de 6 ans

Sur l’île du capitaine Goldfish, le volcan se réveille ! Il faut évacuer l’île sans traîner et emporter le plus de trésors possibles. Mais le chemin est semé d’embûches... Mémorisez les indices pour vous frayer le chemin le plus malin à travers l’enchaînement des animaux et des paysages de l’île. En début de partie, on installe les tuiles face cachée, afin de former un carré de 5 x 5 cartes. Chaque joueur regarde 3 tuiles devant lui. Pour chaque tour de jeu, chaque joueur révèle une carte et la compare avec celle retournée par le joueur précédent. Si un lien existe entre les deux cartes grâce à un animal ou à un paysage qui sont similaires la pression passe au joueur suivant. Mais si aucun lien n’existe entre les deux cartes, le joueur prend une carte Volcan et son tour s’arrête immédiatement. Il lui faudra néanmoins maintenir toute son attention pour la manche suivante et tenter de retenir le chemin emprunté par les autres joueurs. Le dernier en lice s’empare d’un Trésor. Au terme de la 7e manche, les joueurs découvrent le contenu de leurs trésors. Le joueur qui a le plus grand nombre de rubis remporte la partie. Contenu : - 40 cartes - 1 livret de règles

11,90€