L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Tresor de glace

A partir de 5 ans

Les jeunes dragons ont découvert un trésor de glace extraordinaire : une colonne glacée contenant des pierres étincelantes. Bien sûr, ils meurent tous d’envie de les prendre. Avec l’aide de papa dragon, les joueurs retirent les anneaux gelés les uns après les autres et font fondre la colonne glacée. Voilà que les pierres étincelantes dégringolent ! Mais attention : ils ne peuvent pas tout ramasser. Qui aura le plus de pierres étincelantes à la fin de la partie ?

17,90€




Ticket to ride : France + Old West

A partir de 8 ans

Ticket to ride France + Old West est une extension au jeu Les Aventuriers du Rail et ne peut donc être utilisé sans la boîte originale ou la version Europe de ce jeu. Du Déjeuner sur l’herbe à La bête humaine, revivez la construction des premières lignes de chemin de fer françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle. Tout est à construire, et avant de pouvoir faire rouler vos trains, il vous faudra poser les rails. Mais attention à ne pas laisser à un adversaire l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez durement construite… Inclus également la Conquête de l’Ouest qui permet de jouer jusqu’à 6 et où vous développerez un réseau ferroviaire à partir de votre ville natale. Fondez d’autres villes en chemin et profi tez du passage des autres compagnies. Peut-être pourrez-vous aussi résoudre le mystère de Roswell… Contenu : 2 plateaux de jeu : la France et la Conquête de l’Ouest, 64 réglettes Voies Ferrées, Un jeu de wagons en plastique supplémentaire, 18 Cités, Un jeton Alvin l’extra-terrestre, Les cartes Destination et les règles de chaque plateau.

37,90€




When I dream

A partir de 8 ans

When I Dream : un jeu onirique où tous les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier. Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. Il y a 3 esprits différents : la fée (qui aide le rêveur), le Croque-mitaine (qui va l’induire en erreur) et le Marchand de sable (qui souhaite un équilibre) À la fin de la manche, le rêveur conte son rêve afin de faire voyager les autres joueurs... Puis les rôles changent et un nouveau tour commence. Une boîte de When I Dream contient :1 lit, 110 Cartes Rêves avec 220 illustrations, 1 Plateau, 11 Cartes Esprits du Rêve, 1 Masque, 104 Jetons Point, 1 Sablier et 1 livret de règles.

28,90€




Sortilèges à l'école de magie

A partir de 4 ans

Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils sont sortis de l’école en douce pour visiter le marché de minuit. Mais l’expédition a tourné court : Willy le Fantôme a flairé leur piste alors qu’ils traversaient la forêt. Il leur faut faire demi-tour en pleine nuit, sous peine de punition ! ….. Les 3 Magiciens est un jeu coopératif : les apprentis magiciens devront collaborer pour échapper au Fantôme, mémoriser les tuiles-arbres et utiliser au bon moment potions magiques et dés enchanteurs. S’ils reviennent sans être attrapés, ils remportent une victoire en équipe. Contenu : 1 plateau, 1 école de magiciens, 6 élèves magiciens,1 Willy le Fantôme, 3 dés, 1 horloge fantôme, 18 tuiles-arbres, 3 potions magiques, 3 dés enchanteurs, 1 livret de règles

23,90€




Kids of London

A partir de 8 ans

Détroussez les bourgeois londoniens avec votre bande d'enfants des rues, mais ne soyez pas trop gourmands : le premier d'entre vous sera impitoyablement dépouillé par le chef du quartier, et seul le second remportera la victoire Contenu : 45 cartes, 10 tuiles, 35 jetons, 1 livret de règles.

19,90€




Can't stop

A partir de 7 ans

Dans Can't Stop, les joueurs doivent s'appuyer sur leur chance avec des dés et choisir des combinaisons tactiques afin de fermer trois colonnes. Le nombre de places dans chaque colonne varie. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duo : exemple : 1 4 5 6 peut devenir 1 + 4 et 5 + 6 Le joueur place ou avance les marqueurs dans les colonnes libres associés avec le total choisi. Puis il choisi soit de rejeter les dés soit de finir son tour et replacer son marqueur avec les marqueurs de la même couleur. Un grand classique des jeux de "Stop ou encore"

26,90€




La sorcière Perlatette

A partir de 6 ans

Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt, heureusement les petits lutins vont l’aider à les retrouver avant le lever du jour ! A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu’à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayez de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu’au bon endroit sans tomber dans un trou ni perdre son précieux chapeau. Qui parviendra à récupérer le plus d’objets ? Contenu :1 plateau, 8 arbres, 24 tuiles Objets, 20 étoiles, 108 jetons Baies, 4 boutons, 1 sablier, 4 petits blocs en mousse, 10 cartes lutins, 1 figurine de sorcière, 1 sac en tissus,1 règle du jeu.

34,90€




Grumpf

A partir de 8 ans

La chasse est ouverte Les grumpfs doivent coopérer pour attraper les plus gros animaux. Mais attention, seules les tribus les plus rapides et les plus malignes repartiront avec les précieux trophées ! Chaque joueur a 8 jetons Grumpf de différentes forces. Quand la partie est lancée, tout le monde chasse en plaçant ses jetons le plus rapidement possible sur les différents plateaux au centre de la table. Les premiers joueurs qui terminent crient pour arrêter la partie. On regarde ensuite les plateaux pour voir si les conditions de chasses sont remplies (certains plateaux ont besoin de beaucoup de Grumpfs, d’autres ont besoin d’un certain niveau de force, etc). Si la condition est atteinte, les tribus les plus fortes remportent les précieux trophées. Il faut être rapide pour placer plus de jetons Grumpf que ses adversaires. Mais attention à respecter les conditions de chasse, sinon vous risquez de rentrer les mains dans les poches ! Contenu : 48 jetons Grumpf, 6 jetons Ancien, 54 jetons Animaux, 4 tuiles Sorcier, 6 plateaux recto-verso, 3 cabanes en 3D à monter, 1 sac de rangement, 1 règle du jeu en français

19,90€




Go go gelato !

A partir de 6 ans

La file d’attente du vendeur de glace ne désemplit pas.... ! Le joueur le plus rapide à réaliser les commandes de ses clients connaîtra un succès mérité. En début de partie, chaque joueur prend 4 cônes de couleur différente et les 3 boules correspondantes, qu’il place sur les cônes en faisant correspondre les couleurs. Un joueur retourne une carte Objectif et la place au centre de la table. Tous les joueurs doivent réaliser l’objectif de la carte en transvasant les boules d’un cône à un autre sans jamais toucher les boules avec les doigts et sans les faire tomber. Si une boule tombe, il faut la récupérer sans la toucher avec les mains, en utilisant 2 cônes. Le premier qui a réalisé l’objectif lève les bras en criant “Go Go Gelato!”. Si le résultat est bon, le joueur remporte la carte. Si le résultat est faux, le joueur est éliminé du tour et les autres continuent jusqu’à ce qu’un des joueurs réalise la bonne composition. Contenu : une règle du jeu, 16 cônes ( 4 verts, 4 roses, 4 jaunes, 4 bleus), 12 boules (4 vertes, 4 roses, 4 jaunes), 54 cartes Objectif.

25,90€




Crobête

A partir de 6 ans

Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous  ! En début de partie, On forme un cercle avec les 13 pions Monstre face cachée. Chaque joueur reçoit une carte Monstre et de 5 à 10 pions Bestioles. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte Action : il doit parfois trouver un ou deux monstres sous les pions Monstre, ….S'il y parvient, il rend un pion Bestiole, sinon, c'est le joueur suivant qui tente sa chance...jusqu'à ce qu'un joueur réussisse. Parfois, il prend un pion Bestiole, ou en donne un à un adversaire.... Dès qu'un joueur n'a plus de carte Bestiole, il est déclaré vainqueur. Pour les plus grands, le jeu contient des cartes spéciales : concours de grimaces, Cacophonie, La soupe des monstres Contenu : 33 cartes, 24 jetons araignées, 15 jetons monstres, 1règle du jeu.

8,90€