L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



La sorcière Perlatette

A partir de 6 ans

Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt, heureusement les petits lutins vont l’aider à les retrouver avant le lever du jour ! A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu’à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayez de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu’au bon endroit sans tomber dans un trou ni perdre son précieux chapeau. Qui parviendra à récupérer le plus d’objets ? Contenu :1 plateau, 8 arbres, 24 tuiles Objets, 20 étoiles, 108 jetons Baies, 4 boutons, 1 sablier, 4 petits blocs en mousse, 10 cartes lutins, 1 figurine de sorcière, 1 sac en tissus,1 règle du jeu.

34,90€




Grumpf

A partir de 8 ans

La chasse est ouverte Les grumpfs doivent coopérer pour attraper les plus gros animaux. Mais attention, seules les tribus les plus rapides et les plus malignes repartiront avec les précieux trophées ! Chaque joueur a 8 jetons Grumpf de différentes forces. Quand la partie est lancée, tout le monde chasse en plaçant ses jetons le plus rapidement possible sur les différents plateaux au centre de la table. Les premiers joueurs qui terminent crient pour arrêter la partie. On regarde ensuite les plateaux pour voir si les conditions de chasses sont remplies (certains plateaux ont besoin de beaucoup de Grumpfs, d’autres ont besoin d’un certain niveau de force, etc). Si la condition est atteinte, les tribus les plus fortes remportent les précieux trophées. Il faut être rapide pour placer plus de jetons Grumpf que ses adversaires. Mais attention à respecter les conditions de chasse, sinon vous risquez de rentrer les mains dans les poches ! Contenu : 48 jetons Grumpf, 6 jetons Ancien, 54 jetons Animaux, 4 tuiles Sorcier, 6 plateaux recto-verso, 3 cabanes en 3D à monter, 1 sac de rangement, 1 règle du jeu en français

19,90€




Go go gelato !

A partir de 6 ans

La file d’attente du vendeur de glace ne désemplit pas.... ! Le joueur le plus rapide à réaliser les commandes de ses clients connaîtra un succès mérité. En début de partie, chaque joueur prend 4 cônes de couleur différente et les 3 boules correspondantes, qu’il place sur les cônes en faisant correspondre les couleurs. Un joueur retourne une carte Objectif et la place au centre de la table. Tous les joueurs doivent réaliser l’objectif de la carte en transvasant les boules d’un cône à un autre sans jamais toucher les boules avec les doigts et sans les faire tomber. Si une boule tombe, il faut la récupérer sans la toucher avec les mains, en utilisant 2 cônes. Le premier qui a réalisé l’objectif lève les bras en criant “Go Go Gelato!”. Si le résultat est bon, le joueur remporte la carte. Si le résultat est faux, le joueur est éliminé du tour et les autres continuent jusqu’à ce qu’un des joueurs réalise la bonne composition. Contenu : une règle du jeu, 16 cônes ( 4 verts, 4 roses, 4 jaunes, 4 bleus), 12 boules (4 vertes, 4 roses, 4 jaunes), 54 cartes Objectif.

25,90€




Crobête

A partir de 6 ans

Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous  ! En début de partie, On forme un cercle avec les 13 pions Monstre face cachée. Chaque joueur reçoit une carte Monstre et de 5 à 10 pions Bestioles. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte Action : il doit parfois trouver un ou deux monstres sous les pions Monstre, ….S'il y parvient, il rend un pion Bestiole, sinon, c'est le joueur suivant qui tente sa chance...jusqu'à ce qu'un joueur réussisse. Parfois, il prend un pion Bestiole, ou en donne un à un adversaire.... Dès qu'un joueur n'a plus de carte Bestiole, il est déclaré vainqueur. Pour les plus grands, le jeu contient des cartes spéciales : concours de grimaces, Cacophonie, La soupe des monstres Contenu : 33 cartes, 24 jetons araignées, 15 jetons monstres, 1règle du jeu.

8,90€




La forêt mystérieuse

A partir de 6 ans

Après avoir traversé un tableau magique, Jonas se retrouve plongé dans un univers fantastique. Il doit traverser la grande Forêt Mystérieuse et affrontez la Reine des Draconia, une des créatures les plus dangereuses de la forêt.... La forêt mystérieuse est un jeu de coopération. En début de partie, les joueurs constituent le parcours de la forêt mystérieuse : 4 cartes Forêt, 1 carte Randonneur, 2 cartes Forêt, puis 1 carte Combat Final. En début de partie, les joueurs retournent les cartes une par une, afin de mémoriser les différents Équipements dont ils auront besoin pour leur aventure. Dans la phase suivante, les joueurs vont remplir leur sac à dos. Chaque joueur, à son tour de jeu, va lancer les 4 dés et en choisir 2 pour les placer dans le sac à dos. S'il obtient un tête de Loki, il place un jeton Loki dans le sac. Lorsque tous les emplacements du sac sont remplis, les joueurs partent en exploration: ils révèlent une par une les cartes du parcours, et déposent les équipements qui y sont indiqués. S'il manque un équipent pour continuer l'aventure, les joueurs peuvent retourner un pion Loki et appliquer son pouvoir (prendre un des équipements indiqués sur le jeton, ou échanger un pion équipement du sac à dos contre un équipement de la réserve). Lorsque tous les éléments d’une carte parcours sont complétés, ils peuvent passer à la suivante. Le randonneur leur propose une arme de cristal en échange de quelques éléments. Lorsqu'ils arrivent sur la carte Combat Final, ils doivent affronter la Reinde des Draconia en lui remettant les équipements nécessaires. S'ils y parviennent, ils gagnent la partie. Contenu : 24 cartes Parcours, 4 dés, 55 jetons Équipement, 2 jetons Randonneur, 1 plateau Sac à Dos, 1 livret de règles et 1 figurine Jonas.

24,90€




Makemaki

A partir de 6 ans

Makemaki est un défi d'habileté et de rapidité entre deux chefs Sushi. Chaque joueur dispose devant lui sa serviette, 2baguettes et ses ingrédients. Pour chaque tour de jeu, on retourne une carte recette : le défi commence! Le chef qui compose en premier sur sa serviette tous les makis indiqués sur la recette gagne la carte. Contenu : 48 ingrédients en bois colorés pour faire 6 maki, 2 serviettes en feutre vert, 2 paires de baguettes en bambou, 33 cartes avec des compositions des recettes, la règle du jeu.

33,90€




Forest

A partir de 6 ans

Dans cette forêt fantastique, les fées, parfois, apparaissent 7 fois... En début de partie, on distribue 3 cartes à chacun. Chaque joueur, à son tour de jeu, place une carte au centre de la table afin d'agrandir la forêt. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, le joueur gagne les cartes de la forêt avec la créature. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. Contenu : 60 cartes, 1 règle de jeu

9,90€




Bandido

A partir de 6 ans

Arrêtez-le ! Il s’enfuit par les tunnels.... Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont tenter de bloquer toutes les issues, et ainsi empêcher Bandido de s'échapper de prison. En début de partie, on place la supercarte au centre de la table côté facile (5 tunnels) ou côté difficile (6 tunnels), puis on distribue 3 cartes à chaque joueur. Chaque joueur, à son tour de jeu, pose une carte en continuité des tunnels déjà placé, puis pioche une carte. Si un joueur ne peut pas placer de cartes, il peut remettre ses 3 cartes sous la pile, puis pioche 3 nouvelles cartes. Les joueurs jouent jusqu'à ce que tous les tunnels soient bloqués, ou que la pile soit terminé (et Bandido a alors encore réussit à s'échapper..) Contenu : 1 supercarte, 69 cartes, 1 règle du jeu.

9,90€




Fantastic Park

A partir de 8 ans

Une équipe de guides du Fantastic Park tente d'organiser le parc avant l’arrivée des visiteurs....Mais ceux si sont compliqués : il est parfois difficile de savoir ce qu'ils ont envie de voir ! En début de partie, chaque joueur pioche au hasard 4 tuiles pour constituer sa main de départ, puis un des joueurs prends le pion premier jouer et place une de ses tuiles au centre de la table. Chaque joueur va, à son tour de jeu, placer une des tuiles de sa main dans le parc afin de l'agrandir : la tuile doit être adjacente à une autre tuile par au moins 1 côté ou superposer 2 tuiles. Lorsque tous les joueurs n’ont plus qu’une tuile en main, ils la révèlent. Cette tuile va permettre de compter leurs points : pour chaque animal de cette tuile, il s'agit de repérer le plus grand groupe et de compter 1 point par animal connecté orthogonalement (pas en diagonal). Ensuite, on laisse le parc au centre de la table, chaque joueur reprends sa dernière tuile et complète sa main en prenant dans la réserve. Le premier joueur donne son jeton au joueur placé à sa gauche et l’agrandissement du parc se poursuit. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus assez de tuiles pour jouer la manche suivante : le joueur qui a cumulé le plus de points sur toutes les manches gagne la partie. Contenu : 66 tuiles 1 pion 1er joueur 1 piste de score 5 guides en bois

22,90€




Bang : The bullet

A partir de 8 ans

Depuis le début, les hors-la-loi pourchassent le shérif, le shérif pourchasse les hors-la-loi et le renégat complote en secret.... Cette édition spéciale contient toutes les cartes Bang parues à ce jour, avec quelques bonus en prime : Bang ! Le jeu de base l'extension High Noon l'extension Dodge City L'extension Pour une poignée de cartes en plus une étoile de shérif !

38,90€