L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Kung Fu Gang

A partir de 6 ans

Les meilleurs combattants du monde s’affrontent lors de la Super Coupe de kung-fu. Qui veut relever ce challenge ? Avec une confiance totale en la force du dé, chaque joueur essaie de collecter précisément les symboles dont il a besoin. Plus le rang de l’adversaire est élevé (élève, maître ou grand-maître), plus la victoire rapporte des points, mais il sera plus difficile de le vaincre. Et pour gagner le combat, il faudra précédemment avoir mémorisé les 4 cartes placées face cachée. Contenu : 1 arène de combat, 18 cartes de combattant, 4 dés à symboles.

10,90€




Minuscule

A partir de 7 ans

Le silence de la campagne n’est troublé que par le chant des cigales... Soudain, un vrombissement se fait entendre et le calme de la prairie est perturbé par une file d’insectes lancés à toute vitesse dans une course effrénée ! Contenu : 34 cartes Déplacement, 7 cartes Piste, 14 cartes Objectif, 3 pions Fourmi, 7 insectes et 8 socles (7 transparents et 1 noir).

14,90€




Mimtoo famille

A partir de 6 ans

Le jeu de mimes incontournable revient en version familiale. Toute la tribu est rassemblée pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages ! Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! L’objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, un des membres d’une équipe doit mimer des scènes très insolites : après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes, il découvre le sujet (par exemple « un cheval ») et l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« imite Tarzan ») S’il parvient à tout faire deviner à son équipe avant la fin du sablier, il marque les points indiqués sur les cartes. Sinon, il devra retenter sa chance au prochain tour Contenu : 25 cartes « Personnage », 25 cartes « Action », 1 sablier.

13,00€




Mimtoo

A partir de 7 ans

Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! L’objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, un des membres d’une équipe doit mimer des scènes très insolites : après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes, il découvre le sujet (par exemple « un cheval ») et l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »). S’il parvient à tout faire deviner à son équipe avant la fin du sablier, il marque les points indiqués sur les cartes. Sinon, il devra retenter sa chance au prochain tour ! Saura- il faire deviner à ses partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père Noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? Contenu : 25 cartes « Personnage », 25 cartes « Action », 1 sablier.

13,00€




Kaleidos Junior

A partir de 4 ans

Une version simplifiée de Kaleidos, pour jouer tous ensemble. Chacun reçoit une planche, puis on retourne la roue. Elle désigne une lettre pour les plus grands et une catégorie pour les plus petits (choses pointues, chosent qui se mangent, animaux,….). Dans les illustrations riches en détail, chacun va chercher sur sa planche des objets correspondants à la catégorie et y poser des jetons. Contenu : 16 planches, 1 sablier, 80 petits jetons, 1 roue

28,90€




Jungle Speed

A partir de 7 ans

Jeu de mains, jeu malin ! Il y a fort longtemps, les membres de la tribu Aboulou vivant dans les moites et tropicales forêts de la lointaine Balourdpotamie inventèrent une sorte de jeu rituel servant à déterminer qui des guerriers empocheraient les meilleurs morceaux du mammouth fraîchement tué. Grâce à l'abnégation des archéologues, ce jeu est parvenu jusqu'à nous : Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. Jungle speed : un jeu poilant qui permet de mesurer réflexes et vivacité. Matériel : 1 totem en bois, 80 cartes, 1 sac de rangement

21,90€




Fantômes Piégés

A partir de 5 ans

Un beau jeu de mémoire coopératif : Minuit sonne sur la vieille horloge de la tour ! Les trois chasseurs de fantômes doivent capturer ensemble les 18 effrayants fantômes avant que l'heure des fantômes ne soit écoulée. Pour cela, ils rechargent rapidement les munitions de slime tout vert dans leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château. Mais attention : s'ils tombent dans le piège, ils sont expédiés dans les oubliettes et doivent attendre d’être libéré par leurs compagnons d’aventure. Contenu : 3 pions Chasseur de fantômes, 24 cartes (18 fantômes, 3 oubliettes, 2 trou de Serrure, 1 porte du château), cadran horloge, 18 perles Slime, 1 dé spécial

12,90€




La guerre des moutons 2 : l'extension aquatique

A partir de 7 ans

Les moutons se jettent à l’eau ! Chaque joueur est le berger d’un troupeau de moutons et doit construire l’enclos fermé comprenant le plus grand nombre de bêtes. Avec cette extension, les enclos peuvent être bordés par des étangs. L’éleveur obtient alors un bonus d’un point par poisson dans cet étang. Mais attention : les étangs devront être à l’abri des pêcheurs sous peine de perdre toute valeur ! Cette extension ne peut pas être jouée seule. Un exemplaire de La Guerre des moutons est requis pour jouer. Contenu : 1 boîte à bêêê, 32 tuiles avec des recto/verso, 1 grand sac pour mettre toutes les tuiles.

20,90€




Grouille Grenouille

A partir de 7 ans

La mouche semble toujours plus savoureuse sur le nénuphar d’à côté, les petites grenouilles l’ont bien remarqué ! Chaque joueur va donc acheminer ses trois petites grenouilles sur les nénuphars adverses, mais attention à chaque fois que qu’une grenouille saute, la passerelle reliant les deux nénuphars disparait, le chemin devient alors plus compliqué. Heureusement, les joueurs pourront remettre des passerelles, mais les grenouilles adversaires pourraient bien en profiter avant eux !!!! Contenu : plateau de jeu double face, 50 passerelles, 12 figurines grenouilles, 4 nénuphars-maison, 16 cartes spéciales

24,90€




Rush Hour Jr

A partir de 6 ans

Le best-seller mondial des jeux de logique adapté aux plus jeunes : 40 défis de niveau progressif. L’objectif : sortir le camion du glacier d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui le bloquent. Logique, réflexion et déduction dès 6 ans. Contenu : un plateau de jeu, 40 cartes de défis avec solutions au verso, 15 véhicules différents, 1 camion de glacier, un sac.

24,90€