L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du lundi au samedi : 10h – 19h Ouverture exceptionnelle dimanche 13 et dimanche 20 décembre 2020 : 10h-19h.

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Glisse Glace

A partir de 6 ans

À chaque lancer de palet, le joueur tente de s'approcher suffisamment d'un bébé pingouin pour qu'il puisse glisser d'un palet à l'autre. Plus on est habile, plus on gagne de points ! mais attention à ne pas tomber. un jeu d'adresse glacé !

24,90€




Salade 2 Points

A partir de 8 ans

Salade 2 points est un jeu de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner ! Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points.

12,90€




SPACE BOWL

A partir de 8 ans

Des aventuriers avides de découvertes ont décidés de laisser la planète Terre derrière eux et de s’envoler vers l’inconnu à la recherche d’une nouvelle planète viable où ils pourraient tout recommencer à zéro. Space Bowl est un jeu simultané compétitif, sans tours de jeux et dans lequel les joueurs doivent rapidement identifier dans la galaxie un schéma aléatoire transmis par un ordinateur de bord et basé sur la position de planètes.

14,90€




TEAM 3

A partir de 8 ans

Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre. Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes. Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant. Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte. Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs. Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure. Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.. TEAM 3 VERT

18,90€




LAMA

A partir de 8 ans

Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ? Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour. Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour. Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

12,90€




Attrape Rêve

A partir de 4 ans

Préparez-vous au passage du marchand de sable le 13 décembre 2019. Attrape Rêves est un jeu dans lequel chaque joueur choisit le doudou le plus adéquat pour recouvrir complètement la carte cauchemar de la nuit en cours. Plus le doudou choisi est petit, plus le gain de jetons Rêve est important ! Le premier joueur à remplir sa plaquette Nuage avec ses jetons Rêves gagne la partie ! Une variante coopérative pour les petits à partir de 3 ans incluse !

19,90€




Karuba : le jeu de cartes

A partir de 8 ans

Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant les aventuriers à leur temple respectif. En début de partie, chaque joueur reçoit son tas de carte, le mélange puis pioche « cartes pour former sa main.A chaque tour de jeu, les joueurs vont : • SÉLECTIONNER DES CARTES : choisir deux cartes de la main et les déposer faces cachées. Retourner simultanément toutes les cartes déposées. Le joueur dont les cartes représentent la plus petite somme doit se débarrasser d’une carte. • POSER DES CARTES : former un carré de 4 x 4 cartes au maximum. Interdit de faire pivoter la carte. Les cartes doivent toucher le bord d’une carte déjà posée. Relier les aventuriers aux temples par un sentier. • PIOCHER DES CARTES : piocher pour avoir 3 cartes en main. A la fin de la 8e manche, calculer les points que rapportent les sentiers entre les aventuriers et les temples ainsi que les pépites d’or et les cristaux. Le gagnant est le joueur qui marque le plus grand nombre total de points. Contenu: 96 cartes à jouer (16 cartes par joueur), 1 plaque « Aperçu », 1 règle du jeu.

16,90€




Mots mêlés Junior

A partir de 5 ans

Mots Mêlés Junior est le jeu idéal pour apprendre à lire tout en douceur. Il stimule l'observation et la concentration au travers de 3 niveaux de jeu évolutifs adaptés, de la maternelle au CE1. Le but du jeu : Être le premier joueur à retrouver le mot ou les symboles recherchés afin de pouvoir placer les lentilles de sa couleur sur la grille. Choisissez une grille et placez-la sur la base du plateau de jeu. • Grilles bleues - Symboles : retrouve des séries de 3 symboles dans le bon ordre. • Grilles rouges - Dessins : aide-toi des dessins pour retrouver tes premiers mots. • Grilles vertes - Mots Mêlés : sois le premier à retrouver le mot recherché et marque des points Contenu : 1 plateau de jeu en 3 parties (base, plateau transparent, anneau), 6 grilles bleues (Symboles), 6 grilles rouges (Dessins), 6 grilles vertes (Mots Mêlés), 1 pouêt-pouêt, 140 lentilles (35 rouges, 35 vertes, 35 jaunes et 35 bleues), la règle du jeu.

24,90€




Mots mêlés

A partir de 8 ans

n’a jamais joué aux mots mêlés pour se détendre? Voici une version plateau, pour pouvoir enfin y jouer à plusieurs.le but du jeu? Avoir le plus de couleur de sa capsule possible ! contenu: 1 socle, 20 grilles, 1 pouêt-pouêt, 280 lentilles de couleurs, la règle du jeu.

24,90€




Palm Reader

A partir de 6 ans

Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu’il a senti qu’on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d’atteindre ensemble le score le plus élevé possible.

14,90€