L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Memoarrr !

A partir de 6 ans

Sur l’île du capitaine Goldfish, le volcan se réveille ! Il faut évacuer l’île sans traîner et emporter le plus de trésors possibles. Mais le chemin est semé d’embûches... Mémorisez les indices pour vous frayer le chemin le plus malin à travers l’enchaînement des animaux et des paysages de l’île. En début de partie, on installe les tuiles face cachée, afin de former un carré de 5 x 5 cartes. Chaque joueur regarde 3 tuiles devant lui. Pour chaque tour de jeu, chaque joueur révèle une carte et la compare avec celle retournée par le joueur précédent. Si un lien existe entre les deux cartes grâce à un animal ou à un paysage qui sont similaires la pression passe au joueur suivant. Mais si aucun lien n’existe entre les deux cartes, le joueur prend une carte Volcan et son tour s’arrête immédiatement. Il lui faudra néanmoins maintenir toute son attention pour la manche suivante et tenter de retenir le chemin emprunté par les autres joueurs. Le dernier en lice s’empare d’un Trésor. Au terme de la 7e manche, les joueurs découvrent le contenu de leurs trésors. Le joueur qui a le plus grand nombre de rubis remporte la partie. Contenu : - 40 cartes - 1 livret de règles

11,90€




Tulum

A partir de 5 ans

Quatre architectes mayas se lancent dans la construction de pyramides. Pour être le premier à terminer sa pyramide, il faudra faire preuve d’audace mais pas trop, car à vouloir construire trop vite, on risque de tout perdre ! En début de partie, chaque joueur place devant lui une planche. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les 6 dés. Pour tous les dés qui le permettent, il place des blocs, face Point Blanc visible sur sa pyramide. Il peut alors mettre fin à son tour et consolider sa construction : il retourne alors les blocs face Couleur visible. Sinon, il peut relancer les dés inutilisés. Attention cependant : si à la fin d’un lancer de dé, le joueur ne peut placer de bloc, il ôte de son plateau tous les blocs face Point Blanc visible . Le premier joueur ayant terminé sa pyramide remporte la partie. Contenu : 4 planches, 84 blocs, 6 dés

21,90€




Nom d'un renard !

A partir de 5 ans

C’est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l’œuf doré. Les poules sont noires de colère. Dans ce jeu coopératif, une équipe de poules enquêtrices explore le plateau pour trouver des indices. En début de partie, on dispose les 16 cartes Suspect face cachée, autour du plateau ; le reanrd sur la première case du chemin et les enquêteurs sur la case jaune. Chaque joueur, à son tour de jeu, va décider s’il choisit de révéler un suspect ou de trouver un indice sur le coupable. Il va alors lancer les 3 dés, puis relancer une seconde, puis une troisième fois. S’il obtient les 3 symboles identiques, il va pouvoir réaliser l’action Sinon, le renard avance de 3 cases. Si les poules démasquent le coupable, elles gagnent ensemble. Si le renard atteint la dernière case du chemin, il prend la poudre d’escampette Contenu : 16 cartes Suspect, 16 cartes Voleur, 3 dés, 1 figurine Renard, 12 plaquettes Indice, 1 scanner de renard, 4 figurines de détectives, 1 plateau de jeu

25,90€




Petits sorciers

A partir de 5 ans

Dans la forêt lugubre, les joueurs sont des apprentis sorciers qui veulent réussir leur épreuve finale de sorcellerie. Ils doivent donc faire preuve de rapidité et d’un bon sens de l’observation : ils secouent leurs boules de cristal, et cherchent, parmi les jetons « indice » qui se bousculent à l’intérieur, une silhouette identique à celle du plateau de jeu. Lorsqu’un joueur identifie un de ces détails, il s’approche de l’objectif. Les joueurs échangent ensuite leurs boules de cristal. Le premier à atteindre la salle secrète des sorciers avec sa figurine remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu (8 pièces à assembler), 4 boules magiques, 4 apprentis sorciers, 4 supports pour boules magiques, 4 plaquettes de 34 jetons d'indications chacune, 1 règle du jeu.

29,90€




Chop chop

A partir de 5 ans

Un joueur endosse le rôle du chat, les autres joueurs sont les souris. En début de partie, on installe la cuisine, les plaques de carrelage face cachée, la table, et les 4 trous de souris. Le chat est placé sur la table, chaque souris est placée dans un trou de souris. Les tours s’alternent : un joueur souris, puis le chat, puis un joueur souris… Chaque joueur lance le dé, déplace le pions, retourne la tuile carrelage, applique son effet, puis l’enlève du plateau. Si un chat arrive sur une souris, il la mange. Si une souris, trouve un fromage, elle le récupère. Si au moins une souris parvient à survivre jusqu’à la fin de la partie, à récupérer les 10 fromages et à rejoindre un trou de souris, les souris gagne la partie. Sinon, c’est le chat qui gagne. Contenu : 1 plateau cuisine, 1 table, 38 plaques carrelage, 4 plaques trou de souris, 4 souris, 1 chat, 2 dés.

28,90€




Little Big Fish

A partir de 8 ans

Plongez dans l’océan et partez en quête de victoire. Trouvez du plancton pour grandir ou filez à travers les épaves pour échapper au danger. Pour gagner, il vous faudra user d’audace et de sens tactique. Mais attention, la mer réserve parfois de drôles de surprises. Bienvenue dans Little Big Fish. Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route... Matériel : 1 règle du jeu, 4 plateaux, 8 jetons Surprise, 8 jetons Plancton, 24 figurines Poisson

18,90€




Tresor de glace

A partir de 5 ans

17,90€




Sortilèges à l'école de magie

A partir de 4 ans

Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils sont sortis de l’école en douce pour visiter le marché de minuit. Mais l’expédition a tourné court : Willy le Fantôme a flairé leur piste alors qu’ils traversaient la forêt. Il leur faut faire demi-tour en pleine nuit, sous peine de punition ! ….. Les 3 Magiciens est un jeu coopératif : les apprentis magiciens devront collaborer pour échapper au Fantôme, mémoriser les tuiles-arbres et utiliser au bon moment potions magiques et dés enchanteurs. S’ils reviennent sans être attrapés, ils remportent une victoire en équipe. Contenu : 1 plateau, 1 école de magiciens, 6 élèves magiciens,1 Willy le Fantôme, 3 dés, 1 horloge fantôme, 18 tuiles-arbres, 3 potions magiques, 3 dés enchanteurs, 1 livret de règles

23,90€




La sorcière Perlatette

A partir de 6 ans

Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt, heureusement les petits lutins vont l’aider à les retrouver avant le lever du jour ! A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu’à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayez de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu’au bon endroit sans tomber dans un trou ni perdre son précieux chapeau. Qui parviendra à récupérer le plus d’objets ? Contenu :1 plateau, 8 arbres, 24 tuiles Objets, 20 étoiles, 108 jetons Baies, 4 boutons, 1 sablier, 4 petits blocs en mousse, 10 cartes lutins, 1 figurine de sorcière, 1 sac en tissus,1 règle du jeu.

34,90€




Go go gelato !

A partir de 6 ans

La file d’attente du vendeur de glace ne désemplit pas.... ! Le joueur le plus rapide à réaliser les commandes de ses clients connaîtra un succès mérité. En début de partie, chaque joueur prend 4 cônes de couleur différente et les 3 boules correspondantes, qu’il place sur les cônes en faisant correspondre les couleurs. Un joueur retourne une carte Objectif et la place au centre de la table. Tous les joueurs doivent réaliser l’objectif de la carte en transvasant les boules d’un cône à un autre sans jamais toucher les boules avec les doigts et sans les faire tomber. Si une boule tombe, il faut la récupérer sans la toucher avec les mains, en utilisant 2 cônes. Le premier qui a réalisé l’objectif lève les bras en criant “Go Go Gelato!”. Si le résultat est bon, le joueur remporte la carte. Si le résultat est faux, le joueur est éliminé du tour et les autres continuent jusqu’à ce qu’un des joueurs réalise la bonne composition. Contenu : une règle du jeu, 16 cônes ( 4 verts, 4 roses, 4 jaunes, 4 bleus), 12 boules (4 vertes, 4 roses, 4 jaunes), 54 cartes Objectif.

25,90€