L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



La vache amoureuse

A partir de 8 ans

La Vache Amoureuse Pâquerette & Marguerite sont de jolies vaches, toutes deux vachement amoureuse de Marcel le taureau. Marcel il est gentil et c’est le plus beau taureau de la ferme…mais il ne peut pas choisir ! Nos amies les vaches sont amoureuse, mais avant tout joueuses. Alors, avec leurs copines, elles se sont organisées pour savoir laquelle croquera le joli bouquet que chaque jour Marcel cueille dans les prés. Chaque joueur choisit secrètement la couleur de sa vache amoureuse. Le but du jeu est d'être le premier à amener sa vache amoureuse à l'autre bout du pré ou de capturer celle de son adversaire. Les déplacements se décident à la courte paille, et les célèbres « coup de bouses » sont redoutables. Bien sûr, la vache amoureuse, qui ne pense qu'à Marcel, ne peut jamais capturer de vache adverse. Une vache qui capture fournit donc un indice à l'adversaire: elle n'est pas la vache amoureuse! L'étau se resserre! Contenu :1 plateau, 8 cartes vaches, 8 pailles en bois, 2 troupeaux de vaches en bois, 1 portrait de Marcel.

18,90€




Il était une forêt

A partir de 7 ans

Jamais un jeu ne vous aura donné un aussi beau pouvoir : devenir l’architecte d’une forêt primaire….. En début de partie, on distribue une carte Début de forêt à chacun des joueurs. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas : sur le dos des cartes, on peut voir l’étage de chaque carte. Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour de jeu, chaque joueur va poser une carte dans sa forêt (sur un emplacement vide ou sur une carte en place pour la recouvrir), il va ensuite donner une carte à l’adversaire de son choix, qui devra la jouer immédiatement dans sa forêt, puis il pioche 2 nouvellescartes. Attention : on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Lorsque toutes les cartes ont été posées, chaque joueur compte ses points : 3 points par colonne complète, - 1 point par colonne incomplète, 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes,- 1 point par tronçonneuse. Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Auteur : Florent Toscano Illustrateur : David Boniffacy Contenu :66 cartes + un livet de règles

14,90€




Hop la puce

A partir de 6 ans

Hop la puce Les puces sont éparpillées sur la table, les cartes distribuées aux joueurs, les anneaux posés au milieu… Alors ça commence ! Le but du jeu ? Regrouper dans un des 2 anneaux les puces figurant sur nos cartes, en surveillant le jeu des adversaires pour aller les embêter. Comment ? En faisant sauter les puces avec votre lanceur ! Tactique, observation, coups bas, précision et doigté devront être de la partie pour la gagner ! C’est parti… Hop… La puce ! Auteur : Florent Toscano Illustrateur : Tony Rochon

18,90€




Mito

A partir de 7 ans

Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche.Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ?Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu « mitique » et complètement dingo. Contenu : 72 cartes : • 20 cartes Action (5 araignées, 5 moustiques, 5 cafards, 5 fourmis) • 43 cartes Nombre • 8 carte Mito • 1 gardienne punaise

11,90€




Mange qui peut

A partir de 8 ans

Dans Mange qui peut, chaque joueur possède les mêmes cartes Animal qui vont leur servir à capturer des proies. Au début du tour, chacun choisit simultanément une carte et gagne les proies correspondantes sur les plateaux...mais votre animal peut aussi devenir la proie d'un prédateur adverse plus gros que lui et se faire dévorer sans vous rapporter un seul point! Soyez rusé et sans pitié pour manger sans vous faire manger! Contenu: 3 plateaux de jeu, 36 cartes Animal, 15 dés, bloc de feuilles de score, crayon

24,90€




Le monde aquatique

A partir de 5 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : Dans la marre, c'est le bazar! But du jeu : Poser les 4 pièces « nénuphar » magnétiques afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands. Le nombre et la variété des illustrations à couvrir augmentent à chaque niveau. Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 4 pièces "nénuphars" aimantées, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet

10,90€




Les insectes en folie

A partir de 5 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : des p'tites bêtes partout! Vite, cachez les dans leur trou! But du jeu : Poser les 4 pièces de jeu afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands. Le nombre et la variété des illustrations à couvrir augmentent à chaque niveau. 48 défis, 4 niveaux de difficulté Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 4 pièces "cailloux" aimantées, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet

10,90€




L'Arche de Noé

A partir de 5 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : Attention au déluge ! But du jeu : embarquer les couple d’animaux à bord de votre arche pour les sauver du déluge qui menace le continent. Après avoir choisi un défi parmi les 48 proposés, positionner les premières pièces comme indiqué. Puis placer les suivantes afin que chacun trouve sa place à l'intérieur du bateau, à côté de son compagnon et la tête en haut pour supporter le long voyage en perspective! 48 défis, 4 niveaux de difficulté Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 10 animaux aimantés, règles de jeu imprimées sur le livret, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet

9,90€




La forêt enchantée

A partir de 6 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se rejoindre! But du jeu : Poser les 9 pièces magnétiques de jeu afin de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites. 48 défis et 4 niveaux de difficulté : le niveau "Starter" donne des instructions simples, reliant les personnages 2 par 2. Le "Junior" introduit les négations, interdisant à certaines figures de se croiser. Quant aux suivants "Master" et "Expert", ils multiplient les contraintes et le nombre de personnages concernés. De quoi se perdre en chemin! Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 9 pièces "chemin" aimantées, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet.

10,90€




Expédition Pole Nord (camouflage)

A partir de 6 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : une opération de sauvetage des animaux polaires vous attend. But du jeu : Placer les 6 tuiles de sorte que les animaux marins et terrestres soient dans leur élément. Après avoir choisi un défi, placez-le sur le plan de jeu. Vous devrez alors poser les 6 tuiles de sorte à ce que : - les poissons nagent dans l'eau - les ours blancs marchent sur la banquise - aucun ne doit se retrouver sur un chasseur ou un pêcheur esquimau 48 défis, selon 4 niveaux de difficulté croissante La partie terminée, rangez tous les éléments dans le coffret de jeu, qui se ferme. Niveau : 48 défis, 4 niveaux de difficulté Contenu : 1 plan de jeu, 6 tuiles transparentes, 24 cartes de défis recto/verso et toutes leurs solutions, 1 coffret de rangement

24,90€