L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



DIAMONIAK

A partir de 5 ans

e but du jeu est d'être le premier à collecter 6 cartes qui vont permettre de reconstituer un château complet. Chaque joueur à son tour pioche ou achète des cartes. On pioche autant de cartes que l'on souhaite, à condition de ne pas piocher de carte sorcière. Si c'est le cas on doit se défausser de 3 cartes, à moins de posséder une carte fée qui pourra être posée pour se défendre de la sorcière. Les cartes diamant permettent d'acheter des cartes château de la couleur convoitée à un autre joueur

8,90€




QUEENZ

A partir de 8 ans

Des Orchidées aux couleurs chatoyantes, des Abeilles attirées par leur pollen et bourdonnant autour des ruches. Voici l’univers de QUEENZ dans lequel chaque joueur va tenter de produire le miel de le plus renommé de la région. To Bee or not To Bee.. Là est la question ! À votre tour de jeu, vous pouvez: Soit cueillir des orchidées pour alimenter votre réserve. Pour cela vous pouvez prendre 1, 2 ou 3 orchidées, en respectant certaines règles.Placez immédiatement les orchidées choisies dans votre réserve, puis déplacez le jardinier d’autant de pas que vous avez pris d’orchidées, dans le sens horaire. Ou remplir un champ avec des orchidées ou des ruches de votre réserve. Choisissez l’un des champs disponibles au milieu de la table. Prenez des orchidées de votre réserve et 1, 2 ou 3 de vos ruches pour compléter toutes les cases du champ, sans laisser de case libre. Dès que vous remplissez complètement votre piste (avec 5 couleurs de miel différentes), prenez le jeton « Production multicolore » du sommet de la pile qui vous offrira des points supplémentaires à la fin de la partie. Les orchidées avec une seule abeille sont spéciales. Cette abeille est une reine ! Lorsque vous récupérez une orchidée avec une reine, vous la placez dans votre réserve comme d’habitude. Cependant, vous pouvez immédiatement échanger sa position avec une orchidée déjà placée dans un de vos champs fleuris. Lorsqu’un joueur remplit son cinquième champ, chaque autre joueur joue un dernier tour puis chaque joueur fait la somme de tous ses points de victoire (ceux récupérés lors de la floraison des champs, plus ceux des ruches) et y ajoute son bonus de production multicolore, le cas échéant. Le joueur qui a le score le plus élevé l’emporte ! Une atmosphère apaisante et chatoyante dans un jeu d’optimisation. Points forts Des règles simples, et identiques quel que soit le nombre de joueurs. Des tours de jeux rapides Des dilemmes permanents La satisfaction de se construire un joli domaine

29,90€




Gagne ta maman

A partir de 3 ans

Le fameux Gagne ton papa fait place aux mamans ! En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable ! Contenu : 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 18 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d'exemples, 1 règle du jeu détaillée.

32,90€




Glisse Glace

A partir de 6 ans

À chaque lancer de palet, le joueur tente de s'approcher suffisamment d'un bébé pingouin pour qu'il puisse glisser d'un palet à l'autre. Plus on est habile, plus on gagne de points ! mais attention à ne pas tomber. un jeu d'adresse glacé !

24,90€




Salade 2 Points

A partir de 8 ans

Salade 2 points est un jeu de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner ! Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points.

12,90€




SPACE BOWL

A partir de 8 ans

Des aventuriers avides de découvertes ont décidés de laisser la planète Terre derrière eux et de s’envoler vers l’inconnu à la recherche d’une nouvelle planète viable où ils pourraient tout recommencer à zéro. Space Bowl est un jeu simultané compétitif, sans tours de jeux et dans lequel les joueurs doivent rapidement identifier dans la galaxie un schéma aléatoire transmis par un ordinateur de bord et basé sur la position de planètes.

14,90€




TEAM 3

A partir de 8 ans

Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre. Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes. Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant. Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte. Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs. Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure. Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.. TEAM 3 VERT

18,90€




LAMA

A partir de 8 ans

Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ? Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour. Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour. Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

12,90€




Attrape Rêve

A partir de 4 ans

Préparez-vous au passage du marchand de sable le 13 décembre 2019. Attrape Rêves est un jeu dans lequel chaque joueur choisit le doudou le plus adéquat pour recouvrir complètement la carte cauchemar de la nuit en cours. Plus le doudou choisi est petit, plus le gain de jetons Rêve est important ! Le premier joueur à remplir sa plaquette Nuage avec ses jetons Rêves gagne la partie ! Une variante coopérative pour les petits à partir de 3 ans incluse !

19,90€




Karuba : le jeu de cartes

A partir de 8 ans

Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant les aventuriers à leur temple respectif. En début de partie, chaque joueur reçoit son tas de carte, le mélange puis pioche « cartes pour former sa main.A chaque tour de jeu, les joueurs vont : • SÉLECTIONNER DES CARTES : choisir deux cartes de la main et les déposer faces cachées. Retourner simultanément toutes les cartes déposées. Le joueur dont les cartes représentent la plus petite somme doit se débarrasser d’une carte. • POSER DES CARTES : former un carré de 4 x 4 cartes au maximum. Interdit de faire pivoter la carte. Les cartes doivent toucher le bord d’une carte déjà posée. Relier les aventuriers aux temples par un sentier. • PIOCHER DES CARTES : piocher pour avoir 3 cartes en main. A la fin de la 8e manche, calculer les points que rapportent les sentiers entre les aventuriers et les temples ainsi que les pépites d’or et les cristaux. Le gagnant est le joueur qui marque le plus grand nombre total de points. Contenu: 96 cartes à jouer (16 cartes par joueur), 1 plaque « Aperçu », 1 règle du jeu.

16,90€