L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Cache-cache Safari

A partir de 7 ans

Jeu de réflexion pour un joueur. Nul besoin de jumelles pour ce safari là, car au lieu de trouver les animaux, il vous faudra les cacher! Rhinocéros, éléphants, gazelles, zèbres et lions sollicitent votre esprit de déduction pour réussir ces épreuves. But du jeu : Poser les 4 pièces de jeu afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Il vous suffit donc de placer correctement les 4 pièces "végétation" afin de cacher les autres dessins. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. L'orientation des pièces à utiliser est indiquée dans le niveau Starter. Puis, sans plus d'instructions, le nombre d'illustrations à découvrir augmentent dans les niveaux suivants. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pièces de jeu, 1 coffret de rangement, 1 livret de règles, 48 défis et leurs solutions

24,90€




Le Labyrinthe Magique

A partir de 6 ans

Un beau jeu de mémoire : les murs du labyrinthe sont placés, puis recouverts par le plateau de jeu. Chaque joueur se place à un angle du plateau et glisse une bille métallique qui va se fixer sous son pion. Les joueurs vont alors, au gré des résultats du dé, se rapprocher de l’objet à récupérer. Mais attention : si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe, il doit alors repartir à sa case de départ et essayer de mémoriser le parcours. Ambiance garantie! Contenu : 24 murs en bois, 24 jetons objet magique, 1 sac, 1 dé spécial, 4 magiciens, 4 billes métalliques

34,90€




Imagidés

A partir de 4 ans

Imagidés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous. Contenu : 12 dés gravés, boîte métal. La petite histoire d’Imagidés : Créé en 2000 au Pays de Galles par le professeur de langues Emily Daly sous le nom de Talking Dice®, ce set de dés est un support pédagogique simple et astucieux. La marque Talking Dice® est déposée en 2002, le jeu devient une référence du genre et se trouve même primé en 2004.

11,90€




Halli Galli Extrême

A partir de 6 ans

Eléphants, singes et cochons sont en quête de friandises fruitées à se mettre sous la dent. Tour à tour, chaque joueur retourne une de ses cartes. Dès que 2 fruits identiques ou un animal avec ses fruits préférés apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la sonnette. Le plus rapide remporte les cartes posées ! Le gagnant est le joueur qui aura le plus de cartes en fin de partie. Contenu : 72 cartes, 1 sonnette

18,90€




Halli Galli

A partir de 6 ans

Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille. CONTENU : 56 cartes, 1 sonnette

19,90€




Les Fantômes de Minuit

A partir de 5 ans

Il est 22h et les petits fantômes hantent la vieille horloge. Il faut vite les faire rentrer avant que sonne minuit. Mais ils se cachent et s’amusent à avancer l’heure quand vous les perdez de vue. Un jeu de mémoire amusant où tout le monde coopère pour gagner contre le jeu. Contenu : 24 tuiles Fantôme, 2 aiguilles pour l’horloge, 1 goupille métallique et sa vis, 1 plateau de jeu.

19,90€




Croa !

A partir de 6 ans

Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles. Apprenez à utiliser au mieux ses ressources : les mâles pour faire des bébés et agrandir votre colonie, les moustiques et les nénuphars pour vous déployer plus rapidement et les roseaux pour vous reposer. Mais gare aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau ! Matériel : 64 dalles qui forment la mare, 4 grenouilles Reines, 24 grenouilles Servantes, 24 pions Mâles

24,90€




Bumbesi

A partir de 8 ans

Bumbesi est un petit jeu de défausse tactique, dans lequel les cartes se succèdent, et l’étau se resserre : chaque joueur à son tour pose une carte qui doit être comprise entre 2 limites. Quand un joueur ne peut pas jouer il récupère une des 2 piles, l'objectif étant d'avoir le moins de cartes possible! Contenu: 87 cartes joliment illustrées : 70 cartes numérotées de 1 à 70, 15 cartes spéciales, 1 carte flèche, 1 carte marqueur

14,90€




L'Or de Paco

A partir de 5 ans

Les pirates ont enfin réussi à dégager le trésor tant désiré. Mais Paco, le singe effronté, a volé le coffre contenant les pièces d'or et vole de liane en liane en l'emportant. Pour narguer les pirates, il jette des pièces par terre par ci par là. Seul celui qui répartira adroitement ses points obtenus sur les dés, se retrouvera au bon endroit au bon moment et récupérera les pièces d'or.

11,90€




Opération Amon-rê

A partir de 8 ans

Pendant des mois, les cambrioleurs se sont préparés à leur opération « Amon Rê » et cette nuit,ils vont passer à l’acte ! Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code. A l’aide d’additions, de multiplications, de soustractions ou de divisions, il faut combiner les chiffres des dés afin que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d’Amon-Rê ? Contenu : 1 plateau de jeu, 4 cambrioleurs de musée, 15 plaquettes de chiffres, 6 dés

19,90€