L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Le monde aquatique

A partir de 5 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : Dans la marre, c'est le bazar! But du jeu : Poser les 4 pièces « nénuphar » magnétiques afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands. Le nombre et la variété des illustrations à couvrir augmentent à chaque niveau. Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 4 pièces "nénuphars" aimantées, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet

10,90€




Les insectes en folie

A partir de 5 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : des p'tites bêtes partout! Vite, cachez les dans leur trou! But du jeu : Poser les 4 pièces de jeu afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands. Le nombre et la variété des illustrations à couvrir augmentent à chaque niveau. 48 défis, 4 niveaux de difficulté Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 4 pièces "cailloux" aimantées, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet

10,90€




L'Arche de Noé

A partir de 5 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : Attention au déluge ! But du jeu : embarquer les couple d’animaux à bord de votre arche pour les sauver du déluge qui menace le continent. Après avoir choisi un défi parmi les 48 proposés, positionner les premières pièces comme indiqué. Puis placer les suivantes afin que chacun trouve sa place à l'intérieur du bateau, à côté de son compagnon et la tête en haut pour supporter le long voyage en perspective! 48 défis, 4 niveaux de difficulté Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 10 animaux aimantés, règles de jeu imprimées sur le livret, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet

10,90€




La forêt enchantée

A partir de 6 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se rejoindre! But du jeu : Poser les 9 pièces magnétiques de jeu afin de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites. 48 défis et 4 niveaux de difficulté : le niveau "Starter" donne des instructions simples, reliant les personnages 2 par 2. Le "Junior" introduit les négations, interdisant à certaines figures de se croiser. Quant aux suivants "Master" et "Expert", ils multiplient les contraintes et le nombre de personnages concernés. De quoi se perdre en chemin! Dans la gamme Magnetic games travel : à toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie... Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 9 pièces "chemin" aimantées, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet.

10,90€




Expédition Pole Nord (camouflage)

A partir de 6 ans

Jeu de réflexion pour un joueur : une opération de sauvetage des animaux polaires vous attend. But du jeu : Placer les 6 tuiles de sorte que les animaux marins et terrestres soient dans leur élément. Après avoir choisi un défi, placez-le sur le plan de jeu. Vous devrez alors poser les 6 tuiles de sorte à ce que : - les poissons nagent dans l'eau - les ours blancs marchent sur la banquise - aucun ne doit se retrouver sur un chasseur ou un pêcheur esquimau 48 défis, selon 4 niveaux de difficulté croissante La partie terminée, rangez tous les éléments dans le coffret de jeu, qui se ferme. Niveau : 48 défis, 4 niveaux de difficulté Contenu : 1 plan de jeu, 6 tuiles transparentes, 24 cartes de défis recto/verso et toutes leurs solutions, 1 coffret de rangement

24,90€




Cache-cache Safari

A partir de 7 ans

Jeu de réflexion pour un joueur. Nul besoin de jumelles pour ce safari là, car au lieu de trouver les animaux, il vous faudra les cacher! Rhinocéros, éléphants, gazelles, zèbres et lions sollicitent votre esprit de déduction pour réussir ces épreuves. But du jeu : Poser les 4 pièces de jeu afin de ne faire apparaître que les illustrations demandées. Il vous suffit donc de placer correctement les 4 pièces "végétation" afin de cacher les autres dessins. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes... 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. L'orientation des pièces à utiliser est indiquée dans le niveau Starter. Puis, sans plus d'instructions, le nombre d'illustrations à découvrir augmentent dans les niveaux suivants. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pièces de jeu, 1 coffret de rangement, 1 livret de règles, 48 défis et leurs solutions

24,90€




Le Labyrinthe Magique

A partir de 6 ans

Un beau jeu de mémoire : les murs du labyrinthe sont placés, puis recouverts par le plateau de jeu. Chaque joueur se place à un angle du plateau et glisse une bille métallique qui va se fixer sous son pion. Les joueurs vont alors, au gré des résultats du dé, se rapprocher de l’objet à récupérer. Mais attention : si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe, il doit alors repartir à sa case de départ et essayer de mémoriser le parcours. Ambiance garantie! Contenu : 24 murs en bois, 24 jetons objet magique, 1 sac, 1 dé spécial, 4 magiciens, 4 billes métalliques

34,90€




Imagidés

A partir de 4 ans

Imagidés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous. Contenu : 12 dés gravés, boîte métal. La petite histoire d’Imagidés : Créé en 2000 au Pays de Galles par le professeur de langues Emily Daly sous le nom de Talking Dice®, ce set de dés est un support pédagogique simple et astucieux. La marque Talking Dice® est déposée en 2002, le jeu devient une référence du genre et se trouve même primé en 2004.

11,90€




Halli Galli Extrême

A partir de 6 ans

Eléphants, singes et cochons sont en quête de friandises fruitées à se mettre sous la dent. Tour à tour, chaque joueur retourne une de ses cartes. Dès que 2 fruits identiques ou un animal avec ses fruits préférés apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la sonnette. Le plus rapide remporte les cartes posées ! Le gagnant est le joueur qui aura le plus de cartes en fin de partie. Contenu : 72 cartes, 1 sonnette

18,90€




Halli Galli

A partir de 6 ans

Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille. CONTENU : 56 cartes, 1 sonnette

17,90€