L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Crobête

A partir de 6 ans

Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous  ! En début de partie, On forme un cercle avec les 13 pions Monstre face cachée. Chaque joueur reçoit une carte Monstre et de 5 à 10 pions Bestioles. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte Action : il doit parfois trouver un ou deux monstres sous les pions Monstre, ….S'il y parvient, il rend un pion Bestiole, sinon, c'est le joueur suivant qui tente sa chance...jusqu'à ce qu'un joueur réussisse. Parfois, il prend un pion Bestiole, ou en donne un à un adversaire.... Dès qu'un joueur n'a plus de carte Bestiole, il est déclaré vainqueur. Pour les plus grands, le jeu contient des cartes spéciales : concours de grimaces, Cacophonie, La soupe des monstres Contenu : 33 cartes, 24 jetons araignées, 15 jetons monstres, 1règle du jeu.

8,90€




La forêt mystérieuse

A partir de 6 ans

Après avoir traversé un tableau magique, Jonas se retrouve plongé dans un univers fantastique. Il doit traverser la grande Forêt Mystérieuse et affrontez la Reine des Draconia, une des créatures les plus dangereuses de la forêt.... La forêt mystérieuse est un jeu de coopération. En début de partie, les joueurs constituent le parcours de la forêt mystérieuse : 4 cartes Forêt, 1 carte Randonneur, 2 cartes Forêt, puis 1 carte Combat Final. En début de partie, les joueurs retournent les cartes une par une, afin de mémoriser les différents Équipements dont ils auront besoin pour leur aventure. Dans la phase suivante, les joueurs vont remplir leur sac à dos. Chaque joueur, à son tour de jeu, va lancer les 4 dés et en choisir 2 pour les placer dans le sac à dos. S'il obtient un tête de Loki, il place un jeton Loki dans le sac. Lorsque tous les emplacements du sac sont remplis, les joueurs partent en exploration: ils révèlent une par une les cartes du parcours, et déposent les équipements qui y sont indiqués. S'il manque un équipent pour continuer l'aventure, les joueurs peuvent retourner un pion Loki et appliquer son pouvoir (prendre un des équipements indiqués sur le jeton, ou échanger un pion équipement du sac à dos contre un équipement de la réserve). Lorsque tous les éléments d’une carte parcours sont complétés, ils peuvent passer à la suivante. Le randonneur leur propose une arme de cristal en échange de quelques éléments. Lorsqu'ils arrivent sur la carte Combat Final, ils doivent affronter la Reinde des Draconia en lui remettant les équipements nécessaires. S'ils y parviennent, ils gagnent la partie. Contenu : 24 cartes Parcours, 4 dés, 55 jetons Équipement, 2 jetons Randonneur, 1 plateau Sac à Dos, 1 livret de règles et 1 figurine Jonas.

24,90€




Forest

A partir de 6 ans

Dans cette forêt fantastique, les fées, parfois, apparaissent 7 fois... En début de partie, on distribue 3 cartes à chacun. Chaque joueur, à son tour de jeu, place une carte au centre de la table afin d'agrandir la forêt. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, le joueur gagne les cartes de la forêt avec la créature. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. Contenu : 60 cartes, 1 règle de jeu

9,90€




Bandido

A partir de 6 ans

Arrêtez-le ! Il s’enfuit par les tunnels.... Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont tenter de bloquer toutes les issues, et ainsi empêcher Bandido de s'échapper de prison. En début de partie, on place la supercarte au centre de la table côté facile (5 tunnels) ou côté difficile (6 tunnels), puis on distribue 3 cartes à chaque joueur. Chaque joueur, à son tour de jeu, pose une carte en continuité des tunnels déjà placé, puis pioche une carte. Si un joueur ne peut pas placer de cartes, il peut remettre ses 3 cartes sous la pile, puis pioche 3 nouvelles cartes. Les joueurs jouent jusqu'à ce que tous les tunnels soient bloqués, ou que la pile soit terminé (et Bandido a alors encore réussit à s'échapper..) Contenu : 1 supercarte, 69 cartes, 1 règle du jeu.

9,90€




Booo !

A partir de 7 ans

Une troupe d'apprentis fantômes participe au grand concours "Blackrock Castle" dans le nord de l’Écosse. Dans ce cadre, ils doivent effrayer le plus grand nombre de visiteurs afin d'obtenir le titre très convoité de "Ghost Master". Ils prennent les couloirs, traversent les murs, utilisent les salles spéciales...pour atteindre en premier leur victime et ainsi surpasser leurs adversaires. Contenu : 9 tuiles « château », 15 jetons « visiteur », 1 fantôme, 6 tuiles « mur », 4 jetons spéciaux, 8 élements du pourtour du château, 1 règle de jeu

19,90€




La légende du capitaine Barbe Blanche

A partir de 5 ans

Certains pensent-ils toujours que les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu’une terrible légende de marins ? Détrompez-vous ! Pour sortir de la dangereuse baie des pirates le légendaire trésor de Barbe Blanche, les membres de l'équipage devront se serrer les coudes comme de vrais pirates. En réfléchissant bien et avec un peu de chance, ils pourront échapper au capitaine fantôme Barbe Blanche, couler tous ses vaisseaux fantômes et trouver un chemin pour sortir de la baie ! Contenu: 1 plateau de jeu, 1 figurine « capitaine Barbe Blanche », 30 tuiles de mer, 1 pièce « destin », 4 plaques de coffre à trésors, 1 dé.

13,90€




Tiny Park

A partir de 5 ans

Des gérants construisent de nouveaux parcs d'attractions. En plus de planifier le bon emplacement de chaque attraction, il leur faudra un peu de chance aux dés et le goût du risque pour disposer parfaitement leurs attractions sur les terrains à bâtir. Dès qu’il ne reste plus aucun espace vide sur un terrain, le parc peut alors ouvrir ! Contenu: 4 terrains à bâtir, 48 tuiles d'attractions (six formes différentes), 5 dés, 1 feuille d'autocollants, 1 règle du jeu.

13,90€




Les aventuriers du rail : mon premier voyage en Europe

A partir de 6 ans

Les enfants ont aussi leur aventurier du rail Europe! Facile à apprendre, rapide à jouer, Mon premier voyage permet de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail.  En début de partie, chaque joueur reçoit une série de 20 wagons d'une couleur, ainsi que 4 cartes Train et 2 cartes Ticket. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut piocher 2 cartes Train, changer ses 2 cartes Tickets ou poser des cartes Train de la bonne couleurs pour occuper une section de voie ferrée (il pose alors ses wagons dessus). Les cartes Locomotive sont des jokers. Lorsqu'un joueur parvient à relier avec ses wagons les deux villes indiquées sur sa carte Ticket, il a réussit son ticket, il pioche alors une nouvelle carte Ticket. Lorsqu'un joueur parvient à relier une ville à l'Ouest de l'Europe à une ville de l'Est, il gagne une carte Bonus Grande Traversée, elle compte comme un ticket réussit. Lorsqu’un joueur réussit son sixième ticket, il remporte la partie et reçoit le ticket d’or comme récompense. Contenu : 1 plateau, 80 wagons en plastique, 72 cartes Train, 32 tickets, 4 cartes Bonus & 1 carte “Golden Ticket”, 1 livret de règles.

27,90€




La vallée des dragons

A partir de 6 ans

29,90€




Coloretto

A partir de 8 ans

11,90€