L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Dino park

A partir de 7 ans

La chasse aux dinosaures est ouverte.... ! On pose 3 cartes Dinosaure faces visible sur la table. Chaque joueur, à son tour de jeu,lance les 5 dés. Il garde 1 ou plusieurs dés, et place les aventuriers sur les cases correspondantes des cartes dinosaures. Dès qu'un joueur décide de terminer son tour, il prend les cartes entièrement complétées. Si le joueur lance des dés qui ne correspondent à aucune case disponible, son tour s'arrête et les cartes Dinosaure complètes sont retirées du jeu. Lorsque toutes les cartes dinosaures ont été gagnées, chaque joueur additionne la valeur de ses cartes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Contenu: 18 cartes Dinosaure, 18 figurines Aventurier en bois, 5 dés, règle et variante solitaire.

14,90€




Piou Piou

A partir de 6 ans

Chaque joueur débute la partie avec 4 cartes en main et refera sa main à 4 cartes dès qu'il aura dépensé une ou plusieurs cartes. A son tour, le joueur doit effectuer une des actions suivantes : - défausser une carte de sa main pour piocher une nouvelle carte - jouer la combinaison "poule+coq+nid" pour pondre un œuf (et donc placer une carte ovale, côté œuf visible, devant lui) - jouer 2 poules pour couver l'œuf et le faire éclore (et donc retourner un œuf déjà obtenu du côté poussin) - jouer un renard pour voler un œuf à un adversaire : on ne peut pas voler les poussins, et le propriétaire de l'œuf peut se défendre en défaussant 2 coqs. Le vainqueur est le premier joueur qui obtient 3 poussins.

8,90€




Totem Zen

A partir de 6 ans

Adresse et précipitation : il faudra rester zen... Les pièces de bois sont placées dans la boîte de jeu, au centre des joueurs. Chaque joueur reçoit une paire de baguettes (s’il le désir un accroche-baguette) et un jardin. Le paquet de cartes est posé face caché au centre de la table Les joueurs jouent tous en même temps. Il doivent récupérer les pièces en bois indiquées sur la carte à l’aide de leurs baguettes et les poser sur leur jardin. Puis, le plus rapidement possible et sans baguettes, les joueurs réalisent le même totem que celui de la carte. Le premier joueur à terminer son totem remporte la carte et gagne le nombre de points correspondant. La partie s’arrête quand un joueur a remporté au moins 20 points. Contenu : 26 cartes, 4 jardins, 4 paires de baguettes, 4 accroche-baguettes et 64 pièces de bois.

14,90€




River crossing

A partir de 8 ans

L'amazone, la Seine, tous ces fleuves remplis d'aminaux mortels... Le goût de l'aventure... Dans River Crossing, vous devez aider l'explorateur à traverser le fleuve sur des planches qu'il intercalera entre des souches d'arbre qui sortent de l'eau. 40 situations casse-tête sont proposées sous forme de cartes de terrain. La carte choisie indique l'endroit où se trouvent les souches d'arbres, les points de départ et d'arrivée de l'explorateur sur chaque rive, les places de départ des planches disponibles. Les planches sont toujours placées, "calées" entre deux souches. L'explorateur n'a bien sûr pas le droit d'aller dans l'eau (d'ailleurs, crocodiles, piranhas et autres serpents affleurent pour le saluer). Il n'a pas le droit de sauter par dessus l'eau (aller d'une planche à une autre mais qui ne serait pas reliées). Il peut marcher sur les planches et sur les souches d'arbres. Il peut également transporter une planche (grâce à ses pieds aimantés) pour aller la mettre plus loin entre deux autres souches et ainsi progresser dans son parcours pour aller chercher d'autres planches, se rapprocher de l'autre rive... La solution de chaque challenge est indiquée au dos de chaque carte, et ce sans texte. Pas besoin de savoir lire l'anglais !

19,90€




Pagodes Smartgames

A partir de 7 ans

Construisez chemins et ponts pour relier les Pagodes entre elles! Pour chacun des défis, on dispose les pagodes à l'emplacement indiqué par le défi.Il s'agit alors de placer judicieusement les pièces de chemin afin que les pagodes soient reliées entre elles. 80 défis de niveau de difficulté croissante. Contenu : un plan de jeu, 3 pagodes, 7 pièces de chemin et 1 livret de 80 défis, avec les solutions.

24,90€




Dodelido

A partir de 8 ans

Un jeu d’ambiance pour toute la famille qui risque de vous rendre chèvre !   En début de partie, on distribue toutes les cartes équitablement entre les joueurs. Chacun les place face cachée devant lui. A son tour, chaque joueur pose la première carte sur l'un des 3 tas sur l’une des trois piles de défausse au centre de la table et doit instantanément annoncer ce qu'il voit : une majorité d’animaux, de couleurs, ou en cas d’égalité Dodelido ! A moins qu’il n’y ait «rien» à dire ?! Et sans parler du crocodile ou de la tortue qui peuvent s’en mêler ! Toute annonce incorrecte, « euh » erroné, ou toute hésitation de plus de trois secondes est considéré comme une erreur ! Si un joueur commet une erreur, il doit prendre toutes les cartes des 3 piles de défausse et les ajouter à sa pile personnelle. Il entame le tour suivant. Le premier joueur à s’être débarrassé de toutes ses cartes gagne la partie. Contenu : 105 cartes,règle du jeu.

11,90€




Coconut Pirate

A partir de 6 ans

Dans ce monde de brigands, le plus rapide à apercevoir les bonnes combinaisons de dés peut espérer récupérer le trésor des pirates !!! La piste de dé est posée au centre de la table.Chaque joueur choisit un pion qu’il pose sur la case départ du plateau et reçoit ses dés. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance un de ses dés dans la piste de dés. Le premier joueur qui repère une série d’au moins 3 symboles ou 3 couleurs identiques, doit l'annoncer (cocotier, ou vert...).Si l’annonce est exacte, il prend les dés de la/des série(s) qu'il a annoncée(s) et les conserve devant lui, avec ses autres dés. Puis il avance son pion sur le plateau, du nombre de séries annoncées.Cas particuliers : Pour une série de "cocotiers", le joueur avance son pion de 3 cases, pour une série de "Têtes de mort", il avance son pion d'une case et recule le pion de tous les autres joueurs d'une case. Lorsqu'à son tour de jeu un joueur n'a plus de dé à lancer, la main passe au joueur suivant. Toutefois, il peut continuer à annoncer des séries. Le premier joueur à atteindre le trésor remporte la partie. Contenu du jeu : 1 piste de lancer, 12 dés, 4 pions pirates, 1 plateau carte au trésor.

16,90€




Jack et le haricot magique

A partir de 7 ans

Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant afin de rapporter le plus de sacs d’or possible ! Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer puis empilez ces derniers afin de faire pousser le Haricot Magique. Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le Haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d’or au Géant ! Le plus riche à la fin de la partie l’emportera ! Contenu 12 dés 1 mini-plateau 15 jetons Trésor en forme de nuage (5 couleurs / 1 par joueur) 2 cylindres en bois 35 cartes Action (7 par joueur) 30 cartes Sac d’Or de valeurs 10, 15 et 20 1 jeton Haricot Magique 5 jetons Hache 1Grande Hache 1 château à monter 1 jeton OEil (variante Expert).

23,90€




Pique & Plume le duel

A partir de 5 ans

En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...Mais en chemin, vous croiserez votre adversaire et il faudra réussir à sauter par-dessus si vous voulez récupérer vos plumes. Le premier qui récupère ses quatre plumes sera le grand vainqueur. Les volatiles du jeu de mémoire préféré des enfants reviennent dans un jeu de course encore plus caquetant.

34,90€




Baobab

A partir de 6 ans

Les léopards bondissent, les chauves-souris volent aveuglément, les serpents glissent entre les branches, les toucans volent, les caméléons copient et les singes se balancent sur le bord de l'arbre. Mais méfiez-vous des branches surchargées et des abeilles piquantes! Construisez l'arbre avec soin et essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes! Contenu : 108 Cartes Baobab, 6 aides de jeu

14,90€