L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Magic Maze : On Mars

A partir de 7 ans

Magic Maze on Mars est un jeu complet et indépendant. exploitant d'une nouvelle manière le système de jeu novateur inventé pour Magic Maze. Ce nouvel opus raconte une version scientifiquement prouvée de la conquête de Mars qui a déjà commencé depuis de longues années : les vaches s'y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d'un soleil radieux pour développer un goût savoureux. Dans Magic Maze on Mars. les joueurs coopèrent simultanément en silence et contre le temps pour livrer diverses marchandises à des points stratégiques de la planète. Chaque joueur dispose d'une action exclusive (liée à une couleur) qu'il est seul à pouvoir utiliser.

23,90€




House Flippers

A partir de 7 ans

Commencez à acheter, réparer et vendre des biens immobiliers. La concurrence est rude, mais votre capacité à prendre des décisions rapides et votre vitesse d'exécution sont de réels atouts. Financez vos achats en percevant des loyers et espérez pouvoir tout envoyer pour une balade, pour enfin vous laisser vous reposer au soleil pour le reste de vos journées. House Flippers présente une vie de dur labeur condensée en quelques minutes. Chaque sablier représente une propriété générant des revenus périodiques, les joueurs investissant dans de nouvelles propriétés décrépites pour les rénover, puis les vendre et générer un profit qu'ils réinvestiront. L'objectif de chacun est, après avoir tant travaillé, d'accéder à une vie de rêve sous les cocotiers. Dans House Flippers, il n'y a pas de tours de jeu. Tous les joueurs agissent simultanément et aussi rapidement qu'ils le peuvent, et le jeu comprend quatre actions possibles: Encaisser un loyer, Acheter et rénover une nouvelle propriété, Embaucher un expert de l'immobilier lucratif, et Augmentez vos économies.

28,90€




Ydrody

A partir de 6 ans

Faites circuler la bille à travers le labyrinthe en déplaçant le plateau à l’aide des seringues remplies d’eau. Ydrody fonction grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective ! Contenu : un support en bois, un plateau labyrinthe en bois, 1 bille, 6 seringues, 3 tuyaux et 1 règle du jeu.

28,90€




Club des moustaches

A partir de 6 ans

Faites-vous vite les griffes avant d’aller au bal masqué ! Les joueurs tentent de faire tomber le masque des invités en jouant astucieusement leurs cartes « chat », en tirant les bonnes conclusions, et en dévoilant un minimum d’information sur eux. Celui qui réunit le plus grand nombre de points remportera la partie. Règles de jeu courtes: 1. Distribuer à chaque joueur : une invitation, 16 tuiles « masques » d’une même couleur, 3 cartes « chat » à garder en main et 3 cartes « attribut ». 2. Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre : jouer une carte « chat ». Un chat a toujours 3 à 4 attributs. Chaque joueur ayant au moins un attribut identique dans son éventail doit déposer un masque sur la carte jouée. 3. Le joueur dont c’est le tour peut tenter de démasquer une carte « attribut » d’un autre joueur. S’il a bien deviné, le joueur interrogé pose la carte correspondante face visible et lui remet un masque. S’il s’est trompé, il remet un masque au joueur interrogé. 4. Tirer une carte « chat » pour toujours en avoir 3 en main. C’est au tour du joueur suivant. 5. La partie s’achève lorsque les 3 attributs d’un joueur sont démasqués. Les points correspondent aux masques obtenus et non pas aux attributs démasqués. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points. Contenu: 4 éventails (= 2 pièces assemblées), 4 invitations, 16 masques de chaque couleur (jaune, rouge, vert et violet), 40 cartes « chat », 19 cartes « attribut », 4 cartes rondes, 1 carte « premier joueur », 1 règle du jeu.

14,90€




Find the code

A partir de 5 ans

Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu: 1 coffre à trésor, 1 cadenas à code, 1 boîte à énigmes, 1 chemise cartonnée, 12 cartes-énigmes, 9 pièces de puzzle (qui forment une carte au trésor une fois assemblées), 1 figurine, 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: 1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes. 2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle). 3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code. 4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !

17,90€




Complot Deluxe

A partir de 8 ans

Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires... Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant ! Serez-vous le dernier ? La gamme Complots méritait une version de Luxe à la suite de son succès mondial. La version deluxe contient les 3 itérations du jeu.100 cartes !

37,90€




Kosmopolit

A partir de 9 ans

Revivez en 6 minutes le service du soir dans le restaurant le plus cosmopolite du monde ! [kosmopoliːt] se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots. La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives ! Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble. Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients. Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse. Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue ! Alors, client satisfait ? Évolutif ! Vous n’aurez accès qu’au niveau 1 et devrez débloquer les autres ! Puis vous pourrez ouvrir le dernier paquet de cartes avec de nouveaux ingrédients et de nouvelles langues ! Hyper rejouable ! Une centaine d’objectifs à réaliser et des scores à pulvériser ! Plein de surprises… Certains niveaux avec un inspecteur du Guide Micheline, certains plats inexistants à découvrir, et tellement d’autres…

22,90€




The Mind Extreme

A partir de 8 ans

The Mind Extreme fonctionne comme l’Esprit, les joueurs essayent de jouer les cartes qu’ils ont en leurs possession dans l’ordre croissant sans se consulter, afin qu’ils puissent terminer un certain nombre de niveaux et gagner. Plus le niveau est élevé, plus les joueurs auront de cartes en main, ce qui leur donne plus à jongler, mais aussi plus d’informations à utiliser pendant le jeu.

0,00€




Klask

A partir de 6 ans

Placez le plateau de jeu sur une table entre les deux joueurs. Placez les trois pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du tableau. Mettez deux pièces dans chaque emplacement de point à côté du “0”. Chaque joueur a une pièce de jeu magnétique noire en deux parties. Placez la partie courte sur le dessus de la planche et la partie longue sous la planche de telle manière, de sorte que les deux parties se rattrapent. Placez la balle dans le champ de départ du coin et dirigez-le avec les pièces de jeu noires. Si l’une des pièces magnétiques blanches colle à une pièce de jeu, le jeu continue. Si deux des pièces magnétiques blanches collent à une pièce de jeu, l’adversaire obtient un point. Si la balle tombe sur les bords de la planche, vous devez placer la balle dans le champ de départ du coin dans la moitié d’où la balle est tombée. Si une ou plusieurs pièces magnétiques blanches tombent sur les bords du plateau, le jeu continue. Chaque fois qu’un joueur marque un point, vous devez remettre les pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du plateau, et le joueur qui n’a pas marqué de point place la balle dans son champ de départ en coin.

49,90€




Harry Potter

A partir de 7 ans

Les forces du mal menacent de submerger le château de Poudlard. Il appartient à quatre élèves d’assurer la sécurité de l’école en battant les méchants et en consolidant leurs défenses. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d’un étudiant de Poudlard et chacun aura son propre jeu de cartes qui est sera utilisé pour acquérir des ressources.

45,90€