L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du lundi au samedi : 10h – 19h Ouverture exceptionnelle dimanche 13 et dimanche 20 décembre 2020 : 10h-19h.

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Rory's Story Cubes : Mystery

A partir de 6 ans

Imaginez-vous raconter des histoires dynamiques, interactives, amusantes et générées de manière aléatoire. Imaginez ne plus jamais être coincé pour une idée. Rory’s Story Cubes: Mystery est le cinquième ensemble de StoryCubes qui a inspiré la narration et la créativité à travers le monde. Avec Rory's Story Cubes: Mystery, vous pouvez enquêter sur des histoires improbables mettant en vedette le bizarre et l'inexpliqué. Faites rouler les cubes histoire et utilisez les images face visible pour raconter une histoire. Il y a une règle: il n'y a pas de mauvaises réponses. Cet ensemble combine les ensembles MIX à 3 cubes Clues, Fright et Strange. Rory’s Story Cubes est le générateur d’histoires créatives de poche qui encourage la créativité, développe la confiance sociale, améliore les compétences en développement du langage et crée des liens et des moments uniques entre les jeunes et les moins jeunes. Logés dans un boîtier magnétique compact, les StoryCubes sont parfaits pour raconter des histoires où que vous alliez. Emmenez-les en voyage, à l'école, au camping ou même au restaurant et racontez une histoire en attendant.

9,90€




Rory's Story Cubes : Actions

A partir de 6 ans

Une extension du jeu de créativité Rory's Story Cubes. Cet ensemble comprend 9 nouveaux dés avec 54 images d'action ou «picto-verbes». Cette extension peut être jouée seule ou en combinaison avec le jeu original. La dernière version est imprimée à l'encre bleu foncé pour aider à distinguer les dés des dés Story Cube originaux. Le jeu est utile pour aider à la résolution créative de problèmes, à l'apprentissage des langues et à la narration d'histoires. Les joueurs lancent les dés puis racontent une histoire en utilisant les actions.

9,90€




Rory's Story Cubes : Voyages

A partir de 8 ans

Faites rouler les cubes, commencez par "Loin, très loin ...", commencez par le premier symbole pour attirer votre attention et racontez une histoire qui relie les neuf images face visible. Il n'y a pas de mauvaise réponse, car le but est de laisser les images susciter votre imagination. Rory's Story Cubes: Voyages - un ensemble de neuf cubes de poche représentant 54 icônes pour inspirer l'aventure épique - est le deuxième jeu d'extension pour Rory's Story Cubes, tout en étant un élément autonome. Fabriqués avec la même haute qualité que l'ensemble d'origine, les cubes sont encrés en vert foncé pour permettre un tri facile si vous choisissez d'utiliser plus d'un ensemble pendant le jeu. Comme avec les cubes d'histoire de Rory, vous pouvez jouer aux voyages comme un jeu pour un ou plusieurs joueurs, comme un jeu de société pour trois ou plus, ou comme un jeu d'improvisation dans lequel chaque joueur contribue une partie de l'histoire, en reprenant où le dernier est parti. de. Gagnez des points pour la livraison rapide, l'inventivité, l'imagination, le drame et l'humour.

9,90€




Toutilix

A partir de 4 ans

LIBERTÉ! ÉGALITÉ! PARTAGE! TOUS les mots dans TOUTES les langues alphabétiques! RYTHME! Toutilix, un jeu de cartes totalement atypique basé sur l'alphabet! 1 partie 110 cartes 40 règles 1 à 8 joueurs. 4 ans à l'adulte + 10 à 60 minutes. Dans la boîte un livret de 12 jeux. Sur le site toutes les 40 règles! Vidéos et conseils pour choisir votre jeu selon votre humeur. 4 GROUPES DE JEUX: Lettres, mots non écrits, mots écrits, phrases. PENSEZ! Pensez… ou riez… ou les deux… selon le jeu, selon l'humeur! MULTIFORMITÉ! Les cartes sont en main, en pile, en ligne, en spirale, en tapis, en carré, en cercle, projetées, à tâtons, etc. L'alphabet prend forme, sculpté par nos imaginations. MULTIPLICITÉ DE MÉCANIQUE! Vitesse, imagination, vente aux enchères, bluff, stop ou même, course, combinaison, coopération, mémoire, stratégie, etc.

18,90€




Bye Bye Mr Fox

A partir de 5 ans

Protégez tous ensemble le poulailler contre ce filou Mr Fox ! Ensemble, aidez les 3 poules pondeuses à rassembler et à couver 3 oeufs dans leur nid respectif. A votre tour, piochez un jeton girouette : si c’est un oeuf, placez-le dans la basse-cour, si c’est un animal, placez le dans la prairie. Puis tournez la girouette, si la flèche indique un oeuf et une poule, remplissez le nid, mais attention si la flèche indique un renardeau, il vole l’oeuf ! Bonne chance et gare aux renards ! Contenu : 1 plateau de jeu basse-cour 3 Poules 26 jetons Girouette

21,90€




Draw'n Roll

A partir de 8 ans

Un jeu d’ambiance d’association d’images pour dé-tectives ! Dessinez des indices sur les faces de votre dé pour que les autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de dé-crypter les indices dessinés sous tous les angles ! Contenu : 6 dés effaçables 6 plaquettes effaçables 6 feutres/effaceurs 1 sablier de 2 minutes 50 cartes Thème recto-verso (200 thèmes au total)

25,90€




Mosquito Show

A partir de 8 ans

Dans la jungle, terrible jungle, Toucans et Caméléons sont en quête de nourriture. Tous convoitent les Moustiques que l’on trouve autour des mares.Les dorés sont particulièrement recherchés pour leur goût intense. Pour l’emporter, soyez le premier à manger 9 Moustiques dorés ou à bloquer votre adversaire... Les Moustiques c’est fantastique ! A son tour, un joueur déplace l’un de ses deux animaux. Pourse déplacer, un animal DOIT pouvoir manger un Moustique. S’il ne le peut pas, il est bloqué et ne peut pas bouger. Chaque animal a sa propre manière de manger et de se déplacer. Le Caméléon mange un Moustique sur n’importe quelle mare adjacente, puis il se déplace sur une case vide orthogonale ET applique l’éventuel effet du moustique mangé. Le Toucan saute en diagonale au-dessus d’une pile de Moustiques, puis il mange celui qui se trouve au sommet de cette pile. Ensuite, il applique l’effet du Moustique mangé. Si un joueur mange son 9ème Moustique doré, c’est une victoire immédiate. A son tour, si un joueur ne peut déplacer aucune de ses figurines, c’est une défaite immédiate ! Contenu : 1 plateau pliable 4 grandes figurines 27 jetons

19,90€




Marmite du beau temps

A partir de 4 ans

Tous les jours, le marmiton de la météo et la corneille concoctent ensemble la météo ! Mais lorsque le marmiton s’absente, la corneille doit se débrouiller toute seule et a besoin de votre aide. Un peu de chance au dé et une bonne mémoire vous permettront de réunir les ingrédients nécessaires à vos trois recettes et ainsi de remplir la marmite. S’ils y parviennent avant que le marmiton ne rentre, ils gagnent la partie tous ensemble ! Contenu: 1 plateau de jeu (= 6 pièces), 1 marmiton de la Météo, 1 corneille, 1 dé, 21 cartes « recettes », 24 tuiles « ingrédients » (dont 3 avec la grenouille météo), 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: • Assemblez le plateau de jeu, répartissez les tuiles « ingrédients » faces cachées et placez trois cartes « recettes » faces chaudrons visibles. Posez la corneille sur la case « cheminée » et le marmiton de la météo sur la case avec la toque de cuisinier. • Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Lancez les dés : le dé indiquant la toque de chef cuisinier fait avancer le marmiton d’une case en direction de la porte d’entrée. • Le dé avec l’empreinte de la corneille ou la corneille fait déplacer la corneille en conséquence. Retournez une tuile « ingrédient » dans la pièce où vole la corneille. • Si la tuile « ingrédient » est utile à l’une des recettes, posez-la sur la carte « recette » correspondante. Si la tuile « ingrédient » n’est pas utile, retournez-la de nouveau. • Tous les joueurs gagnent ensemble si les 3 cartes « recette » sont remplies avant que le marmiton de la météo n’arrive chez lui.

15,90€




Gigi Longcou

A partir de 3 ans

Les amies girafes sont affamées, mais les feuilles les plus savoureuses sont accrochées à la cime de l’arbre. A tour de rôle, les joueurs retournent des tuiles (qui n’ont pas toutes le même nombre de taches) et les posent pour allonger le cou de leur girafe. La girafe au plus long cou remportera la partie. Contenu: 4 têtes de girafe, 4 corps de girafe, 24 tuiles « cou », 1 perroquet, 1 cordon, 24 tuiles « symbole », 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: 1. Étalez les tuiles « cou », symboles visibles. Former 4 piles avec les tuiles « symbole », faces taches de girafe visibles. Remettre à chaque joueur une tête et un corps de girafe. 2. On joue à tour de rôle. Celui à qui vient le tour retourne la tuile « symbole » du dessus de la pile de son choix. 3. Le joueur sélectionne une tuile « cou » portant ce symbole et la retourne. Elle vient allonger le cou de sa girafe et la tuile « symbole » est retirée du jeu. 4. Le jeu s’achève dès que la dernière tuile « cou » est posée. Tous les joueurs comptent les taches sur le cou de leur girafe. Le joueur dont la girafe a le plus long cou (= le plus de taches) remporte la partie. 5. Les joueurs peuvent aussi se servir de Pépé le perroquet pour mesurer la longueur du cou des girafes.

9,90€




SIMILO : MYTHES

A partir de 7 ans

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner Athéna on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie

11,90€