L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



La chasse aux gigamons

A partir de 4 ans

Une équipe d’apprentis magicien souhaite entrer dans la guilde des magiciens. Ils doivent pour cela invoquer des Gigamons, de gigantesques monstres élémentaires capables de prouesses magiques. En utilisant leur mémoire, ils vont regrouper les Elemons identiques et utiliser au mieux leurs pouvoirs… En début de partie, on mélange les tuiles Elemon et on les place face caché dans un carré de 3 par 3. Chaque apprenti magicien va pouvoir, à son tour de jeu, retourner 2 tuiles. Si elles sont identiques, alors le joueur récupère la paire et déclenche le pouvoir de l’Elemon : Electromon est très rapide, il permet de rejouer, Hydromon peut voir l’avenir, il permet de regarder secrètement 4 tuiles,….Les tuiles sont alors remplacées. Si elles sont différentes, c’est le tour du joueur suivant. Lorsqu’un joueur a 3 Elemons identiques, il gagne le Gigamon correspondant. Le gagnant est le premier qui a 3 Gigamons Contenu : 7 gigamons, 3 rochers, 42 tuiles Elemon (6 de chaque), 1 règle du jeu.

19,90€




Brick Party

A partir de 5 ans

Un jeu de construction et de coopération avec des briques Brick Party se joue en équipes de 2 joueurs : un joueur doit décrire la forme représentée sur la carte, tandis que son coéquipier tente de la reproduire à l’aide des briques en plastique. Pour chaque manche, on révèle une carte spéciale qui indique quelle sera la règle employée ce tour : avec une seule main, sans parler, les yeux fermés, en mimant, …. Puis on forme les équipes : chaque joueur choisit son partenaire pour cette manche et ils définissent leur rôle : Architecte ou Bâtisseur. Dans chaque équipe l’Architecte choisit une Carte forme de sa main. C’est parti : tous les Architectes expliquent à leur Bâtisseur comment construire la structure représentée sur leur carte Forme. Quand un Architecte a terminé, il retourne le sablier : toutes les autres équipes ne disposent désormais plus que de 30 secondes pour finir leur structure. Chaque équipe ayant correctement réalisé sa structure dans le temps imparti marque les points indiqués sur la carte forme utilisée à cette manche. Parmi elles, l’équipe la plus rapide marque également les points indiqués sur la carte règle de la manche, puis on entame la manche suivante. Contenu : 36 briques en plastique de 4 couleurs (9 briques par couleur), 10 cartes Règle, 10 cartes Points, 144 cartes Forme (36 dans chacune de 4 valeurs), 1 sablier et 1 carte Règle à personnaliser.

19,90€




Quadri color

A partir de 6 ans

Un tout nouveau jeu d’adresse en équipe. En début de partie, on constitue des équipes de 2 joueurs. Chaque joueur récupère un bracelet de chaque couleur, et en accroche un sur chaque cheville et chaque poignet (pour un total de 4, donc...jusque-là tout va bien). Ensuite, un des joueurs retourne une carte, et chacune des équipes doit établir les contacts de couleur imposés par la carte. Fous rire et contorsions garantis… Contenu : 24 bracelets, répartis en 4 couleurs différentes, 24 cartes.

15,90€




Préhisto-Nonos

A partir de 5 ans

Ospierrot et Dinodenis, deux chasseurs de l‘âge de pierre, ont le ventre qui gargouille. Pour augmenter leurs chances de trouver une belle proie, ils se séparent. En chemin, ils trouvent toutes sortes de bonnes choses à manger : de juteux mammouths, de dangereux dinosaures et de gros animaux, mais aussi des os inutiles….. Installation : on forme un cercle avec les tuiles Chemin, en laissant un espace vide. On place Dinodenis et Ospierrot de chaque côté de cette porte, tournée vers le chemin. Enfin on place les 3 cartes Proies au centre du cercle. A son tour de jeu, le joueur lance les 5 dés, en garde un ou plusieurs, relance les autres,….jusqu’à ce qu’il ait mis de côté les 5 dés : chaque dé Os est bloqué, chaque face Ospierrot ou Dinodenis permet d’avancer la figurine correspondante sur son chemin (le joueur récupère alors la tuile sur laquelle il s’arrête : s’il en gagne 2, il en conserve une et donne la seconde au joueur de son choix). Les dés Dinosaure, Mammouth et Oiseau préhistorique ne sont utiles que s’il y en a 3 identiques : ils permettent alors de récupérer la carte Proie correspondante. Attention : un autre joueur peut reprendre la tuile Proie plus tard dans la partie, s’il obtient la même combinaison de dés. Le joueur qui aura récolté le plus de points miam au moment où Ospierrot et Dinodenis se retrouveront gagnera cette joyeuse partie de chasse préhistorique. Contenu : 2 figurines en bois (Ospierrot et Dinodenis , 31 plaquettes de chemin, 5 dés, 3 cartes de proies (dinosaure, mammouth, oiseau préhistorique), 1 règle du jeu.

12,90€




Diego Dent le dragon

A partir de 5 ans

Diego Dent de dragon est plutôt du genre à semer le désordre : combien de fois n‘a-t-il pas mis le feu aux buissons ! Et aujourd‘hui, pour le concours annuel des cracheurs de feu, il a tellement mal visé qu‘il a brûlé le chapeau de son oncle Dragobert. Les adversaires de Diego ne sont pas non plus très doués et souvent, ils manquent leur cible. Qui va gagner cet enflammé concours de dragons ? En début de partie, chaque joueur place son dragon à califourchon sur la boîte, en début de parcours. Pour chaque tour, un joueur est Diego Dent le dragon. Il place le stade devant lui et pose une boule de feu dans chacun des trois trous, en haut de la pente. Il prend discrètement une plaquette qui indique l‘un des six couloirs du stade et essaye de faire rouler les trois boules de feu dans ce couloir. Les autres joueurs doivent alors deviner quelle était le couloir visé. On compte les points pour chacun des joueurs, puis le joueur suivant est le nouveau Diego Dent. La partie se termine dès que chaque joueur a été trois fois Diego Dent. Celui qui a pu avancer son dragon le plus loin possible gagne la partie. Contenu du jeu : 1 stade, 4 dragons, 3 boules de feu, 24 cartes, 24 plaquettes, 1 règle du jeu

24,90€




Karuba

A partir de 8 ans

Après un long voyage en bateau, les chasseurs de trésor arrivent enfin sur l'île de Karuba. Ils se lancent à la recherche des trésors cachés : ils récoltent l'or et les cristaux tout au long du chemin, mais ils tentent aussi de progresser rapidement à travers la jungle pour arriver au temple et récupérer les trésors les plus précieux ! Contenu : 4 îles, 64 cristaux , 12 pépites d'or , 16 trésors du temple, 16 aventuriers (4 de couleur marron, bleu, violet et jaune), 16 temples (4 de couleur marron, bleu, violet et jaune), 144 plaquettes de jungle (4 fois 36 plaquettes numérotées de 1 à 36 de couleur rouge, gris, vert et marron clair), 1 règle du jeu.

34,90€




Spookies

A partir de 5 ans

Par les nuits de pleine lune, la maison hantée a l'air encore plus effrayante que d'habitude ! Cela n'empêche pas quatre intrépides amis et leur chien d'entrer dedans. Mais qui osera monter le plus haut ? Il leur faudra bien réflêchir avant de lancer les dés sinon ils perdront toutes leurs chances de gagner... Moralité : il faut bien évaluer les risques et collectionner les Spookies tant qu'il en est encore temps ! Contenu : 1 plateau de jeu, 5 figurines (Kracko, Bonflair, Anna, Duffy et Poppy), 1 dé « amis », 4 dés à points, 75 jetons Spookies (30 x 1 Spooky, 20 x 2 Spookies, 15 x 3 Spookies, 10 x 5 Spookies), 1 règle du jeu.

23,90€




Perplexus Star Wars

A partir de 8 ans

Grâce à Perplexus Star Wars, revivez la bataille de l’Étoile Noire ! Comme Luke Skywalker, pilotez le long de la terrible machine de guerre de l’Empire afin de la détruire. Faites emprunter à votre bille un parcours dément: les tours Turbo lasers, le Trône et la fenêtre d’observation de l’Empereur, la station de rechargement des vaisseaux, etplus encore ! L’Étoile Noire n’aura plus aucun secret pour vous. Vous serez aidé du vaisseau X-Wing, contrôlé depuis un bouton extérieur, pour aimanter la bille et la déplacer à plusieurs moments du parcours. Enamenant la bille dans le sas d’échappement, après un parcours épique de 115 étapes, vous parviendrez à anéantir l’Étoile Noire… Qui explosera en un déluge de sons et de lumières !

41,90€




Le Petit Chaperon Rouge

A partir de 7 ans

Promenons-nous dans les bois ! Le Petit Chaperon Rouge tente de rejoindre la chaumière de sa mère-grand avant que le loup n’y pointe le bout de son museau ! Il remplit son panier et se fraye un chemin dans la forêt, mais il doit veiller à ne pas être trop gourmand, au risque de voir le loup prendre un temps d'avance … On installe le plateau de jeu, le loup et le petit chaperon rouge sur leur case de départs respectifs, et les 4 tuiles Arrivée face cachée. On place une 1ère carte chemin et des jetons cueillette sur chaque fleur. Ensuite, à leur tour, les joueurs ont le choix entre avancer sur le chemin ou arrêter la cueillette. S’ils avancent sur le chemin, ils piochent une carte chemin et l’ajoutent au parcours. Ils doivent veiller à ce que la valeur de la nouvelle carte soit supérieure ou égale au nombre de cartes déjà posées. Sinon, la cueillette échoue : les cartes en jeu et les jetons cueillettes sont défaussés, et le loup avance d’une case. S’ils arrêtent la cueillette, ils avancent le Petit Chaperon Rouge d’autant de cases que de fleurs découvertes, puis le loup d’une case. Si la course est mal engagée, ils peuvent décider de prendre le raccourci (mais c’est risqué) ou de sacrifier le Pot de Beurre ou la Galette pour avancer d'une case supplémentaire. S’ils parviennent à la chaumière avant le loup, c’est une victoire. Un second mode de jeu permet à un joueur d’incarner le loup, les autres joueurs jouent alors le petit chaperon rouge. Contenu : 1 plateau de jeu, 13 cartes Chemin, 13 jetons Cueillette (9 fleurs et 4 cailloux ), 1 pion Loup, 1 pion Chaperon Rouge et 2 autocollants à appliquer, 1 mini-plateau Panier, 4 tuiles Arrivée (3 chemins et 1 chaumière ), 2 jetons, Pot de beurre et Galette, 4 cartes Personnage recto-verso, 4 arbres à monter, 10 jetons chiffrés et 1 livret de règles.

23,90€




Statues

A partir de 8 ans

Un jeu de mime déroutant, avec des thèmes simples ou loufoques, et où tous les joueurs miment sauf un ! A chaque manche, un joueur incarne le Visiteur du musée. Il sort de la pièce ; pendant ce temps, un des joueurs tire une carte Thème, et chacun des participants prend connaissance de son mot et prend la pose (grimace, accessoire, geste….). Le visiteur revient dans la salle. Il découvre le thème de la visite, il a alors le temps d'un sablier pour retrouver les mots "statués" par tous les autres joueurs. Une variante par équipe permet de jouer jusqu'à 14 joueurs. Contenu : 47 cartes Thèmes (recto/verso), 7 cartes Numéro, 1 sablier (1 min environ)

14,90€