L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



La légende du capitaine Barbe Blanche

A partir de 5 ans

Certains pensent-ils toujours que les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu’une terrible légende de marins ? Détrompez-vous ! Pour sortir de la dangereuse baie des pirates le légendaire trésor de Barbe Blanche, les membres de l'équipage devront se serrer les coudes comme de vrais pirates. En réfléchissant bien et avec un peu de chance, ils pourront échapper au capitaine fantôme Barbe Blanche, couler tous ses vaisseaux fantômes et trouver un chemin pour sortir de la baie ! Contenu: 1 plateau de jeu, 1 figurine « capitaine Barbe Blanche », 30 tuiles de mer, 1 pièce « destin », 4 plaques de coffre à trésors, 1 dé.

13,90€




Tiny Park

A partir de 5 ans

Des gérants construisent de nouveaux parcs d'attractions. En plus de planifier le bon emplacement de chaque attraction, il leur faudra un peu de chance aux dés et le goût du risque pour disposer parfaitement leurs attractions sur les terrains à bâtir. Dès qu’il ne reste plus aucun espace vide sur un terrain, le parc peut alors ouvrir ! Contenu: 4 terrains à bâtir, 48 tuiles d'attractions (six formes différentes), 5 dés, 1 feuille d'autocollants, 1 règle du jeu.

13,90€




Les aventuriers du rail : mon premier voyage en Europe

A partir de 6 ans

Les enfants ont aussi leur aventurier du rail Europe! Facile à apprendre, rapide à jouer, Mon premier voyage permet de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail.  En début de partie, chaque joueur reçoit une série de 20 wagons d'une couleur, ainsi que 4 cartes Train et 2 cartes Ticket. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut piocher 2 cartes Train, changer ses 2 cartes Tickets ou poser des cartes Train de la bonne couleurs pour occuper une section de voie ferrée (il pose alors ses wagons dessus). Les cartes Locomotive sont des jokers. Lorsqu'un joueur parvient à relier avec ses wagons les deux villes indiquées sur sa carte Ticket, il a réussit son ticket, il pioche alors une nouvelle carte Ticket. Lorsqu'un joueur parvient à relier une ville à l'Ouest de l'Europe à une ville de l'Est, il gagne une carte Bonus Grande Traversée, elle compte comme un ticket réussit. Lorsqu’un joueur réussit son sixième ticket, il remporte la partie et reçoit le ticket d’or comme récompense. Contenu : 1 plateau, 80 wagons en plastique, 72 cartes Train, 32 tickets, 4 cartes Bonus & 1 carte “Golden Ticket”, 1 livret de règles.

27,90€




La vallée des dragons

A partir de 6 ans

29,90€




Coloretto

A partir de 8 ans

11,90€




L'Empereur

A partir de 8 ans

Jamais un parcours à priori sans encombres n’aura été aussi inattendu ! Quatre manchots doivent traverser la banquise pour aller se nourrir à l’océan, et revenir se blottir dans le confort de la colonie. Pour survivre au blizzard et à la météo hostile, et pour retrouver leur chemin, ils pourront compter sur leur instinct et sur l'aide des autres manchots...(parfois). En début de partie, on installe face cachée les 8 rangées de la banquise. Puis chaque joueur place son manchot dans la colonie, face à la première rangée. Chaque joueur, à son tour de jeu, avance son machot sur une tuile adjacente, orthogonalement ou en diagonale, puis il retourne la tuile d'arrivée face visible : si elle est de sa couleur, il poursuit son avancée. S'il avance sur une tuile sur laquelle se trouve un jeton Météo, il ne retourne pas la tuile : si c'est un jeton Beau Temps, il poursuit sa marche. Par contre, si c'est un jeton Mauvais Temps, c'est le fin de son tour. Les manchots sont plus fort ensemble : lorqu'un manchot quitte une tuile de sa couleur ou avec un jeton Beau Temps, il emmène avec lui tous les manchots qui se trouvent sur cette tuile. A la fin de son tour, le joueur retourne toutes les tuiles vides face cachée (il faut alors les mémoriser...), puis il déplace un jeton Météo orthogonalement ou en diagonale et c'est au joueur suivant.Lorsqu'un manchot franchit la dernière rangée, il arrive à l'océan. Lors de son prochain tour, il effectuera le trajet du retour. Le premier Empereur qui parvient à revenir dans la colonie gagne la partie. Contenu : 32 tuiles, 6 jetons, 4 manchots en bois, 1 règle du jeu

14,90€




Kenya

A partir de 7 ans

Les animaux de la savane cherchent tous un endroit paisible et si possible, à proximité d’un point d’eau ou d’un éléphant dont la présence les rassurent et les protègent. Malheureusement, lions et rhinocéros les effraient et les font fuir ou se cacher. Comment et où se placer dans cette savane à la fois hostile et accueillante pour vivre des jours paisibles sans craindre le danger qui rôde et qui guette…? Contenu : 55 cartes (6 cartes Clan, 46 cartes Animal, 3 cartes Point d'eau, 1 règle du jeu

12,90€




Aladin et la lampe merveilleuse

A partir de 7 ans

Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie. Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche ! Un tour de jeu se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément. Dans un premier temps, à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d’entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu. Enfin, et si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions. La partie prendra fin lorsqu’un joueur aura pioché l’une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte. Contenu : 5 plaquettes de programmation, 5 dés, 78 cartes Coffre, 25 cartes Lampe, 1 jeton Anneau magique, 8 cartes de départ et 1 livret de règles.

23,90€




Cochon rapido

A partir de 5 ans

Il y a du remue-ménage à la porcherie ! Francis le fermier remplit les auges des cochons de pommes bien mûres. Les gourmands cochons accourent en grognant pour avoir leur part de pommes sucrées. Pas si facile ! Avec un peu de chance aux devinettes et en gardant un œil sur les cochons des autres joueurs, vous choisirez le bon moment pour faire siffler ou bondir votre cochon... et ainsi ramasser les pommes tant convoitées. Contenu: 1 plateau de jeu à assembler (3 pièces), 4 cochons en bois, 6 cartes course, 16 tuiles pomme, 1 règle du jeu.

12,90€




Mmm

A partir de 5 ans

A l’occasion d’un rassemblement de famille, Charlie la souris et sa femme Charlotte organisent un grand pique-nique. Première étape : l'expédition au cellier pour récupérer les denrées . Mais attention au chat qui guette.... ! En début de partie, on place le chat sur la case de départ, en tout début de parcours. Chaque joueur, à son tour de jeu, va lancer les 3 dés. Il va alors garder de 1 à 3 dés, pour les placer sur la plateau, sur les cases correspondantes à la nourriture sur la face du dé (concombre, pain poisson, fromage ou carotte). Les dés avec une croix rouge peuvent être relancé, mais attention : pour chaque lancé de dé, il faut pouvoir placer une nourriture sur le plateau. Sinon, la chat avance d'une case, et le joueur ne récupère pas de nourriture sur ce tour. Lorsque le joueur choisit, au terme du 1er, du 2d ou du 3ème lancer de dés, de récupérer la nourriture, il place un jeton Souris sur chacune des cases sur lesquelles se trouvent un dé. Si, lors de ce tour, il a terminé complètement une provision, c'est parfait. Sinon, le chat avance d'une case en direction du cellier, puis c'est au joueur suivant. Si les joueurs parviennent à récupérer tous les aliments avant que le chat n'entre dans le cellier, ils ont réussit, et le pique nique va être copieux ; sinon, la fête sera frugale..... Contenu du jeu : 57 jetons Souris, 1 chat en bois, 3 dés, 1 plateau double face

23,90€