L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Second chance

A partir de 8 ans

À chaque tour, choisissez la meilleure de vos options. Coloriez, hachurez, remplissez, mais surtout optimisez ! Chaque espace vide à la fin du jeu pourrait vous coûter la victoire. Sur base d’un deck commun, chaque joueur va devoir optimiser le placement de ses formes afin de remplir au mieux sa grille. Mais attention à ne pas manquer de place ! Si jamais cela devait tout de même être le cas, chaque joueur a droit à une seconde chance : une carte tirée du deck rien que pour lui. Si ça passe, tant mieux. Si ça casse, le joueur ne peut plus ajouter la moindre forme à sa grille : sa partie est terminée. La victoire est toujours possible, mais les autres peuvent continuer à remplir leur grille. En fin de partie, c’est le joueur qui a le moins de cases vides qui l’emporte. Contenu : 40 cartes Forme 13 cartes Forme de départ 3 cartes Formes disponibles 1 bloc de grilles de jeu Règle du jeu

11,90€




Chakra

A partir de 8 ans

Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire ! Chaque joueur possède un plateau représentant les 7 Chakras qu’il doit remplir de gemmes symbolisant l’énergie qui circule dans son corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser le mieux possible chacun de ses Chakras. Pour cela il doit obtenir des gemmes et en positionner 3 de la bonne couleur dans chacun des Chakras. Disposant de jetons Inspiration, à son tour, le joueur actif a le choix parmi trois actions : 1. Récupérer jusqu’à 3 gemmes d’une colonne et les positionner en haut de son plateau personnel ou, en dépensant un jeton, les placer à un endroit plus stratégique. 2. Utiliser, en échange d’un jeton, une action disponible : faire circuler ses gemmes, vers le haut ou vers le bas, d’autant de cases chakras qu’indiqué sur l’action est au coeur du jeu pour espérer un alignement parfait. 3. Méditer afin de récupérer les jetons Inspiration utilisés et regarder secrètement la valeur de points, commune à tous les joueurs, que rapporte un chakra harmonisé (qui possède 3 gemmes d’une même couleur) . Contenu : 4 plateaux individuel 1 plateau lotus 96 gemmes 1 sac 56 jetons

23,90€




Trapwords

A partir de 8 ans

Un donjon, un monstre, un trésor ... Mais surtout des pièges, beaucoup de pièges ! Dans Trapwords, deux équipes d'aventuriers partent à l'assaut d'un donjon. La première à vaincre le monstre habitant les lieux remporte la partie ! Pour progresser dans le donjon et passer d'une salle à une autre, il vous suffit de faire deviner un mot secret à vos coéquipiers. Facile me direz vous... Sauf que l’équipe adverse est chargée de dresser une liste de « Mots-Pièges » que vous n’avez pas le droit de prononcer. Bien sûr, vous ne savez pas ce qu’il y a sur cette liste : chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège ... Oh, et vous ai-je dis qu'il y a aussi une limite de temps et de proposition ? Prêt ?! C'est parti ! Contenu : 7 tuiles salles, 5 figurines Monstre cartonnées, 2 figurine Équipe cartonnées, 4 Livres cartonnées, 3 supports en plastique, 10 cartes Malédiction, 10 cartes Monstre, 50 cartes Mot, 1 sablier, 2 crayons, 1 carnet de feuilles

19,90€




Gravitrax : circuit de billes

A partir de 8 ans

Avec le système de circuit à billes GraviTrax®, crée tes propres circuits en respectant les lois de la gravité. Combine les blocs de construction pour en faire un parcours riche en actions où les billes atteindront leur cible en s'aidant du magnétisme, de la cinétique et de la gravité. Le système de circuit à bille GraviTrax® peut être agrandi à l'infini grâce aux blocs de construction et plateformes supplémentaires, ainsi qu'aux blocs action pour un amusement sans limites ! Contenu : 1 carnet d'exercices, 1 carnet avec plans de montage, 4 grilles de support, 2 plateformes transparentes, 6 billes, 40 blocs de construction épais, 12 blocs de construction fins, 1 bloc 3-en-1, 1 bloc départ, 21 virages, 3 intersections, 2 aiguillages, 1 tourbillon, 1 canon magnétique, 3 rails longs, 6 rails moyens, 9 rails courts, 1 marqueur d’arrivée, 4 blocs base avec inserts : 2 attrapeurs, 1 chute libre, 1 splash, 1 arrivée

56,90€




Check list

A partir de 8 ans

Check-List est un jeu de déduction rapide et original pour 2 joueurS : Tentez de découvrir les lettres secrètes de votre adversaire en lui proposant des mots sur différentes thématiques ...Combien de ses lettres s’y retrouvent ? Une, deux, trois ? Saurez-vous le premier à déduire lesquelles ? Chaque joueur pioche au hasard 3 cartes (deux consonnes et une voyelle) qu’il regarde secrètement. Deux cartes «thème» sont placées au centre de la table. Le 1er joueur propose un mot en rapport avec un des deux thèmes à son adversaire. Le mot choisi doit contenir au moins 4 lettres différentes et ne peut pas être de la même famille qu’un mot déjà proposé. L’adversaire doit dire si ce mot contient 0, 1, 2 ou 3 de ses lettres secrètes (si une de ses lettres secrètes est répétée dans le mot proposé, celle-ci ne comptera qu’une fois). Ensuite le 2ème joueur décale la carte «thème» située sur le dessus du paquet dévoilant ainsi un nouveau thème, et il propose à son tour un mot... Au fur et à mesure de la partie, chaque joueur barrera les lettres qu’il considère comme de fausses pistes, jusqu’à arriver à trouver les 3 lettres secrètes de son adversaire. Contenu : 36 cartes 20 cartes « lettre » : 6 voyelles et 14 consonnes 10 cartes « thème » 6 cartes « règle » 1 bloc de feuilles.

11,90€




Esquisse

A partir de 8 ans

Vous connaissez le principe du "téléphone arabe" ? Vous connaissez le principe du "Pictionary" ? Alors vous savez déjà presque tout puisque "Esquissé ?" est le monstre ludique résultant d'un croisement des deux principes.

29,90€




Histoires de peluches

A partir de 7 ans

Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif pour 2 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives.

64,90€




Tokyo Highway

A partir de 8 ans

Tracez votre propre route ! Basé sur le Metropolitan Expressway de Tokyo, connu dans le monde entier pour sa structure urbaine très particulière, ce jeu ne nécessite ni plateau, ni cases. Chaque joueur construit des routes qui croisent celles de ses adversaires et s'engage dans une course folle pour être le premier à y placer ses voitures. Au gré des étapes de votre chantier, vous verrez s'élever une structure architecturale unique. Construisez votre propre autoroute grâce à votre dextérité, à votre sens créatif et à vos talents de stratège ! Contenu : • 40 voitures (4 sets de 10 voitures par couleur) • 1 pince • 4 bâtiments • 36 routes • 80 piliers gris • 8 piliers jaunes • la règle du jeu

38,90€




Bonk

A partir de 8 ans

Les fous de la gâchette et les maladroits seront vite pénalisés ! Un jeu en bois qui trônera fièrement dans votre salon pour décider en 5 minutes de qui fera la vaisselle ! BONK se joue à 2 équipes de 2. Les joueurs qui forment une équipe se placent du même côté du plateau, chacun contrôlera une rampe. Au début de chaque partie et de chaque point, les joueurs commencent par se taper dans les mains en criant BONK ! (Chaque joueur tape dans la main de son voisin de gauche et de droite). Les mains des joueurs doivent être vides, il est interdit de cacher une bille dans sa main. Les joueurs lancent alors une bille dans leur rampe en essayant de pousser la boule en bois dans le but adverse. Tant que la bille en bois n’a pas atteint un but, les joueurs peuvent lancer d’autres billes qui se trouvent dans la zone de leur rampe délimitée par une réglette en bois. Les coéquipiers peuvent se donner des billes ou prendre directement une bille dans la zone de la rampe de leur partenaire. Quand une équipe a marqué un point, c’est à dire que la bille a touché le fond du but adverse, l’équipe qui a marqué doit déplacer son marqueur de score sur la piste (toujours de gauche à droite) et replacer la boule en bois sur sa position de départ. Les coéquipiers peuvent alors se redistribuer les billes entre eux. Si une équipe n’a plus aucune bille l’autre équipe doit leur donner une et une seule bille. Un nouveau tour commence en se tapant dans les mains comme en début de partie. La première équipe qui marque 5 points gagne. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 rampes, 12 billes en métal, 1 boule en bois, règle du jeu

56,90€




Escargots prêts ? Partez !

A partir de 5 ans

Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie ! Contenu: 6 escargots, 2 dés, 12 cartes de pari, 1 plateau de jeu, 1 podium, 1 fond de boîte, 6 films aimantés, 1 règle du jeu.

22,90€