L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Hero realms

A partir de 12 ans

Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à de nouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire ! Ce jeu reprend la mécanique de Star Realms dans un univers héroïque fantastique. Devenez un Héros. Réalisez d’incroyables exploits et recrutez les Champions les plus puissants. Dépensez de l’or pour acquérir des Actions et des Champions pour votre deck. Ces cartes génèrent davantage de ressources ou des effets puissants, et blessent votre adversaire et ses Champions. Si vous réduisez ses points de Santé à zéro, vous gagnez la partie ! Contenu : 144 cartes et 1 livret de règles.

17,90€




Mad trip

A partir de 10 ans

Une bande d’amis décide d’aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Est-ce un monstre, un animal sauvage, un fantôme, un tueur psychopathe ? Les campeurs plus ou moins courageux préfèrent s’enfuir avant de le découvrir. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf, il gagne la partie ! Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Le jeton Start est posé sur sa case de départ. A l’aide des cartes Direction et Go, le joueur se déplace dans la forêt. Lorsqu’il se perd ou tombe dans un piège, il doit recommencer depuis son point de départ et se protéger lors de la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...A la fin de son temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Le joueur doit alors garder son sang froid et mémorisez son parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra son tour ! Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie. Contenu : 1 plateau recto-verso, 1 tuile GO, 1 tuile Direction, 1 sablier, 1 carte Premier Joueur, 3 objets en mousse , 1 jeton Start, 50 cartes Chemin (20 cartes 4x4 et 30 cartes 6x6), 5 cartes Aide de Jeu

19,90€




Santorini

A partir de 8 ans

« On dit que, lorsqu'une ville est prise, ses dieux eux-mêmes l’abandonnent. » Bienvenue à Santorin, ville grecque située en mer Egée. Chaque joueur dispose de deux ouvriers, placés librement sur le plateau en début de partie. A chaque tour, le joueur choisit un de ses ouvriers. Il le déplace alors sur une case adjacente (orthogonalement, ou en diagonale). L’ouvrier peut rester au même niveau, monter d’un étage ou redescendre librement. Puis il construit sur une case adjacente à l’ouvrier : les bâtiments peuvent faire jusqu’à 4 étages, sachant que le dernier est une coupole qui empêchera tout déplacement sur la case. Le joueur qui parvient à finir son tour avec un ouvrier son tour au sommet d’un bâtiment de 3 étages gagne la partie. Si un joueur se trouve dans l’incapacité de réaliser une des deux actions, il perd la partie. Contenu : 18 dômes, 54 blocs, 1 falaise, 30 cartes Pouvoir, 1 plateau Océan, 1 plateau Île, 6 bâtisseurs, 1 règle du jeu

28,90€




Penny papers : the valley of Wiraqocha

A partir de 9 ans

Penny Papers Adventures est une série de petits jeux de stratégie dans lesquels tous les joueurs utilisent le même résultat de trois dés pour explorer un endroit plus complètement que leurs adversaires, en écrivant des nombres dans leur grille de manière optimale pour obtenir le plus de points. Défiez votre capacité à gérer l'espace et utilisez judicieusement les effets spéciaux des dés. Oh, et ne manquez pas une occasion de saboter les grilles de vos adversaires quand des dangers apparaissent! Le nombre de joueurs est illimité, et tout le monde joue en même temps! Dans la Vallée de Wiraqocha, placez vos résultats entre forêt et montagne pour découvrir les ruines d’anciennes civilisations, mais attention aux serpents que les autres joueurs ne manqueront pas de gribouiller sur votre feuille. Disponible également : penny papers adventures : the temple of apikhabou penny papers adventures : skull island Contenu : 3 dés, 1 bloc, 1 règle du jeu

14,90€




Decrypto

A partir de 12 ans

Communiquez en toute sécurité ! Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète. Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Boisson » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4. Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez. Contenu : 1 sablier, 2 écrans, 8 jetons, 110 cartes Mots-clefs (440 mots), 48 cartes Code et 1 livret de règle.

19,90€




Jeu de construction coopératif haba 134950

A partir de 4 ans

Jeu coopératif de construction haba 134950 Le but du jeu est d’empiller des blocs de bois rainurés ou de démonter la tour ainsi obtenue. Pour cela, les joueurs se placent tous en cercle. Chacun prends un ou plusieurs cordons dans la main et le(s) tend de manière à orienter l’étrier. Les blocs de constructions sont posés au milieu du cercle. Pour les empiler, il faut accrocher l’étrier dans la rainure, soulever le bloc et le mettre en bonne position, tout cela étant réalisé en commun. Contenu : 6 blocs en bois, 1 plateau en bois avec 24 cordons de chacun 2 m, 1 étrier avec barre métallique.

114,90€




Indian Summer

A partir de 8 ans

L’automne est arrivé et la forêt de Nouvelle Angleterre se pare de mille couleurs. C’est l’occasion rêvée de se promener sur les sentiers …. L’objectif du jeu est d’être le premier à compléter son sous-bois à l’aide des tuiles Feuille. Pour y parvenir, chaque joueur va à son tour, placer une tuile Feuille. La stratégie est d’aligner les trous des tuiles Feuille avec les trésors imprimés sur le Sous-bois. Une fois collectés, ces trésors donnent des jetons Trésor. Il est recommandé de s’en servir pour de nouvelles combinaisons telles que poser deux tuiles Feuille en un tour, prendre des tuiles Feuille chez ses concurrents, etc. Des actions qui permettent de compléter plus rapidement que les autres le Sous-bois. Les tuiles Animal sont des occasions supplémentaires de récolter des jetons Trésor. La partie se termine lorsqu’un joueur a entièrement recouvert son Sous-bois, on compte alors les trésors pour départager une égalité. Contenu : 2 plateaux de jeu Animal , 6 plateaux de jeu Sousbois, 4 tuiles Sac-à-dos, 75 tuiles Feuilles, 20 tuiles Animal, 32 jetons Ecureuil, 80 jetons Trésor, 1 Buisson de baies, 1 tuile Paire de chaussures

33,90€




Dream on

A partir de 7 ans

L’esprit est une étrange contrée : cette nuit, vous allez tenter de vivre ensemble le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails. Peut-être réaliserez-vous alors le rêve parfait : celui qui transforme des destinées, qui a le pouvoir de changer le monde… ou pas. En début de partie, on distribue 3 cartes à chaque joueur.La partie se compose de 2 phases : le Rêve et le Souvenir. Pendant la Phase de Rêve, les joueurs vont échafauder leur Rêve : le premier joueur va retourner une carte de la pioche, il retourne le sablier et débute le rêve. Tout au long du temps imparti, n’importe quel joueur peut poser face visible une carte sur la pile de Rêve, pour poursuivre la narration. Il pioche alors une carte, pour en avoir 3 en main, ce jusqu’à la fin du sablier. Au cours de la Phase de Souvenir, les joueurs tenteront de se rappeler de leur Rêve du début à la fin. Chaque joueur, à son tour de jeu, va tenter de retrouver la carte suivante. Les autres joueurs peuvent indiquer s’ils ont une idée de la carte et préciser qui l’a posée, selon eux, mais ils ne peuvent rien dire ou faire de plus. Si le joueur se souvient de la carte Rêve, l’équipe de Rêveurs reçoit 2 points ! S'il ne se souvient plus de cette carte, il peut demander à UN camarade de son choix. Si l’autre joueur se souvient de la carte, l’équipe de Rêveurs reçoit 1 point ! Si personne ne se souvient de la carte Rêve (que ce soit individuellement ou collectivement) ou que la réponse est fausse, l’équipe de Rêveurs perds 2 points ! Lorsque toutes les cartes de la pile de Rêve ont été révélées, il est temps de compter vos points pour savoir à quel point vos souvenirs sont précis. Contenu : 156 cartes Rêve, 3 cartes Score, 1 sablier de 2 minutes.

19,90€




Team up

A partir de 7 ans

Team UP!, le jeu coopératif et tactile qui va vous emballer. Une palette, des cartons et un bon sens de l’organisation. Le principe est simple : vous devez empiler des cartons sur une palette de la manière la plus compacte possible. En début de partie, on place la palette et son premier paquet au centre de la table, puis chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte Carton et place une pièce de la catégorie indiquée, avec la face colorée sur le dessus. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La palette parfaite vaut exactement 25 points. Contenu : 1 sac de rangement en tissu, 1 palette en bois, 28 pièces en bois, 36 cartes

28,90€




Deep sea adventure

A partir de 8 ans

Quelques aventuriers se partagent un sous-marin pour aller déterrer des trésors dans les ruines au fin fond de la mer. Tous se mettent en combinaison d’apnée, mais comme le sous-marin est une épave, il ne reste qu’une seule réserve d’oxygène à laquelle tous les chasseurs de trésor sont raccordés. Si l’un d’eux plonge trop en profondeur, toute l’équipe se retrouve en danger ! Voyons si tous les explorateurs réussiront à remonter à la surface sain et sauf avec leur butin. Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis ! Contenu : 2 dés spéciaux, 6 pions explorateurs, 1 jeton Air, 1 plateau Sous-marin, 48 tuiles.

18,90€