L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Second chance

A partir de 8 ans

À chaque tour, choisissez la meilleure de vos options. Coloriez, hachurez, remplissez, mais surtout optimisez ! Chaque espace vide à la fin du jeu pourrait vous coûter la victoire. Sur base d’un deck commun, chaque joueur va devoir optimiser le placement de ses formes afin de remplir au mieux sa grille. Mais attention à ne pas manquer de place ! Si jamais cela devait tout de même être le cas, chaque joueur a droit à une seconde chance : une carte tirée du deck rien que pour lui. Si ça passe, tant mieux. Si ça casse, le joueur ne peut plus ajouter la moindre forme à sa grille : sa partie est terminée. La victoire est toujours possible, mais les autres peuvent continuer à remplir leur grille. En fin de partie, c’est le joueur qui a le moins de cases vides qui l’emporte. Contenu : 40 cartes Forme 13 cartes Forme de départ 3 cartes Formes disponibles 1 bloc de grilles de jeu Règle du jeu

11,90€




Chakra

A partir de 8 ans

Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire ! Chaque joueur possède un plateau représentant les 7 Chakras qu’il doit remplir de gemmes symbolisant l’énergie qui circule dans son corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser le mieux possible chacun de ses Chakras. Pour cela il doit obtenir des gemmes et en positionner 3 de la bonne couleur dans chacun des Chakras. Disposant de jetons Inspiration, à son tour, le joueur actif a le choix parmi trois actions : 1. Récupérer jusqu’à 3 gemmes d’une colonne et les positionner en haut de son plateau personnel ou, en dépensant un jeton, les placer à un endroit plus stratégique. 2. Utiliser, en échange d’un jeton, une action disponible : faire circuler ses gemmes, vers le haut ou vers le bas, d’autant de cases chakras qu’indiqué sur l’action est au coeur du jeu pour espérer un alignement parfait. 3. Méditer afin de récupérer les jetons Inspiration utilisés et regarder secrètement la valeur de points, commune à tous les joueurs, que rapporte un chakra harmonisé (qui possède 3 gemmes d’une même couleur) . Contenu : 4 plateaux individuel 1 plateau lotus 96 gemmes 1 sac 56 jetons

21,90€




Trapwords

A partir de 8 ans

Un donjon, un monstre, un trésor ... Mais surtout des pièges, beaucoup de pièges ! Dans Trapwords, deux équipes d'aventuriers partent à l'assaut d'un donjon. La première à vaincre le monstre habitant les lieux remporte la partie ! Pour progresser dans le donjon et passer d'une salle à une autre, il vous suffit de faire deviner un mot secret à vos coéquipiers. Facile me direz vous... Sauf que l’équipe adverse est chargée de dresser une liste de « Mots-Pièges » que vous n’avez pas le droit de prononcer. Bien sûr, vous ne savez pas ce qu’il y a sur cette liste : chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège ... Oh, et vous ai-je dis qu'il y a aussi une limite de temps et de proposition ? Prêt ?! C'est parti ! Contenu : 7 tuiles salles, 5 figurines Monstre cartonnées, 2 figurine Équipe cartonnées, 4 Livres cartonnées, 3 supports en plastique, 10 cartes Malédiction, 10 cartes Monstre, 50 cartes Mot, 1 sablier, 2 crayons, 1 carnet de feuilles

19,90€




Dany

A partir de 16 ans

Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en œuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais. Composez avec les Souvenirs de DANY, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, DANY fera tout pour vous faire échouer. Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Tous les joueurs seront des personnalités secondaires sauf un qui sera la véritable personnalité de DANY. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. La partie se termine s’il y a : - 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, - 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête. Au programme de DANY créativité, déduction, bluff et communication dans un univers abstrait et onirique. Contenu : 110 cartes grand format (80 x 120mm) illustrées par l'artiste Antoine Baillargeau

0,00€




Check list

A partir de 8 ans

Check-List est un jeu de déduction rapide et original pour 2 joueurS : Tentez de découvrir les lettres secrètes de votre adversaire en lui proposant des mots sur différentes thématiques ...Combien de ses lettres s’y retrouvent ? Une, deux, trois ? Saurez-vous le premier à déduire lesquelles ? Chaque joueur pioche au hasard 3 cartes (deux consonnes et une voyelle) qu’il regarde secrètement. Deux cartes «thème» sont placées au centre de la table. Le 1er joueur propose un mot en rapport avec un des deux thèmes à son adversaire. Le mot choisi doit contenir au moins 4 lettres différentes et ne peut pas être de la même famille qu’un mot déjà proposé. L’adversaire doit dire si ce mot contient 0, 1, 2 ou 3 de ses lettres secrètes (si une de ses lettres secrètes est répétée dans le mot proposé, celle-ci ne comptera qu’une fois). Ensuite le 2ème joueur décale la carte «thème» située sur le dessus du paquet dévoilant ainsi un nouveau thème, et il propose à son tour un mot... Au fur et à mesure de la partie, chaque joueur barrera les lettres qu’il considère comme de fausses pistes, jusqu’à arriver à trouver les 3 lettres secrètes de son adversaire. Contenu : 36 cartes 20 cartes « lettre » : 6 voyelles et 14 consonnes 10 cartes « thème » 6 cartes « règle » 1 bloc de feuilles.

11,90€




Histoires de peluches

A partir de 7 ans

64,90€




L'ile au tresor

A partir de 10 ans

L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier ! Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications -ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule ! L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes... La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin ! Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John ! Contenu : 1 plateau de jeu• 1 plateau Calendrier• 1 piste Indice• 5 mini maps• 5 paravents• 5 figurines de pirates• 5 feutres de couleurs différentes• 5 plateaux Actions spéciales• 5 pions Ordre du tour• 19 cartes Indice• 11 cartes Quartier• 8 cartes Boussole• 6 tuiles Bluff / Vérité•1réglet de déplacement, 1 boussole, 1 sextant, 2 gabarits de recherche, 1 livret de règles Mousse, 1 livret de règles Capitaine

44,90€




Le ciel interdit

A partir de 9 ans

Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique. Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques. Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ? Contenu : 37 cartes, 36 tuiles, 32 composants, 1 rampe de lancement, 13 marqueurs, 6 pions en bois, 1 échelle d'orage et son socle, 1 plateau de départ, 1 fusée, 1 règle

29,90€




Bonk

A partir de 8 ans

Les fous de la gâchette et les maladroits seront vite pénalisés ! Un jeu en bois qui trônera fièrement dans votre salon pour décider en 5 minutes de qui fera la vaisselle ! BONK se joue à 2 équipes de 2. Les joueurs qui forment une équipe se placent du même côté du plateau, chacun contrôlera une rampe. Au début de chaque partie et de chaque point, les joueurs commencent par se taper dans les mains en criant BONK ! (Chaque joueur tape dans la main de son voisin de gauche et de droite). Les mains des joueurs doivent être vides, il est interdit de cacher une bille dans sa main. Les joueurs lancent alors une bille dans leur rampe en essayant de pousser la boule en bois dans le but adverse. Tant que la bille en bois n’a pas atteint un but, les joueurs peuvent lancer d’autres billes qui se trouvent dans la zone de leur rampe délimitée par une réglette en bois. Les coéquipiers peuvent se donner des billes ou prendre directement une bille dans la zone de la rampe de leur partenaire. Quand une équipe a marqué un point, c’est à dire que la bille a touché le fond du but adverse, l’équipe qui a marqué doit déplacer son marqueur de score sur la piste (toujours de gauche à droite) et replacer la boule en bois sur sa position de départ. Les coéquipiers peuvent alors se redistribuer les billes entre eux. Si une équipe n’a plus aucune bille l’autre équipe doit leur donner une et une seule bille. Un nouveau tour commence en se tapant dans les mains comme en début de partie. La première équipe qui marque 5 points gagne. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 rampes, 12 billes en métal, 1 boule en bois, règle du jeu

56,90€




Dixit Anniversary

A partir de 8 ans

Pour son dixième anniversaire, Dixit s’enrichit d’une nouvelle extension un peu particulière. En effet, nous avons invité l’ensemble des illustrateurs qui ont déjà participé à l’aventure Dixit à réaliser de nouvelles illustrations pour l’extension Dixit Anniversary. Les 84 cartes inédites ont donc été réparties entre les différents illustrateurs. Bien que le thème de l’extension – récits et contes du monde – les rassemble toutes, chaque carte s’inspire d’une tradition ou d’une histoire spécifique. La richesse de cette extension est donc grande grâce autant à la diversité des contes que des styles artistiques apportés par chaque illustrateur. Une véritable invitation au rêve et au voyage !

19,90€