L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Yatuka

A partir de 10 ans

25,90€




El Maestro

A partir de 8 ans

EL MAESTRO est un où le joueur doit dessiner dans les airs et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin ! Au début d’une manche, un joueur est désigné « Maestro ». Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte ens’aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu’il dessine !Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné. À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu’ilspensent avoir reproduit. Ils reçoivent des points s’ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l’oeuvre. CONTENU : 70 cartes oeuvre avec 140 dessins organisés en 3 niveaux allant de simple à complexe. 1 Pupitre de Maestro à monter (carton). 7 Paravents (carton) et 7 crayons à papier. 1 Bloc-notes de 150 pages (recto-verso, soit 300 fiches). 1 Livret détaillant les codes du Maestro.

19,90€




Yutaka

A partir de 7 ans

0,00€




Stay cool

A partir de 12 ans

STAY COOL c’est facile... Il faut juste tout faire en même temps ! Réponds vite aux questions du premier joueur... Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés. Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment ! Matériel : 50 cartes Questions orales (1000 questions) 50 cartes Questions écrites (500 questions) 7 dés Lettres 1 sablier (30 secondes) 1 carte Sablier

18,90€




Slide Quest

A partir de 7 ans

Aidez le brave chevalier a sauver le royaume ! Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c’est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Inclinez alternativement le plateau à l’aide de vos leviers pour faire glisser ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d’embûches et de rebondissements. Evitez les trous et les bombes, suivez le chemin de lumière et combattez les méchants ! Contenu : 1 plateau à pièges 4 leviers 20 cartes représentant 4 mondes 1 chevalier à roulette 8 obstacles (2 arches, 2 grandes barrières, 2 petites barrières, 2 rochers) 9 pièges (4 dynamites, 4 gardes numérotés de 1 à 4, 1 vilain) 1 compteur de vies (3 niveaux de difficulté) 1 marqueur « coeur »

23,90€




Songbirds

A partir de 8 ans

Incarnez les esprits d'une forêt, tentant chacun de guider secrètement l'oiseau de votre choix au succès en le poussant à chanter le plus mélodieusement possible. Les oiseaux aux chants les plus envoutants pourront nicher sur les arbres aux baies les plus juteuses ! À son tour, le joueur choisi une carte de sa main et la pose sur l'un des emplacements vides de la surface de jeu, adjacente à une carte déjà posée. S'il complète une ligne ou une colonne, la baie rattachée est immédiatement placée dans la réserve du type d'oiseau majoritaire correspondant. La carte restante (non utilisée) en main de chaque joueur en fin de partie définit son Oiseau Chanteur favori. On additionne leur valeur à celle des Baies récoltées et placées dans la réserve correspondante afin de définir le vainqueur.

14,90€




Matryoshka

A partir de 8 ans

De très anciennes séries de Matryoshkas, composées chacune de 7 poupées russes, ont été dispersées au fil du temps chez les collectionneurs d’antiquités, et une série complète de Matryoshkas se vend au prix fort chez les antiquaires ! Des collectionneurs organisent une grande bourse d’échange afin de reconstituer les anciennes séries. Chaque collectionneur veut quitter cette réunion avec la plus belle collection, mais lequel y parviendra ? Le jeu ce joue en 4 manches de 3 phases, pendant lesquelles vous devez reconstituer votre collection de Matryoshkas en échangeant vos cartes avec les autres joueurs. Il faudra faire preuve de ruse, bluff et discrétion pour obtenir les poupées que vous convoitez, car le meilleur collectionneur remportera la partie ! Contenu du jeu : 70 Cartes (10 séries de 7 cartes) 5 Aides de jeu 1 Livret de règles

9,90€




Second chance

A partir de 8 ans

À chaque tour, choisissez la meilleure de vos options. Coloriez, hachurez, remplissez, mais surtout optimisez ! Chaque espace vide à la fin du jeu pourrait vous coûter la victoire. Sur base d’un deck commun, chaque joueur va devoir optimiser le placement de ses formes afin de remplir au mieux sa grille. Mais attention à ne pas manquer de place ! Si jamais cela devait tout de même être le cas, chaque joueur a droit à une seconde chance : une carte tirée du deck rien que pour lui. Si ça passe, tant mieux. Si ça casse, le joueur ne peut plus ajouter la moindre forme à sa grille : sa partie est terminée. La victoire est toujours possible, mais les autres peuvent continuer à remplir leur grille. En fin de partie, c’est le joueur qui a le moins de cases vides qui l’emporte. Contenu : 40 cartes Forme 13 cartes Forme de départ 3 cartes Formes disponibles 1 bloc de grilles de jeu Règle du jeu

11,90€




Chakra

A partir de 8 ans

Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire ! Chaque joueur possède un plateau représentant les 7 Chakras qu’il doit remplir de gemmes symbolisant l’énergie qui circule dans son corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser le mieux possible chacun de ses Chakras. Pour cela il doit obtenir des gemmes et en positionner 3 de la bonne couleur dans chacun des Chakras. Disposant de jetons Inspiration, à son tour, le joueur actif a le choix parmi trois actions : 1. Récupérer jusqu’à 3 gemmes d’une colonne et les positionner en haut de son plateau personnel ou, en dépensant un jeton, les placer à un endroit plus stratégique. 2. Utiliser, en échange d’un jeton, une action disponible : faire circuler ses gemmes, vers le haut ou vers le bas, d’autant de cases chakras qu’indiqué sur l’action est au coeur du jeu pour espérer un alignement parfait. 3. Méditer afin de récupérer les jetons Inspiration utilisés et regarder secrètement la valeur de points, commune à tous les joueurs, que rapporte un chakra harmonisé (qui possède 3 gemmes d’une même couleur) . Contenu : 4 plateaux individuel 1 plateau lotus 96 gemmes 1 sac 56 jetons

21,90€




Trapwords

A partir de 8 ans

Un donjon, un monstre, un trésor ... Mais surtout des pièges, beaucoup de pièges ! Dans Trapwords, deux équipes d'aventuriers partent à l'assaut d'un donjon. La première à vaincre le monstre habitant les lieux remporte la partie ! Pour progresser dans le donjon et passer d'une salle à une autre, il vous suffit de faire deviner un mot secret à vos coéquipiers. Facile me direz vous... Sauf que l’équipe adverse est chargée de dresser une liste de « Mots-Pièges » que vous n’avez pas le droit de prononcer. Bien sûr, vous ne savez pas ce qu’il y a sur cette liste : chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège ... Oh, et vous ai-je dis qu'il y a aussi une limite de temps et de proposition ? Prêt ?! C'est parti ! Contenu : 7 tuiles salles, 5 figurines Monstre cartonnées, 2 figurine Équipe cartonnées, 4 Livres cartonnées, 3 supports en plastique, 10 cartes Malédiction, 10 cartes Monstre, 50 cartes Mot, 1 sablier, 2 crayons, 1 carnet de feuilles

19,90€