L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Bristol 1350

A partir de 13 ans

La redoutable peste noire s’est abattue sur la ville de Bristol. Vous courez dans les rues à bord de l’une des trois charrettes à pommes disponibles, cherchant désespérément à vous échapper vers la sécurité de la campagne. Si votre charrette est la première à quitter la ville et qu’elle est remplie uniquement de villageois en bonne santé, vous et vos compagnons de charrette avez réussi à vous échapper et à gagner la partie ! Mais certains villageois de votre charrette ont peut-être déjà la peste ! Ils vous cachent leurs premiers symptômes afin de pouvoir profiter de leurs derniers jours en paix. Si vous quittez la ville avec un villageois malade à bord de votre charrette, vous attraperez, à coup sûr, la peste. Vous devez faire tout ce qui est nécessaire pour que cela n’arrive pas ! En apparence, Bristol 1350 est à la fois un jeu d’équipe coopératif, une stratégie de course et une déduction sociale. En réalité, il s’agit d’une course égoïste pour quitter la ville le plus rapidement possible sans attraper la peste, par tous les moyens ! Contenu : • 1 tapis de jeu en néoprène • 9 pions en bois • 3 chariots miniatures • 6 dés • 1 sac en lin • 64 cartes

27,90€




Fun facts

A partir de 8 ans

Fun Facts est le nouveau jeu d'ambiance coopératif de Repos Production ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens. Comment on joue ? Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.  Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. “Je suis sûre que Maman, c’est une grande dormeuse ! J'ai d’office un nombre plus petit que le sien, donc je vais mettre ma flèche en dessous de la sienne”.  Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe. Après 8 questions, vous comptez votre score final et l’inscrivez sur le Tableau des Légendes! Répondez, placez, révélez. Avec Fun Facts, vous n’êtes jamais à l’abri d’une surprise. Savez-vous réellement combien d'histoires d'amour votre grand-père a vécues? Et combien de pompes votre meilleure amie est capable d'enchaîner? Contenu  195 cartes 8 Flèches 8 feutres effaçables 1 plaque étoile 1 Tableau des Légendes 1 livret de règles

21,90€




Precognition

A partir de 12 ans

Dans un monde post-apocalyptique, incarnez un Préscient du peuple des Ymunes et tentez, grâce à votre pouvoir de précognition, de sauver le plus d'Humains possible. En remontant le fleuve, explorez les rives et récupérez des Humains, de la Nourriture, des Ymunes Médecins, des Ymunes Protecteurs et des Batteries... Dans Precognition, pour gagner, vous devrez véritablement anticiper le futur. Pour cela, la compréhension d'une nouvelle mécanique d'attribution de cartes, que nous avons nommée Dual Select System, est indispensable. À chaque tour de jeu, vous avez 4 cartes à votre disposition : 2 cartes en main que vous venez de piocher et 2 cartes dans votre Zone de décision que la personne à votre gauche vous a données au tour précédent. Vous devez choisir : - 1 des 4 cartes à votre disposition, pour vous, - 1 des 2 cartes de votre Zone de décision pour la personne à votre gauche. Les 2 cartes restantes passent dans la Zone de décision de la personne à votre droite, mais notez que l’une d’entre elles vous reviendra au tour suivant selon ce même système. Vous jouez et appliquez l’effet de la carte que vous avez choisie pour vous et de la carte que la personne à votre droite vous a rendue. Puis un nouveau tour commence. Contenu - 4 plateaux individuels Bateau - 12 tuiles Rivière (4 pour chaque saison) - 3 tuiles Île (1 pour chaque saison) - 1 pion Avancée - 12 tuiles Salle des Machines Recto - standard / Verso - avancé - 108 cartes soit 27 cartes par personne : - 24 cartes Expédition (10 cartes saison 1, 8 cartes saison 2 et 6 cartes saison 3) - 2 cartes Choix (Donner et Garder) - 2 carte Aide de jeu - 4 marqueurs jaunes de Nourriture - 12 jetons dizaine de Nourriture - 4 cubes violets de Fléau - 48 jetons Batterie - 50 pions bleus Humain - 40 pions verts Ymune - 20 jetons groupe de 5 Humains/Ymunes Pour le mode coopératif : - 24 tuiles Objectif (8 tuiles pour chaque saison) - 3 tuiles Fleuve coopératives (1 pour chaque saison)

56,90€




District Noir

A partir de 10 ans

Dans les plus grandes organisations criminelles de la ville, des hommes et des femmes s'affrontent pour faire grandir leur influence. Le contrôle du District Noir, une zone très contestée, est un enjeu majeur et primordial pour dominer la ville. District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu'il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l'on possède en main sont d'abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment est-ce que je récupère des cartes ? District Noir est aussi un jeu avec de la prise de risque et du bluff. Il faudra essayer d'amener son adversaire à faire de mauvais choix. Enfin il y a une vraie tension qui s'installe car les joueurs pourront parfois l'emporter immédiatement en rassemblant certaines cartes. Mais ce qui reste le plus intéressant c'est qu'on va pouvoir ressentir cette expérience de jeu dans des parties de seulement 15 minutes et avec des règles extrêmement simples. Contenu 47 cartes réparties comme suit : - 26 cartes SOUTIEN : 5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7 et 8 de valeur 8 - 7 cartes ALLIANCE - 9 cartes TRAHISON - 3 cartes VILLE - 2 cartes AIDE DE JEU (recto-verso) 1 jeton CAMP (recto-verso)

16,90€




Peter pan

A partir de 10 ans

49,90€




Les tours ambulantes

A partir de 8 ans

Le but du jeu : amener ses Sorciers dans le Donjon sans oublier de remplir ses Fioles au passage. Pour remplir une fiole : emprisonner des sorciers sous une Tour, car les Tours bougent, comme le titre le laisse deviner ;-). A son tour, un joueur joue deux de ses cartes pour avancer Sorciers ou Tours. En plus de cela, il peut utiliser les fioles qu'il a remplies pour jeter un Sort.

44,90€




Dodo

A partir de 6 ans

C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu ! Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité. Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau. • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles ! • Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une ! • Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.

34,90€




Peter et les Enfants Perdus

A partir de 8 ans

Peter et les Enfants Perdus est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent s'entraider afin de retrouver les enfants perdus du pays imaginaire.

49,90€




Aventuriers Du Rail (Les) : San franscisco

A partir de 8 ans

Les souvenirs alourdissent votre sac alors que vous descendez du Cable Car. La lumière du soleil brille à travers la brume qui trouble votre vue sur Alcatraz et le Golden Gate Bridge. San Francisco est vraiment la Porte Dorée de l’Amérique ! Comme dans la version classique, vous défaussez des cartes Transport pour prendre une liaison entre deux points et y placer vos Cable Cars et y embarquer les touristes qui s’y trouvent.

23,90€




Cascadia

A partir de 10 ans

Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible. Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible. Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.

34,90€