L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Dreamscape

A partir de 10 ans

Dreamscape est un jeu unique de "construction de rêve". Incarnez un rêveur collectionnant des éclats de rêve dans des endroits mystérieux tels que l'antre du Golem mécanique. Créez des paysages de rêve avec ces éclats, promenez-vous le long des sentiers, escaladez les montagnes et traversez les cascades. Un jeu de Dreamscape se joue en cinq tours composés de deux phases: Dans la phase Voyage, promenez-vous dans le monde des rêves à la recherche d'éclats de rêves. Utilisez avec compétence la fonction clé des lieux que vous traversez et enregistrez de précieux points d'action pour collecter plus d'éclats. Mais évitez Mr Nightmare, qui rôde pour infester vos rêves. Vient ensuite la phase de création, dans laquelle vous construisez votre propre paysage de rêve en 3D, en utilisant les fragments de rêve collectés. Marquez des points pour les paysages terminés, comme indiqué sur vos objectifs personnels. Et pour façonner votre Dreamscape en constante évolution, vous pouvez compter sur les pouvoirs de localisation essentiels. De plus, une série d'objectifs communs offre de nouveaux défis à chaque jeu, influençant vos choix tout en collectant et en construisant votre Dreamscape. Dreamscape offre une expérience de jeu qui ne peut être comparée à aucun autre jeu, avec une combinaison unique de planification d'itinéraire, de collecte de ressources et, finalement, de construction de votre propre petit Dreamworld en tant que petit tableau. Au final, les merveilleux paysages de rêve que vous créerez vous laisseront un sentiment magique, constamment renouvelé.

44,90€




Insider

A partir de 9 ans

Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse. Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?" Les joueurs débattent en discutant des réponses données et de leur timing, de la pertinence des remarques, etc... Puis ils votent contre le joueur en question. Si c'est le traitre et que la majorité l'accuse, les citoyens gagnent. Si c'est un citoyen et que la majorité l'accuse, le traitre gagne. Si c'est un citoyen et qu'il n'a pas la majorité, alors un second vote a lieu pour déterminer qui est le traitre. Si les citoyens l'identifient, ils gagnent la partie sans lui. S'il reste dans l'ombre, alors il gagne seul ! Un party-game minimaliste et endiablé où vous ne saurez jamais à qui faire confiance. Pour des parties plus corsées, jouez avec des thèmes libres ou utilisez une variante dans laquelle il peut ne pas y avoir de traitre !

21,90€




Abyss Conspiracy

A partir de 8 ans

Plongez dans les intrigues ! Retrouvez l’univers d’Abyss dans un nouveau jeu à part entière ! Intrigues, corruption et jeux d’influence sont au cœur des parties d’Abyss Conspiracy… Mais leurs mécanismes changent. Pour gagner le Sénat Océanique à votre cause, il va falloir collectionner les Seigneurs d’Abyss, pour obtenir les meilleures combinaisons possibles et optimiser votre Chambre Sénatoriale. Pensez votre stratégie : chaque placement de vos Seigneurs a un effet sur la partie. Qu’il soit en votre faveur ou au détriment de vos opposants ! Les règles, très rapidement assimilées, font la part belle aux interactions permanentes entre intrigants. Ce jeu de cartes est une plongée subtile dans les coulisses du Sénat, servie par des visuels magnifiques et pensée par les deux auteurs originaux d’Abyss : Bruno Cathala et Charles Chevallier. Les 5 visuels de boîte disponibles rappellent les grands peuples des profondeurs. Entrez dans le cénacle des conspirateurs !

14,90€




UNDO : Ruelle pourpre

A partir de 10 ans

Chicago, octobre 1929 : un homme est étendu sans vie dans une ruelle sombre. Il porte des traces de balles et sa chemise est couverte de sang. Sa main droite a manifestement essayé de desserrer sa cravate quand la vie l’a quitté. Un néon vert clignote misérablement depuis le bar voisin, rendant l’impasse encore plus désolante. Ensemble, les joueurs vont retourner à différentes époques de la vie de la victime pour essayer de la sauver. Ils exploreront peu à peu une histoire familiale, triste et touchante. Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir. Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d’avoir lieu. C’est l’aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pièce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d’années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d’un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes. Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n’avez pas le droit à l’erreur !

11,90€




Undo : Prisonnier Du Passé

A partir de 10 ans

Berlin, janvier 1944 : une dame âgée fait une chute mortelle dans le vide. Ses yeux n’expriment pas la panique, mais la tristesse. Durant sa chute du cinquième étage de l’hôtel, elle serre tendrement une mèche de cheveux blonds dans la main. Le froid forme un nuage portant son dernier souffle et l’on entend au loin un cri d’horreur se mêlant aux étoiles du ciel nocturne. Plongez au coeur d’une histoire touchante qui s’étend sur des millénaires et qui divise une famille contemporaine. Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir. Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d’avoir lieu. C’est l’aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pièce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d’années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d’un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes. Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n’avez pas le droit à l’erreur !

11,90€




L'ile de pan

A partir de 10 ans

Vous incarnez des explorateurs venus à la découverte de cette île luxuriante, à la faune merveilleuse et à la flore abondante. Plus vous avancerez dans la partie et plus l’île dévoilera ses secrets à travers ses lacs, ses plaines, ses montagnes et ses déserts. Votre objectif sera de découvrir les animaux qui la peuplent et qui sait... peut-être parviendrez-vous à apercevoir des Animaux Merveilleux !? À chaque tour, vous révèlerez un peu plus l’île et les surprises qu’elle vous réserve. Puis, en déplaçant votre explorateur, plus vous observerez d’animaux, plus vous remporterez de points de victoire. Mais ils ne sont pas seuls, de rares Animaux Merveilleux n’apparaissent que sous certaines conditions. Réussirez-vous à former le cadre merveilleux nécessaire à leur apparition, et à gagner ainsi plus de points de victoire ? Le joueur ayant le plus grand score quand l’île sera entièrement découverte remporte la partie. Contenu : 4 plateaux de score 1 tuile de départ (5 cases), 12 tuiles Lac Merveilleux, 4 pions Explorateur, 38 tuiles Paysage, 120 pions Animal de 3 type, 12 pions Animal Merveilleux, 12 jetons de score, 2 frises de décor cartonnées

26,90€




Celestia Ext. Coup de thèatre

A partir de 8 ans

En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage ! Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel ! Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours ! Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main. Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions.

9,90€




Welcome - Ext. 3 Halloween et Noël

A partir de 10 ans

1 bloc de feuilles thématiques « Halloween » 1 bloc de feuilles thématiques « Lumières de Noël » 6 cartes plans de la ville thématiques (58x88 mm) 1 feuille de règles

9,90€




Welcome - Ext. 2 Camion de Glâces et Zombies

A partir de 10 ans

1 bloc de feuilles thématiques « Invasion Zombies » 1 bloc de feuilles thématiques « Camion de Glaces » 6 cartes plans de la ville thématiques (58x88 mm) 3 cartes Zombies (58x88 mm) 1 feuille de règles

9,90€




Punto

A partir de 7 ans

Chaque joueur mélange les 18 cartes de valeur 1 à 9 de sa couleur. À son tour de jeu, il en pioche une au hasard et la pose à côté d'une carte déjà sur la table, ou en recouvre une de valeur inférieure. Le premier à aligner 4 de ses cartes (5 à 2 joueurs remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.

7,90€