Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 18 ans
La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s’adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu’aux ignares. La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le principe de jeu est le même que Blanc-manger Coco, un joueur lit une phrase à trou (carte bleue) et les autres joueurs posent une carte blanches de leur jeu. La carte blanche la plus drôle marque le point.
A partir de 18 ans
Le Coming Out est une extension du célèbre jeu de cartes Blanc-manger Coco. Elle est composée de 200 cartes (160 réponses et 40 phrases à trous) portant toutes sur le thème LGBT+. Ce jeu a été développé en partenariat par le magazine Têtu. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l’humour, l’irrévérence…Cette extension peut être jouée seule, sans les autres jeux Blanc-manger Coco. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !
A partir de 10 ans
Le jeu se joue avec un ensemble de deux feuilles différentes - l'une dédiée à la carte, l'autre utilisée pour garder une trace du score et des objectifs - où vous devez construire et ouvrir des casinos dans les rues, des hôtels dans des avenues, créer des terrains de golf, donner performances aux touristes, et déplacer des limousines pour les VIP afin de construire la ville la plus grande et la plus divertissante et gagner le jeu! Welcome To New Las Vegas conserve le même roll-and-write avec le mécanisme de dés sans dés de Welcome to ... Your Perfect Home: vous retournez les cartes de trois piles pour créer trois ensembles différents avec à la fois un numéro de casino et une action correspondante à partir de laquelle tout le monde en choisit un. Vous utilisez le numéro pour remplir un casino dans votre rue dans l'ordre numérique. Et tout le monde court pour être le premier à atteindre ses objectifs publics. Il y a beaucoup à faire et de nombreux chemins pour devenir le meilleur architecte de villégiature à Welcome To New Las Vegas! En raison des actions communes, le jeu est simultané et prend donc en charge de grands groupes de joueurs. Avec de nombreuses stratégies variées et des ensembles d'actions complètement aléatoires, aucun jeu ne se sentira pareil!
A partir de 10 ans
Tea for 2 est un jeu de construction de deck facile à apprendre mais difficile à maîtriser dans Alice's Wonderland qui combine des règles simples et un jeu stratégique. Pour combattre, les joueurs retournent simultanément la carte du dessus de leur deck. Le joueur avec la carte la plus élevée peut utiliser l'effet de la carte ou acheter une nouvelle carte pour son deck! Les joueurs ramasseront des sabliers et des tartes et tenteront de garder la main sur le flamant rose pour gagner!
A partir de 10 ans
Hagakure est composé de 30 cartes: 17 Villageois de valeurs de 1 à 17, 10 Samourais de valeur 18 à 27 et 3 Samourais spéciaux, les Vieux Fous. À tour de rôle, les joueurs jouent une carte de leur main. La seule contrainte de pose est de jouer un Samourai si la première carte jouée du pli en était un. Le joueur avec la plus haute valeur remporte le pli et ouvre le suivant. Les Vieux Fous joués seuls ont une valeur nulle, mais si plusieurs se retrouvent dans le même pli, le dernier joué gagne le pli. Chaque pli remporté vaut 1 point. Capturer le plus petit Samourai rapporte un 1 point supplémentaire. Un joueur qui n'a remporté aucun pli dans une manche marque -2 points. Au début de la manche, chaque joueur peut jouer un de ses jetons Nobori, lui permettant de modifier temporairement les règles de jeu et de scoring.
A partir de 12 ans
« Le deck-building intelligent et compétitif de Sami Laakso ! » Le monde est devenu un grand village. Les civilisations des différents continents ont établi des villes indépendantes de libre-échange pour faciliter le troc entre contrées éloignées. L’une de ces cités, Yengzuh, cherche un nouveau dirigeant – un nouveau Maître du commerce. Toutefois, la sélection dudit individu n’est pas une mince affaire. Ce magistrat suprême est désigné tous les dix ans, à l’issu d’une compétition acharnée qui permet de révéler le meilleur des marchands. Tous les participants sont des professionnels de renom, la compétition permet de tester leur capacité à négocier dans des conditions aussi exceptionnelles qu’inattendues. En effet, le vainqueur aura la lourde responsabilité de maintenir la stabilité des prix et l’équité des échanges, pour les années à venir. Dans ce jeu de deck-building, vous devez faire des choix cruciaux, car chaque carte peut être utilisée de multiples façons. Échangez des marchandises, gérez habilement votre stock, achalandez votre étal et montrez au monde que vous êtes digne d’être le nouveau membre de la Guilde des Commerçants extraordinaires !
A partir de 16 ans
Deux équipes s’affronteront dans une bataille de blagues pourries ! Si tu ris, tu donnes des points à l’équipe, adverse. Gare aux contraintes et aux gages qui corseront la partie !
A partir de 18 ans
L'extension officielle de Limite Limite pour de nouvelles combinaisons 100% inédites et toujours plus scandaleuses ! • Doublez la taille de votre Limite Limite avec 300 cartes supplémentaires exclusives ! • Peut être joué sans le jeu de base Limite Limite ! • Déconseillé aux moins de 18 ans.
A partir de 18 ans
Limite limite Gold est une nouvelle extension du jeu Limite Limite, une implémentation française de Cards Against Humanity. Le joueur principal choisit à son tour une question avec un espace vide, les autres joueurs doivent choisir une réponse qui doit être drôle, les cartes proposées ayant une grande chance d'être offensantes. Une bonne connaissance de la langue et de la culture françaises est recommandée pour tout comprendre.
A partir de 12 ans
Kantu fait partie de la marque de jeux "Limite Limite" Limite limite est une implémentation française de Cards Against Humanity. Dans Limite Limite, le joueur principal choisit à son tour une question avec un espace vide, les autres joueurs doivent choisir une réponse qui doit être drôle, les cartes proposées ayant une grande chance d'être offensantes. Le joueur principal choisit sa carte préférée comme vainqueur de la manche. Kantu est similaire mais remplacez la question par un espace vide par une image "même" et toutes les cartes proposées sont des situations.