L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du lundi au samedi : 10h – 19h Ouverture exceptionnelle dimanche 13 et dimanche 20 décembre 2020 : 10h-19h.

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Pocket Mars

A partir de 10 ans

Pocket Mars est un jeu de cartes dynamique et rapide avec des règles courtes et simples à comprendre, combiné avec des cartes que vous pouvez jouer de multiples façons. L’objectif du jeu est de placer autant de colons que possible dans les bâtiments de votre colonie martienne. Pour le faire, vous devrez choisir avec soin le moment et la façon de jouer vos cartes.

14,90€




Ankh’Or

A partir de 10 ans

Ankh'Or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Construisez une structure de 13 tuiles pour gagner un maximum de points de victoire. À votre tour : prenez 3 jetons ressources ou achetez une tuile, utilisez son pouvoir puis connectez-la à votre domaine. Sur le marché flottant au cœur du jeu, les joueurs influent sur l'approvisionnement comme la valeur des tuiles. Utilisez vos Ankh à bon escient pour acheter au meilleur moment ! Gagnez le plus de points en connectant des tuiles de même couleurs et/ou comportant les mêmes animaux ! Un jeu de gestion fluide, rapide et interactif. Un matériel de jeu sublime, illustré par Gaël Lannurien. 1 plateau des prix 36 jetons 55 tuiles 12 jetons bonus 15 marqueurs prix

0,00€




UNDO : Le printemps des cerisiers

A partir de 10 ans

Okayama, Mars 2000 : Un homme d'une soixantaine d'années gît sans vie sur le sol de son salon. Il ne semble pas avoir de blessure visible. Près de lui se trouvent un verre de vin cassé et la photo d'une jeune femme dans un fauteuil roulant ainsi que des branches de cerisiers en fleurs. Dans "le printemps des cerisiers", les joueurs devront assumer leur rôle d'agents du destin désincarnés pour tenter d'empêcher la mort de cet homme. Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir. Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pîèce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes. Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !

11,90€




Entre les lignes

A partir de 10 ans

Faire deviner un mot en quelques coups de crayons maladroits est dans vos cordes ? Dans Entre les lignes, ce n’est pas par vos talents de dessinateur que vous gagnerez mais par votre créativité, votre ruse et vos capacités de déduction ! L’idée vous mènera plus loin que le dessin ! Saurez-vous lire entre les lignes ? Le joueur actif tire une carte et y découvre un mot. Il mélange ensuite cette carte parmi celles qu’il distribue aléatoirement aux autres joueurs : l’un d’eux se voit donc assigner le même mot que le joueur actif. Vient alors le moment d’attraper le crayon! Vous devez réaliser un dessin suffisamment évocateur pour que votre coéquipier vous identifie, mais assez tordu pour que les autres joueurs n’y voient que du feu. Ce ne sont donc pas vos talents de dessinateur qui vous feront gagner, mais l’originalité de votre indice. Quelle idée allez-vous trouver pour évoquer un tremblement de terre, une pieuvre ou Harry Potter? Faites preuve de malice et sortez des sentiers battus, car vous devez égarer vos adversaires pour remporter la victoire. Contenu : 1 plateau de jeu 56 jetons Vote 8 crayons 8 jetons Points 115 cartes Mots 8 pions 5 cartes Chiffre 8 supports de pion 1 bloc de papier

23,90€




Cortex Challenge +

A partir de 9 ans

Le défi ultime pour votre cerveau ! Découvrez Cortex +, le Cortex ultime, avec près de deux fois plus de cartes, neuf challenges au lieu de huit, et de véritables petits cerveaux en 3D à assembler ! Testez votre mémoire, votre rapidité et votre réflexion avec des challenges 100% inédits créés spécifiquement pour cette version ! Contenu 170 cartes, 6 cerveaux-puzzles en 3D 1 Livret de règles

22,90€




Cortex Challenge 3

A partir de 9 ans

Cortex au cube ! Avec Cortex3, découvrez 8 challenges différents mettant à l’épreuve le sens de l’observation, la mémoire, la coordination et la logique des joueurs. Cette version comprend 10 cartes olfactives venant remplacer les cartes tactiles des autres jeux de la gamme. Saurez-vous reconnaître à quoi correspond l’odeur de chaque carte ? La gamme Cortex Challenge s’enrichit d’un nouveau titre, avec encore un fois un contenu novateur. Après les cartes tactiles pour tester son sens du toucher, les cartes olfactives viendront titiller votre odorat. Alors, prêts à relever le Challenge ? Contenu 90 cartes 6 cerveaux -puzzles 1 livret de règles.

14,90€




Cortex Challenge 2

A partir de 9 ans

De nouveaux challenges pour vos cerveaux ! Plus de défis seront proposés à vos cerveaux dans cette seconde mouture de Cortex Challenge, avec des épreuves comme la dissociation, l’observation et la combinaison ! Et, toujours, des défis tactiles pour les plus forts. Contenu 90 cartes 6 cerveaux-puzzles et 1 règle.

14,90€




Abyss Edition Limité

A partir de 10 ans

Le Conseil océanique fête ses 5 ans ! Abyss nous régale depuis des années, avec tous les coups bas qu’il nous autorise, les petites bassesses de la politique... Et ses moments épiques, face aux Krakens et autres monstruosités des profondeurs ! Pour l’occasion, Bombyx nous régale d’une édition limitée, avec une sixième couverture : celle de la Guilde des Ambassadeurs ! Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans. Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume. Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier. Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif ! De superbes illustrations signées Xavier Collette (Noé, Timeline, Sultanyia, Et Toque !). CONTENU : 1 plateau de jeu 50 perles (monnaie) 4 coquillages 35 cartes Seigneurs Atlantes 71 cartes Prospection 20 tuiles Territoires 1 marqueur Menace 20 jetons Monstres 9 jetons Clé 1 livret de règles.

37,90€




Catan : Pirates et Découvreurs

A partir de 12 ans

L’île de Catan est désormais couverte de villes et de colonies. Le moment est venu de partir à l’aventure et de vous enrichir ! Exploitez des rivières aurifères, marchandez des poissons fraîchement pêchés et commercez avec les nomades du désert. Avec l’aide des chevaliers, protégez le littoral de Catan et repoussez les invasions barbares. Enfin, mettez tout en œuvre pour restaurer la splendeur du château qui abrite le Conseil de Catan. CONTENU 13 tuiles Terrain, 6 marqueurs Site de pêche, 30 jetons Poisson, 36 jetons Matériau, 20 jetons Commerce, 1 fiche spéciale, 5 tuiles Colon, 117 cartes, 40 pièces de jeu, 36 figurines Barbare, 22 figurines Chameau, 40 pièces de monnaie, 1 dé et 1 livret de règles.

42,90€




Juduku La fesse cachée

A partir de 16 ans

Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue ! Juduku, le jeu qui pimente tes soirées ! Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il pioche la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire !) qui a 8 secondes pour y répondre. Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Sinon personne ne marque de point. Le joueur assis à la gauche du tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite. Le premier joueur qui marque 7 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku ! Plus d'infos ici sur ce super jeu de soirée ! Points forts Ambiance garantie Rapide et instinctif Contenu 400 cartes questions 80 cartes spéciales Une appli gratuite à télécharger

28,90€