L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Dessus dessous

A partir de 7 ans

Pivote, retourne, empile et sois le premier à reproduire le motif ! Dessus/Dessous est un jeu d'appariement de motifs et de rapidité dans lequel vous manipulez et superposez 3, 4 ou 5 calques afin de réaliser le motif dessiné sur une carte Mission. Le jeu se déroule en 6 manches, tentez d'être plus rapide que les autres afin de gagner plus de points. À la fin de la partie, le joueur possédant le plus de points sera déclaré vainqueur ! Contenu : 4 lots de 5 calques 4 plateaux individuels 45 cartes missions (3, 4 ou 5 calques) 24 jetons scores

22,90€




L'Expédition perdue

A partir de 12 ans

Dans l’Expédition Perdue, vous menez une équipe de trois explorateurs sur les pas de Percy Fawcett en route vers El Dorado. Pour gagner la partie, passez tous les pièges et découvrez la cité perdue avec l’un de ces trois explorateurs vivants ! Aidez votre équipe à atteindre l’El Dorado malgré les multiples obstacles qui vous attendent ! Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées. Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin. Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaîtrez-vous dans la jungle à tout jamais ? Contenu : 6 cartes d'explorateurs 9 cartes d'Expédition 56 cartes Aventure 28 marqueurs Santé 21 marqueurs Nourriture 12 marqueurs Munition 2 Pions 1 marqueur Matinée/Soirée 1 marqueur Chef d'Expédition 2 aides de joueur

21,90€




Picto

A partir de 12 ans

0,00€




Cosmic factory

A partir de 10 ans

26,90€




Fairy tile

A partir de 8 ans

Il était une tuile... Fairy Tile est un jeu de tuiles où se mêlent stratégie et aventures qui vous plonge au coeur d’un Royaume aux contrées féeriques. Développez le Royaume de Fairy Tile et déplacez judicieusement la Princesse, le Chevalier et le Dragon pour pouvoir révéler, une à une, toutes les pages de votre livre. Principe du jeu : Chacun d’entre vous possède un deck de cartes Page, appelé livre, ainsi qu’une carte Page en main. Sur ces cartes sont décrits un objectif et un morceau de l’histoire. À votre tour, vous pouvez choisir une action parmi trois : • Déplacer la Princesse, le Chevalier ou le Dragon en respectant leur contrainte de déplacement • Poser une tuile Contrée • Passer votre tour, changer de carte et retourner votre jeton Magie afin de profiter d’une action supplémentaire une prochaine fois Si votre action vous permet de réaliser l’objectif de votre Page, vous venez de vivre un morceau de votre histoire. La carte que vous avez en main peut être placée devant vous. Piochez alors la carte suivante de votre livre. Finissez votre livre avant les autres afin de gagner la partie. Contenu : 3 figurines (Princesse, Chevalier et Dragon), 15 tuiles Lieu, 36 cartes page, 4 jetons Magie, 4 aides de jeu et 1 livret de règles.

23,90€




Tv show

A partir de 12 ans

Mon dieu, Brandon est en fait la fille cachée de notre ancien patron ! Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe. Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ? Contenu : 10 cartes Thème, 90 cartes Personnage, Lieu et Evenement, 3 pions Détails, 1 pion stylo, des pions points

19,90€




Timeline blister: Histoire de France

A partir de 8 ans

Jouez avec l'Histoire de France ! Visitez les grands moments de l'Histoire de France à travers un jeu simple et familial. Classez les cartes les unes par rapport aux autres, dans le bon ordre chronologique. Etes-vous bien certain que Vercingétorix a rendu les armes à César après la prise de la Bastille ? Contenu : 55 cartes, 1 livret de règles. Attention, les cartes de Timeline Histoire de France blister, sont une sélection de cartes issues de la précédente édition de Timeline Histoire de France.

9,90€




Timeline Blister Classique

A partir de 10 ans

Découvrez le nouveau Timeline : cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps ! Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie. Contenu : 55 cartes, 1 livret de règles Attention, les cartes de Timeline Classique blister sont issues de l'édition précédente de Timeline Multi-Thèmes.

9,90€




Timeline blister : inventions

A partir de 10 ans

L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte. Contenu : 55 cartes, 1 règle du jeu Attention, les cartes de Timeline Inventions blister sont une séléction de cartes issues de l'édition précédentes de Timeline Inventions.

9,90€




Century : Merveilles orientales

A partir de 8 ans

Sillonnez les mers en tant que marchand et méritez gloire et fortune dans cette aventure maritime vous menant jusqu'aux iles aux épices. Explorez les nouveaux mécanismes qu'offre Century Merveilles orientales à lui seul, et mélangez-le ensuite avec Century La route des épices afin de vivre une nouvelle expérience dans De la terre à la mer ! Matériel : 27 tuiles PV, 24 tuiles Marché, 4 tuiles Mer, 4 tuiles Port, 20 tuiles Bonus, 4 plateaux Joueur, 4 bateaux, 80 comptoirs, 105 cubes en bois , 4 bols à épices, 2 règles de jeu

33,90€