L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Feelinks Revelations

A partir de 16 ans

Feelinks Revelations est la version stand-alone et adulte de Feelings ! Après le succès de la première version, adaptée à un public plus jeune, Act in Games vous propose de redécouvrir l'expérience Feelinks, mais cette fois entre adultes. Le jeu est maintenant totalement coopératif et se joue en une demie-heure de 2 à 8 joueurs. Sans jamais être vulgaire ou inappropriée, cette version de Feelinks propose plus de 300 nouvelles situations écrites pour les adultes et les adolescents de 16 ans et plus. Durant une partie, vous : Piochez une carte et choisissez une situation à lire. Choisissez l'émotion qui correspond le mieux à votre état d'esprit et estimez correctement les émotions des autres joueurs. Vous montrez vos choix mutuels, révélez l'estimation correcte, avant d'avancer sur la Piste d'Empathie. Puis, vous recommencez toutes ces étapes. En tant que plat principal d'une soirée romantique ou en tant que dessert après une bonne soirée entre amis, Feelinks Revelations va tester à quel point vous vous connaissez... et vous comprenez ! Contenu 110 cartes Situations 72 jetons Pari 48 cartes Vote 18 cartes Emotion 12 jetons Joker 2 dés 1 plateau 1 coffret Révélation 2 cylindres en bois COMMENT JOUER 1 livret de règles

23,90€




Horde

A partir de 10 ans

Tous les clans sont rassemblés dans les rangs, la confusion règne, saurez-vous organiser la horde afin qu'elle n'obéisse qu'à vous ? Au cours de la partie, les joueurs disposent des cartes représentant des gobelins afin de former des lignes de combat, c'est-à-dire des rangées de douze cartes. Leur objectif est d'aligner les cartes de leur couleur dans le but d'être majoritaire dans le plus de lignes de combat possible afin de marquer des points de victoire. Mais chaque fois qu'une carte est mise en jeu, d'autres changent de place ! Le joueur du clan qui a le plus de points de victoire en fin de partie est déclaré vainqueur. Conteneur : - 55 cartes - 1 règle du jeu

12,90€




EXIT : Le Manoir Sinistre

A partir de 12 ans

Cette invitation était donc un piège ! Dès votre arrivée au manoir, le jeu macabre se déclenche. Le temps est plus que jamais votre ennemi alors que les énigmes s’enchaînent. Parviendrez-vous à quitter ces sinistres lieux avant qu’il ne soit trop tard ? EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.

14,99€




EXIT : Le Musée Mystérieux

A partir de 12 ans

Cette visite s’annonce exceptionnelle ! Vous voici, impatients, à l’entrée du musée des Sciences et des Techniques de Florence. Ce n’est pas tous les jours que l’on a l’opportunité de découvrir le trésor de la Santa Maria ! Mais tout dérape soudain, et la visite prend alors un tour incroyable. À vous d’éclaircir le mystère qui plane sur ce musée… et de vous échapper de ce dernier ! EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.

14,99€




Lost Cities

A partir de 10 ans

Un classique des jeux à deux. Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer. Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations. Principe du jeu : Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre: sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible! Et pour les plus audacieux d‘entre vous, il est même possible de parier sur la réussite d‘une expédition. Mais attention: cette stratégie peut aussi se retourner contre vous. Celui qui, au bout de trois manches, a récolté le plus de points gagne ! Contenu : 1 plateau et 72 cartes.

33,90€




Omerta

A partir de 10 ans

But du jeu : Récolter le - de points. Mécanisme : Chaque joueur a devant lui 4 cartes posées face cachée, et ne prend connaissance que de 2 d’entre elles... Alcool ou personnage, qu’as-tu devant toi et à quelle place ? A ton tour, pioche une carte sur la pioche ou la défausse et remplace une carte de ton jeu par celle-ci. Il faudra être attentif et savoir jouer de ta chance pour réussir à réunir moins de 7 points devant toi ! Certaines cartes peuvent te rendre service, mais aussi te coûter des points... Si tu es sûr de toi, crie « Omerta »... Mais gare à toi si tu t’es trompé ! Contenu du jeu : 40 cartes “ alcool ” numérotées de 1 à 10, 20 cartes personnages, 5 cartes gangsters célèbres.

14,90€




Costa Ruana

A partir de 10 ans

Les habitants de l’archipel de la Costa Ruana doivent agir. Les pirates en maraude ont choisi leurs iles pour remplir leurs coffres de la précieuse ressource de la Costa Ruana : des perles sacrées ! Soyez plus malins que les autres chefs des tribu et récupérez autant de perles que possible ! Costa Ruana est un jeu tactique et malin de majorité et de prise de risque. Contenu 60 Insulaires 72 cartes 10 cartes îles 2 tuiles rituel 1 tuile Shaman 50 perles 6 Huttes

28,90€




Kontour

A partir de 10 ans

1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.

13,90€




Buzzer F*cker

A partir de 14 ans

Dans Buzzer F*cker, il y a «buzz» comme l’éclair ! Un joueur prend les 4 dés Lettre, le dé Couleur , 1 dé Catégorie et les lance dans la boîte. Et là, le premier qui buzze joue... 1) selon la catégorie imposée : dire un gros mot, chanter une chanson, faire deviner un mot par des gestes ou des bruitages, etc. (il y a 6 catégories de base + 6 catégories en variante). 2) tout en utilisant la lettre imposée, dans la zone du plateau indiquée par le dé Couleur ! Par ex. : la catégorie est Karaoké, la couleur est vert et, dans la zone verte, le dé Lettre montre M, alors le premier qui buzze et qui chante «Mamma miaaa...» ou autre chose qui commence par M l’emporte ! Mais, dans Buzzer F*cker, il y a aussi «Buzzer F*cker» et si le dé Catégorie tombe sur l’éclair, alors aucun autre dé ne compte, il faut juste être le premier à buzzer avec le doigt, en disant «Buzzer F*cker» ! Et attention aux erreurs! Pratique, la boîte sert de compteur.

18,90€




L'aube des tribus

A partir de 10 ans

Tentez d'élever votre tribu préhistorique au-dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Affrontez les mammouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire. Croître, Voyager, Récolter, Guider. Dans ce jeu de conquête et d'optimisation pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un chef de tribu et tentez de faire prospérer au mieux votre peuple afin d'être le premier à atteindre les 15 points de victoire et à l'emporter. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité des actions. Un mode avancé est disponible pour ceux qui auraient soif de plus d'aventures. Utilisez les pouvoirs de vos chefs de tribu et les terrains spéciaux pour enrichir vos parties. Contenu : - 72 pions ressources (24 bois, 24 pierres, 24 nourritures) - 1 pion Mammouth - 1 pion Tigre à dents de sabre - 1 pion Volcan - 1 pion Pirogue - 12 pions Villages - 5 pions Envahisseurs - 1 pion Autel

42,90€