L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



HANAMIKOJI

A partir de 10 ans

Bienvenue dans la plus célèbre rue des geishas de la vieille capitale, Hanamikoji. Les joueurs vont s’affronter pour gagner les faveurs des sept maîtresses geisha en récupérant des objets qui représentent leur performance. Grâce à des anticipations réfléchies et à des décisions audacieuses, vous pouvez gagner les objets essentiels en laissant de côté les moins intéressants. Serez-vous plus malin que votre adversaire pour gagner une majorité des faveurs des geishas ?

12,90€




LAMA

A partir de 8 ans

Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ? Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour. Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour. Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

12,90€




Azul Pavillon d'été

A partir de 8 ans

Dans le jeu Azul : Pavillon d'Été, revenez au Portugal afin d'accomplir ce projet qui n'a jamais démarré. Soyez le maître d'oeuvre qui utilisera au mieux les matériaux les plus raffinés pour décorer le pavillon d'été tout en évitant de gaspiller vos précieuses ressources. Seul le meilleur d'entre vous se démarquera afin d'honorer la famille royale du Portugal.

0,00€




karuba : le jeu de cartes

A partir de 8 ans

Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant les aventuriers à leur temple respectif. En début de partie, chaque joueur reçoit son tas de carte, le mélange puis pioche « cartes pour former sa main.A chaque tour de jeu, les joueurs vont : • SÉLECTIONNER DES CARTES : choisir deux cartes de la main et les déposer faces cachées. Retourner simultanément toutes les cartes déposées. Le joueur dont les cartes représentent la plus petite somme doit se débarrasser d’une carte. • POSER DES CARTES : former un carré de 4 x 4 cartes au maximum. Interdit de faire pivoter la carte. Les cartes doivent toucher le bord d’une carte déjà posée. Relier les aventuriers aux temples par un sentier. • PIOCHER DES CARTES : piocher pour avoir 3 cartes en main. A la fin de la 8e manche, calculer les points que rapportent les sentiers entre les aventuriers et les temples ainsi que les pépites d’or et les cristaux. Le gagnant est le joueur qui marque le plus grand nombre total de points. Contenu: 96 cartes à jouer (16 cartes par joueur), 1 plaque « Aperçu », 1 règle du jeu.

16,90€




Mots mêlés

A partir de 8 ans

n’a jamais joué aux mots mêlés pour se détendre? Voici une version plateau, pour pouvoir enfin y jouer à plusieurs.le but du jeu? Avoir le plus de couleur de sa capsule possible ! contenu: 1 socle, 20 grilles, 1 pouêt-pouêt, 280 lentilles de couleurs, la règle du jeu.

24,90€




Palm Reader

A partir de 6 ans

Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu’il a senti qu’on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d’atteindre ensemble le score le plus élevé possible.

14,90€




Escape from the asylum

A partir de 12 ans

Vous ouvrez les yeux et découvrez que vous vous trouvez dans une froide cellule capitonnée. Malheureusement, vous ne rêvez pas. Votre propre frère vous a mis dans cet hôpital psychiatrique. La trahison vous blesse, mais vous n'avez pas le temps de vous mettre dans un coin pour pleurer. Il vous faut sortir, et vite. Le plan a l'air simple : récupérer votre dossier personnel, vous cacher dans un endroit sûr pendant le tour de ronde du garde, trouver une sortie. Vous échapper de l'asile à temps, cependant, ne sera pas une mince affaire... Escape from the Asylum vous propose une expérience d'escape room dans l'univers glaçant d'un asile dont vous devrez découvrir les secrets. La narration sera prépondérante, et vous découvrirez une intrigue en jouant, avec cinq fins possibles. Contenu : 23 enveloppes mystère 69 cartes indice et solution 189 cartes numérotées 5 meeples feuilles de score règles

37,90€




KLUSTER

A partir de 14 ans

19,90€




Minecraft Builders & biomes

A partir de 0 ans

Partez à l'aventure et aménagez votre base avec le premier jeu de plateau inspiré du phénomène mondial Minecraft ! Un multitude d'actions sont possibles : • Explorez le monde et récupérez des objets • Collectez les ressources nécessaires à vos projets • Modifier les biomes de votre territoire et construisez-y des bâtiments • Combattez de terrifiants monstres ! Seul le plus ingénieux pourra devancer ses adversaires et remporter la partie. Contenu : • Contenu : 64 blocs en bois, 64 tuiles Construction et Monstre, 36 tuiles Arme, 4 plateaux individuels, 4 compteurs de points d’expérience, 4 skins de joueurs, 4 socles, 12 aide-mémoire, 1 tapis en carton, 1 gabarit, 1 règle du jeu.

37,90€




Hive Pocket

A partir de 10 ans

La version de poche de Hive. Des tuiles plus petites, les tuiles Ladybird et Mosquito sont incluse dans cette version ainsi qu'un sac de transport en tissus.

19,90€