L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Bang Duel

A partir de 8 ans

Une version 2 joueurs pour les amoureux de Bang! Hommes de lois et hors-la-loi se rencontrent enfin pour l’affrontement final et la fusillade pourrait bien apporter son lot de rebondissements ! Contenu : 81 cartes, 24 personnages, 4 aides de jeu, 2 jetons de Personnage Actif, 20 jetons Balle et 1 livret de règles.

19,90€




Patchwork

A partir de 8 ans

Le patchwork n’est pas une activité aussi pacifique qu’elle n’y parait ! L’utilisation de pièces de tissu différentes peut donner lieu à de véritables chefs d’œuvre, mais les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas facilement……. En début de partie, on place le plateau chrono au centre de la table, les 2 pions des joueurs sur la case de départ et les 5 Carrés de tissus sur les cases du plateau, puis on dispose les 33 pièces de tissus pour former un cercle. Le pion Neutre est placé derrière la plus petite pièce. Chaque joueur prend un plateau Couverture et 5 boutons Tout au long de la partie, c’est le joueur le plus en retard sur le plateau Chrono qui joue. Il peut au choix avancer son pions sur le plateau chrono afin de doubler son adversaire (il gagne alors le nombre de boutons correspondants) ou acheter une pièce parmi les 3 placées devant le pion Neutre. Il s’acquitte de son prix en bouton, il avance le pion neutre sur l’emplacement de la pièce, il place la pièce de tissus sur son plateau couverture, puis il avance son pion Joueur du nombre de cases indiquées sur la pièce. A chaque fois qu’un pion passe au-dessus d’une limite bouton, le joueur compte le nombre de boutons présents sur son plateau Couverture : il gagne le nombre de boutons correspondant. De même, lorsqu’un pion passe sur un Carré de tissu, il la gagne et la place sur son plateau pour combler un trou. Le premier joueur qui remplit complètement un carré de 7x7 cases sur son plateau Couverture reçoit la tuile spéciale, qui vaut 7 points. La partie se termine une fois que les deux pions sont arrivés sur la dernière case du plateau Chrono : chaque joueur totalise son nombre de boutons, ajoute éventuellement la tuile spéciale , et soustrais 2 points par case vide sur son plateau Couverture. Le joueur avec le meilleur score l’emporte. Contenu : • 1 plateau Chrono, 2 plateaux Couverture, 1 pion Neutre, 2 pions Joueur, 33 pièces de tissu, 5 Carré de tissu, 1 tuile spéciale, 50 tuiles Bouton (32 tuiles de 1 bouton, 12 tuiles de 5 boutons, 5 tuiles de 10 boutons et 1 tuile de 20 boutons)

19,90€




Titan Race

A partir de 8 ans

Les plus intrépides des titans s'affrontent dans une course folle ! Montés sur leur incroyable créature, ils utilisent leurs pouvoirs et les actions des dés pour avancer, mais aussi pousser leurs adversaires et leurs infliger des dégâts. Le plus rapide deviendra la nouvelle légende vivante de Neverworld ! En début de partie, on sélectionne un circuit parmi les 6 disponibles. Chaque joueur choisit un Titan : il prend le plateau, la figurine et la carte Pouvoir correspondants. Il place un jeton Compte-tours sur la case 1 et un jeton Vie, face « cœur » visible, sur la case maximale de la jauge de vie du titan. Chaque joueur reçoit une carte Bonus, puis on lance autant de dés qu’il y a de titans en jeu. Chaque joueur, à son tour de jeu, choisit un dé parmi ceux disponibles, et effectue l’action du dé : il peut avancer de 2 cases en ligne droite, de 3 cases en diagonales, de 1 case tout droit puis placer un piège derrière lui, de 2 cases en diagonale puis infliger un dégât devant lui,… Les plateaux sont des circuits infinis qui bouclent sur eux-mêmes par le haut et les côtés. S’il ne reste qu’un seul dé disponible, le joueur relance tous les dés, puis effectue son tour normalement. Lors de son tour, le joueur peut également utiliser une fois le pouvoir de son Titan et jouer une carte Bonus. S’il passe sur une case Bonus, il pioche une carte Bonus (chaque joueur peut avoir au maximum 2 cartes Bonus en main). S’il passe sur une case avec un piège, il ôte le piège et perds un point de vis. S’il arrive sur une case occupée par un autre Titan, il y a carambolage : il le pousse dans la direction de son déplacement, et le Titan bousculé perd un point de vie. Lorsque la jauge de vie d’un titan tombe à zéro, il est K.O. Le joueur couche sa figurine sur le plateau : au prochain tour, il choisira un dé mais il passe son tour. La partie prend immédiatement fin lorsqu’un titan termine son troisième tour : il place son jeton Compte-tours sur la case trophée. Contenu : 3 plateaux recto/verso (6 circuits), 6 dés Action, 13 cartes Bonus, 15 jetons Piège, 6 jetons Vie, 6 jetons Compte-tours, 6 figurines Titan, 6 plateaux Titan, 6 cartes Pouvoir, 1 livret de règles.

19,90€




Isle Of Skye

A partir de 8 ans

Bienvenue sur l’Île de Skye. Des plages de sable fin, de vertes collines et d’impressionnantes chaînes de montagnes : les paysages sont saisissants de beauté. Cependant, il y a plusieurs centaines d’années, tout n’était pas aussi paisible qu’aujourd’hui… En début de partie, chaque joueur reçoit un écran de jeu, une tuile Chateau et un marqueur de score. On dispose sur le plateau central 4 tuiles Score. Une partie de déroule en 5 ou 6 tours, selon le nombre de joueur Lors de chaque tour, les joueurs vont tout d'abord recevoir des revenus. Ils vont ensuite piocher 3 tuiles et fixer les prix derrière leur paravent (ils vont choisir une tuile à défausser, et un prix pour les 2 autres). Ensuite, tous les paravents sont levés, et chaque joueur va pouvoir acheter une tuile au tarif fixé. Enfin, chaque joueur va devoir payer les tuiles restantes au tarif qu'il avait fixé, puis il va placer ses nouvelles tuiles pour agrandir son île. Les joueurs reçoivent alors un nombre de points de victoire correspondant aux tuiles Score du tour en cours et c'est le début du tour suivant. À l’issue du dernier tour, les joueurs procèdent au décompte final. Contenu : 1 plateau de jeu réversible, 16 tuiles Score, 73 tuiles Terrain, 73 pièces d’or, 1 tuile Premier Joueur, 5 tuiles Château (1 par couleur), 1 compte-tours, 6 écrans de jeu (1 par couleur, doivent être assemblés avant la partie), 5 marqueurs Score (1 par couleur), 1 sac en tissu, 6 tuiles Défausse, des composants supplémentaires en cas de perte : 1 écran de jeu et 1 tuile Défausse.

29,90€




River dragons

A partir de 8 ans

Le célèbre jeu de Roberto Fraga "Les Dragons du Mékong" fait son grand retour dans une édition totalement renouvelée. Le but : construire des ponts de pierres et de planches de bois, afin d’atteindre la rive opposée du Mékong sans tomber dans l’eau Contenu : 1 plateau de jeu, 6 pions, 36 planches numérotées, 1 carte premier joueur, 78 cartes Action, 27 pierres.

31,90€




Pagode

A partir de 8 ans

C’est une journée pas comme les autres dans l’Ancienne Chine : l’Empereur a annoncé une visite officielle au sein de la province ! Afin de l’honorer comme il se doit, 2 architectes ont choisi de lancer la construction des plus impressionnantes pagodes possibles…. En début de partie, chaque joueur choisit une des deux couleurs et prend les 6 marqueurs correspondants. Il place un marqueur sur le piste de score autour du plateau de jeu, et les 5 autres marqueurs sur les 5 cases de son plateau Architecte. Chaque joueur reçoit1 carte de chacune des 5 couleurs, il les place face visible devant lui et pioche 2 cartes pour constituer sa main. Chaque joueur, à son tour de jeu, utilise plusieurs cartes parmi ses 7 cartes pour construire sur les bâtiments communs de 1 à 3 colonnes et des pagodes. Pour construire une colonne, il se défausse d’une carte de la couleur et gagne les points en fonction de l’étage sur lequel est placée la colonne : 1 point pour le 1er étage, 2 point pour le 2d étage…Attention : les 4 colonnes d’un étage doivent être de la même couleur. Lorsqu’un étage est complet, il peut défausser une carte de la même couleur pour placer une pagode, ce qui imposera la couleur de l’étage suivant : il gagne 1 point et 1 pouvoir spécial selon la pagode posée, qu’il pourra utiliser 2 fois. Si le 4ème étage est complet, il pourra alors, en défaussant les cartes correspondantes, placer un toit : 1 pagode et 2 colonnes, il gagne 6 points. Enfin, au lieu de jouer un tour normal, il peut faire le choix de jouer un tour modifié : il défausse 4 cartes et construit 1 colonne de la couleur de son choix. A la fin de son tour, il pioche des cartes afin de compléter sa réserve, puis sa main et c’est au joueur suivant. La fin de partie est déclenchée dès que 3 pagodes ont été entièrement construites. Le joueur ayant marqué le plus de points gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 2 plateaux architectes, 137 marqueurs en bois, 55 cartes, 25 tuiles Pagode, 3 jetons

28,90€




Chronicards : les grandes inventions et découvertes scientifiques

A partir de 10 ans

De l’apparition des premiers bifaces à internet, retrouvez une sélection d’inventions et de découvertes qui ont changé l’histoire de l’humanité. En début de partie, on distribuer 5 cartes côté texte visible devant chaque joueur sans retourner les cartes, puis on retourne la première carte du paquet côté date sur la table : c'est le point de départ de la chronologie. À tour de rôle, chaque joueur choisit une carte dans son jeu en énonçant à voix haute le titre de l'événement. Il la positionne ensuite chronologiquement par rapport à celle(s) déjà déposée(s). Il retourne alors la carte côté date pour vérifier s'il a raison. Si oui, il ne pioche pas de carte. Si non, la carte est repositionnée au bon endroit dans la frise chronologique et le joueur pioche une carte. C'est ensuite au joueur suivant. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : 60 cartes

12,00€




Chronicards : Les Merveilles du Monde

A partir de 10 ans

Du site mégalithique de Stonehenge à l’hôtel Burj-al-Arab, découvrez une sélection des plus beaux monuments du monde à découvrir dans toute leur diversité. En début de partie, on distribuer 5 cartes côté texte visible devant chaque joueur sans retourner les cartes, puis on retourne la première carte du paquet côté date sur la table : c'est le point de départ de la chronologie. À tour de rôle, chaque joueur choisit une carte dans son jeu en énonçant à voix haute le titre de l'événement. Il la positionne ensuite chronologiquement par rapport à celle(s) déjà déposée(s). Il retourne alors la carte côté date pour vérifier s'il a raison. Si oui, il ne pioche pas de carte. Si non, la carte est repositionnée au bon endroit dans la frise chronologique et le joueur pioche une carte. C'est ensuite au joueur suivant. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : 60 cartes

12,00€




Chronicards : Les femmes célèbres

A partir de 10 ans

De la reine pharaon Hatchepsout à la navigatrice Ellen MacArthur, retrouvez une sélection de 60 personnalités d’exception qui ont marqué leur temps. En début de partie, on distribuer 5 cartes côté texte visible devant chaque joueur sans retourner les cartes, puis on retourne la première carte du paquet côté date sur la table : c'est le point de départ de la chronologie. À tour de rôle, chaque joueur choisit une carte dans son jeu en énonçant à voix haute le titre de l'événement. Il la positionne ensuite chronologiquement par rapport à celle(s) déjà déposée(s). Il retourne alors la carte côté date pour vérifier s'il a raison. Si oui, il ne pioche pas de carte. Si non, la carte est repositionnée au bon endroit dans la frise chronologique et le joueur pioche une carte. C'est ensuite au joueur suivant. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : 60 cartes

12,00€




Chronicards : Les grandes dates du Cinema

A partir de 12 ans

De la première projection publique des frères Lumière au succès mondial d’Avatar de James Cameron, découvrez les grands moments de l’histoire du 7e art….. En début de partie, on distribuer 5 cartes côté texte visible devant chaque joueur sans retourner les cartes, puis on retourne la première carte du paquet côté date sur la table : c'est le point de départ de la chronologie. À tour de rôle, chaque joueur choisit une carte dans son jeu en énonçant à voix haute le titre de l'événement. Il la positionne ensuite chronologiquement par rapport à celle(s) déjà déposée(s). Il retourne alors la carte côté date pour vérifier s'il a raison. Si oui, il ne pioche pas de carte. Si non, la carte est repositionnée au bon endroit dans la frise chronologique et le joueur pioche une carte. C'est ensuite au joueur suivant. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : 60 cartes

12,00€