Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
Dans FUJI,vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Votre groupe doit maintenant fuir au plus vite et se mettre en sécurité dans le village. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiersest sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! CONTENU : 65 cartes magnifiquement illustrées, 24 dés spéciaux, 4 meeples aventuriers, 8 marqueurs en bois, 4 écrans, + de nombreux autres composants en carton
A partir de 10 ans
Campus de l'Université San Romero... Une horde de zombies bien flippants s'attaque un bus scolaire transportant la team de chearleaders ! Il est évident que votre bande de potes allez intervenir pour les sortir de là ! Saurez-vous faire preuve de courage jusqu'au bout, ou préfèrerez-vous fuir face à la horde verdâtre (pour peu que vous ne vous fassiez pas croquer avant)... tout cela sous l'oeil des caméras de la TV locale ?
A partir de 8 ans
Veillant depuis toujours sur les légendes et les mythes de ce monde, les Gardiens dissimulent des indices à travers les âges afin de les faire vivre dans l’esprit des êtres humains. Aujourd’hui, vous partez explorer les archipels des Gardiens, là où naissent les légendes de notre monde ! Partez à l’aventure et tentez de découvrir les trésors des Gardiens de Légendes ! Chaque joueur détient un trésor caché sur une île. Le but du jeu est de faire découvrir ses trésors aux autres joueurs tout en découvrant les leurs. Les joueurs vont commencer par piocher des cartes postales et les retourner, face visible pour l’ensemble des autres participants. Ensuite, chacun utilise un jeton « Indice » pour pointer un élément sur la carte postale qui désigne directement ou indirectement son île. Une fois que son jeton « Indice » est placé, et sur la base des indices donnés par les autres participants, chaque joueur va lancer deux bateaux d’exploration en direction des îles qu’il pense avoir devinées comme appartenant à tel ou tel autre joueur. Lorsque tous les bateaux d’exploration sont placés, on révèle la couleur de chaque bateau afin de connaître l’île qu’il visait. Les joueurs qui ont découvert l’île exacte gagnent des pièces d’or (par ordre d’arrivée), tout comme ceux qui ont réussi à faire découvrir leur île. Si ce n’est pas le cas, un indice supplémentaire est posé sur une carte postale au tour suivant. La partie s’arrête lorsqu’un des joueurs a accumulé 12 pièces d’or. Contenu 24 tuiles « Île » 51 cartes « Île & Récompense » 35 « Carte postale » 15 pions d’exploration 20 jetons « Indice » 20 pastilles « Feu » 120 jetons « Pièce d’or & légende » 1 livret de règles 1 fiche énigme.
A partir de 8 ans
CORINTHE, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d’olive de Crête, raisin de Rome ou épices d’Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux... Vous jouez l’un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe. Dans Corinth, à chaque manche, une poignée de dés est lancée et les joueurs, tour à tour, en choisissent un groupe et les utilisent pour livrer des marchandises, acheter des troupeaux de chèvres ou visiter le marché, enregistrant leur progression sur leur fiche. Dans ce jeu, il vous faudra toujours garder un oeil sur vos rivaux, et vous devrez choisir entre faire le meilleur choix pour vous ou les empêcher d’accéder aux leurs... Contenu 1 plateau port 150 feuilles de jeu 9 dés blancs 3 dés jaunes 1 livret de règles
A partir de 8 ans
Les plus grands super-héros ont disparu, c'est l'occasion de prouver que vous valez autant qu'eux ! Tethanos le TItan a pulvérisé en un claquement de doigts rouillés presque tous les super-héros auxquels nous nous étions tant attachés depuis des années... Malheur pour les uns, mais chance pour les autres ! Quatre équipes de super-héros méconnus, les Red Starz, les Purple Pets, les Greeners et les Blue Tech n'attendaient que ça pour sortir de l'ombre et remplacer les super-héros disparus. Chaque joueur se retrouve à la tête de sa super-équipe de super-héros. A son tour de jeu, il pourra poser des cartes de son équipe dans les groupes de super-héros au centre de la table. L'équipe qui arrive a être majoritaire dans un groupe raffle les points ! Le joueur qui aurra le plus de points à la fin de la partie gagnera la victoire et apportera gloire et célébrités à son équipe ! Contenu 108 cartes 1 bloc de score 1 règle
A partir de 8 ans
La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or gagnera la partie ! Contenu: 1 grand plateau de jeu « Vallée des Vikings » (composé de 7 pièces de puzzle), 8 drapeaux bonus, 4 jetons Vikings, 1 personnage en carton « Pousseur de boule », 4 drakkars (composés chacun de 4 pièces en carton), 1 boule, 24 pièces d’or, 4 tonneaux en bois, 1 règle du jeu.
A partir de 15 ans
Vous avez toujours rêvé d’incarner Alain Chabat ? Avec Burger Quizz c'est presque possible! Tu viens chez Wam ? On se fait un petit Burger … Pour ceux qui connaissent le jeu TV, il n’y aura pas vraiment de surprises. C’est la même chose. Burger Quizz se joue à deux ou par équipe (une équipe Mayo et une équipe Ketchup) avec ou sans animateur. Le but du jeu est de gagner des « miams » en répondant correctement à plusieurs séries de questions. Les épreuves sont les mêmes que dans l’émission : « Nuggets », « Sel ou Poivre » et « Addition » sont des épreuves de rapidité (les questions sont posés aux deux équipes en même temps), « Menus » est une série de questions sur un même thème (là, les questions ne sont pas posés simultanément) …C’est pas la mort ! La première équipe à remporter 25 « miams » tente le Burger de la Mort
A partir de 14 ans
Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur. Vous incarnez un adolescent d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez… Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble. Matériel : - 1 plateau des Passages vers l’Autre Monde - 84 cartes - 6 petits plateaux Personnage - 12 jetons Personnage / Errance et 2 jetons Ectoplasme - 5 jetons Validation Personnage et 1 jeton Validation Ectoplasme - 5 jetons Objet - 1 jeton Guide (le Maître du Jeu) - 1 Livret de règles
A partir de 8 ans
Vous meniez la belle vie au sommet de votre tour, contemplant votre royaume paisible et discutant avec vos charmants voisins. La vie était un bonheur absolu. Oui mais ça c'était avant ! Bad Bones est un jeu dans lequel vous devez survivre à une invasion de squelettes toujours plus nombreux et dangereux. L'invasion ne peut pas être vaincue, vous devez donc survivre à vos adversaires. Vous avez à votre disposition une gamme d’armes qui permettent de vaincre, de ralentir, voire de dévier les squelettes vers les autres joueurs. Le jeu se termine lorsque la tour ou le village d'un joueur est détruit.