L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Kodama

A partir de 8 ans

Chaque gardien de l'arbre se charge de le faire pousser harmonieusement en lui ajoutant des branches décorées . À la fin de chaque saison, il accueille sur son arbre un Kodama, un Esprit de l’arbre, qui lui offrira des points (d’Écho ou de Bonheur) s’il s’y sent bien. En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes Kodama, qui garde dans sa main, et un tronc qui' place face à lui pour élaborer son arbre. On dispose une carte printemps, une carte été,une carte automne et 4 cartes branche au centre de la table. Chaque joueur, à son tour de jeu, va prendre une des quatre cartes Branche disponible, et la placer au bout d'une branche pour agrandir son arbre. Il marque des points selon les éléments présents sur la carte placés, et selon la carte saison en court. Puis il remplace la carte choisit et c'est au joueur suivant. A la fin du 4ème tour, c'est la fin de la saison : chaque joueur choisit un Kodama et l'installe dans son arbre (et gagne ainsi des points selon le pouvoir du Kodama), puis c'est la saison suivante. Le joueur qui a obtenu le plus de point à la fin de l'automne gagne la partie.

21,90€




Le tour du monde en 80 jours

A partir de 10 ans

2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu’il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu ! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Phileas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50 000 livres à la banque d’Angleterre ! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours ? Chaque joueur reçoit 1 carnet de voyage, 1 pion, 3 cartes Rumeur et la somme de 80 £ . Lorsque vient son tour, un joueur doit avancer ou reculer son pion sur une case inoccupée, à moins que la case sur laquelle il se trouve ne l’oblige ou ne l’autorise à faire autrement. Lorsqu’un joueur décide d’avancer son pion, il paie à la banque le coût en £ correspondant au nombre de cases parcourues. Lorsqu’un joueur décide de reculer son pion, il recule nécessairement jusqu’à la prochaine case Étape, si elle est libre. Il ne paie pas pour cela et reçoit même des £ de la banque en fonction du nombre de cases parcourues Afin de rallier Londres et réaliser votre tour du monde en 80 jours, il vous faudra gérer avec justesse votre pécule, carburant essentiel pour votre voyage, tout en anticipant dépenses à venir et coups pendables de vos adversaires. La première lady ou le premier gentleman à revenir à Londres remporte la partie. Mais comme vous avez quitté la capitale britannique en étant suspecté d’avoir volé la banque de sa Majesté, il vous faudra obligatoirement rallier Londres sans aucune carte Rumeur et avec 10 £ ou moins en poche (ou plutôt en main), histoire de prouver votre innocence aux yeux du monde ! Contenu : 1 plateau de jeu, 2 mini-plateaux, 6 pions, 6 plateaux personnels, 25 cartes Passepartout, 18 cartes Rumeur, 130 cartes £, 1 livret de règles.

34,90€




Dixit 7 Revelation

A partir de 8 ans

Retrouvez 84 nouvelles cartes dans cette 6e extension du jeu pour prolonger et enrichir l’expérience Dixit ! Avec Dixit 7 Revelation, embarquez pour un monde mystérieux et secret.Plongez dans un univers délicat et raffiné empli de poésie. ... Cette 6e extension est signée Marina Coudray, illustratrice pour la publicité, l'édition et l'animation. Contenu : 84 cartes

19,90€




Les Inventeurs

A partir de 10 ans

Qu'aurait donnée la collaboration de Gutenberg et Marie Curie sur l'automobile ? Si Edison, Hippocrate et Fibonacci avaient œuvré ensemble sur le sablier, lequel en aurait obtenu la paternité ? Tesla serait-il devenu célèbre s'il avait inventé le zeppelin ?  De l'invention du feu à celle de l'ampoule électrique, d'Aristote à Einstein, c'est toute l'histoire du progrès technique que Les Inventeurs™ vous invite à revisiter. Contenu : 20 tuiles en carton, 85 pions en carton, 36 cartes inventions, 75 cubes en bois, 1 figurine en plastique, 1 sac tissu, 1 livret de règles, 1 livret biograpique

29,90€




Kana Gawa

A partir de 10 ans

Kanagawa : un jeu de cartes stratégique et poétique.. De 2 à 4 apprentis peintre doivent développer leur Atelier pour y réaliser la plus belle estampe, immortaliser les plus beaux sujets au fil des saisons, et devenir le plus prestigieux élève du peintre Hokusai. Pour chaque manche, on dispose autant de cartes Estampe que de joueurs, face visible ou face cachée. Les joueurs, chacun à leur tour, peuvent décider d’en prendre une ou de passer en espérant obtenir de meilleures cartes par la suite. Lorsque ils prennent une ou plusieurs cartes, ils peuvent choisir dans quel sens les placer : dans le sens de l’Estampe pour les ajouter à leur tableau si les Inspirations le permettent, ou dans le sens de l’Inspiration pour la placer dans leur atelier et ainsi acquérir cette nouvelle Inspiration. Ils pourront ainsi immortaliser leur art en concentrant leur collection sur la faune, la flore, les saisons, l’architecture ou encore les hommes...... Contenu : 1 plateau École, 4 tuiles Départ, 72 cartes Enseignement, 19 tuiles Diplôme, 2 pions 1er joueur, 15 pions Pinceau, 3 jetons Orage et 1 livret de règles.

24,90€




CS Files

A partir de 14 ans

Menez l'enquête, le tueur est parmi vous ! Un crime horrible a été commis ! Menez l’enquête, étudiez les indices donnés par le médecin légiste et tentez de démasquer le meurtrier qui se cache parmi vous. Mais attention, chacun d’entre vous n’aura droit qu’à une seule accusation. Soyez observateur, car le coupable fera tout pour faire accuser un innocent... En début de partie, un médecin légiste est désigné. Chaque autre joueur reçoit secrètement une identité (Meurtrier ou Enquêteur), puis 4 cartes «Mobile » et 4 cartes « Arme du crime », qu’ils disposent face visible devant eux. Tous les joueurs ferment ensuite leurs yeux à l'exception du médecin légiste, et le Meurtrier les ouvre pour lui désigner secrètement son mobile et son arme du crime parmi les cartes qui sont situées devant lui. Le médecin légiste devra mener les enquêteurs sur la bonne piste en leur donnant les meilleurs indices à l’aide des différentes tuiles : le lieu du crime, l’état du corps, la cause de la mort, les vêtements de la victime… sont autant d’éléments qui pourront aider l’enquête à avancer. Mais il faudra être vigilant : le meurtrier fera tout pour mettre des bâtons dans les roues des enquêteurs et faire accuser un innocent à sa place ! Contenu : 12 cartes Rôle (noires) 11 jetons Badge 200 cartes Objet (rouges) 6 marqueurs Balle en bois 90 cartes Arme (bleues) 32 tuiles Indice (dont 6 tuiles Évènement)

34,90€




Edenia

A partir de 8 ans

«  L'herbe n'est pas toujours plus verte sur la planète d'à côté » Shaeepenhauer, Philosophe. Ce proverbe serait peut-être vrai s'il restait des pâturages sur Arridis. Mais il ne reste plus un brin d'herbe, et l''heure de la transhumance a sonné. Les moutons de l'espace doivent entreprendre un périlleux voyage... Contenu : 1 cadre, 23 tuiles, 12 figurines, 62 jetons, 12 drapeaux, 1 dé, 1 règle.

33,90€




Kingdomino

A partir de 8 ans

Dans Kingdomino, deux à quatre seigneurs partent en quête de terres pour étendre leur royaume. Champs de blés, lacs, forêts, prairies verdoyantes, mines d’or et marais magiques … il leur faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais chacun des seigneurs convoite les mêmes terres… Contenu :4 tuiles de départ, 4 châteaux en 3D (1 rose, 1 jaune, I vert, 1 bleu), 48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée), 8 rois en bois de 4 couleurs (2 rose,2 jaunes, 2 verts, 2 bleus).

19,90€




Yeti

A partir de 8 ans

L’Himalaya : son froid glacial, ses sommets enneigés et ses falaises abruptes Une équipe d'aventuriers intrépides, alpinistes chevronnés, partent en quête du légendaire homme des neiges, le très célèbre Yéti. Leur objectif : découvrir des traces de son existence au sein de ses montagnes inhospitalières. Et qui sait, si la chance leur sourit vraiment, peut-être réussiront-ils à le photographier ?Mais il faudra aller vite, car tous les aventuriers présents sur les lieux partagent le même objectif : entrer dans les livres d’Histoire en prouvant l’existence du Yéti !! En début de partie, chaque joueur va placer son alpiniste et son campement au pied de la montagne, et son jeton score sur le 0 de la piste. Le Yeti est placé sur la case 50 de la ligne, et les jetons Sommet sont placés en haut de la montage. La piste Photo et les tuiles Equipement sont au bord du plateau. Chaque joueur, à son tour de jeu, va lancer les 7 dés. S'il obtient des faces Neige, il met les dés de côté. Il peut de plus choisir de conserver tours les dés d'une autre symbole. S'il n'a pas de neige, il doit choisir un autre symbole et mettre les dés de côté. Puis il relance les dés restants...jusqu'à ce que tous les dés soient conservés. Il va alors utiliser ses dés : les dés Sherpa servent à l'ascension de la montagne, les dés Trace servent à gagner des points (qui dépendent de la position de l'alpiniste), les tentes permettent de rester en altitude à la fin du tour, les pièces permettent d'acheter une photo ou une carte équipement (un pouvoir pour la fin de partie, ou pour un tour, ou jusqu'à le rachat du pouvoir par un autre alpiniste....). Lorsqu'un alpiniste a obtenu 3 dés Neige ou plus, il peut tourner un dé sur la face de son choix. A partir de 4 Neige, le Yéti avance, et le joueur bloque les dés en excès sur son plateau de jeu jusqu'à son prochain tour. Dès qu'un marqueur de point dépasse le Yéti, c'est la fin de partie. On termine le tour de jeu, et l'alpiniste avec le plus de points gagne la partie Contenu du jeu :1 plateau de jeu , 12 jetons en carton , 13 tuiles , 10 marqueurs en bois , 7 dés , 1 piste Photo , 5 aides de jeu

31,90€




4 gods

A partir de 10 ans

Un monde pour quatre dieux... En temps réel ! 4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d’années. Vous avez 30 minutes ! Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l’influence religieuse de votre dieu. Chaque seconde compte !  4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané Contenu : 92 tuiles de terrain double-face, 56 figurines de prophète, 12 pions, 4 tuiles de dieu, 1 timer, 1 règle de jeu et 1 sac.

39,90€