L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Bluffer

A partir de 12 ans

L'abus de bluff est conseillé ! Pour chaque tour de jeu, un joueur est le meneur : il pioche une carte, puis il lit à voix haute la question posée : Ex : « En 1759, Mr Prunemoyer fait fortune. Que vient-il d'inventer ? » Peu importe la bonne réponse ! Avec talent et humour, chacun invente en secret une fausse réponse. Les fausses réponses et la vraie sont énoncées par le meneur, puis chacun vote. Résultat : ceux qui votent pour la réponse d’un joueur lui font gagner des points. Un jeu à la fois drôle et intelligent Contenu de la boîte: 1100 questions, 5 supports, 25 pions, 5 stylos, 1 paravent, feuilles de marques

22,90€




Jeu de cochons

A partir de 8 ans

Un jeu traditionnel où les joueurs se servent des cochons comme de dés. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les deux petits cochons pour réaliser une des figures. Ensuite, il choisit de s’arrêter et de marquer les gains accumulés ou de continuer au risque de perdre ses points en cas de « Cochon nul » ou de « Bon jambon ». Le premier joueur qui atteint 100 points remporte la partie. Contenu : 1 étuit de rangement, 2 cochons, 1 bloc de marque, 2 crayons

12,90€




Schotten Totten

A partir de 8 ans

Une brise printanière flotte sur les Highlands écossais. Les oiseaux gazouillent et rien, non rien, ne semble venir troubler la paix des pâturages à moutons s’étendant entre les villages de Tottenbury Nord et Tottenbury Sud. Mais cela ne dure pas bien longtemps. Car, venant du Nord et du Sud, se font entendre des cris de bataille. Soudain, les hommes des deux villages se font face. Armés jusqu’aux dents de leurs marteaux, massues et cornemuses (si, si, la cornemuse est une arme), ils vont tenter de déplacer les bornes délimitant les pâturages à moutons. Il faut en effet rappeler que, chaque année, la fonte des neiges déplace les bornes. Tottenbury Nord comme Tottenbury Sud craignent donc de perdre, au profit du village voisin détesté, de précieux pâturages.Et comme cela ne peut être, les hommes se rassemblent pour bien montrer ce qui appartient à chacun. Ils s’unissent quels que soient leurs clans. Votre mission, si vous l’acceptez, est donc de constituer les équipes les plus efficaces possibles afin de vous emparer des bornes, en jouant des combinaisons de cartes supérieures à celles de votre adversaire. Mais attention : la boue, le brouillard ou les traîtres pourraient remettre en question votre tactique. 1 Feuillet de règles, 74 cartes.

12,90€




Taluva

A partir de 8 ans

Dans les mers du Sud, de nouveaux volcans jaillissent soudainement du fond des eaux. L’île de Taluva vient de naître….Des clans vont dès lors rivaliser d’ingéniosité pour bâtir des villages sur l’ île Mais c’est un site instable et la compétition est rude…. Les 48 tuiles sont mélangées faces cachées pour former la pioche. Chaque joueur choisit une couleur et prend tous les bâtiments correspondants. Le tour d’un joueur est composé de 2 phases obligatoires. Dans la phase 1, il pioche et pose une tuile Volcan : il peut alors agrandir l’île ou superposer sa tuile à l’île existante. Il faut pour cela que le volcan se pose sur un volcan et ne soit pas orienté dans le même sens, il est interdit de recouvrir entièrement un village ou de recouvrir un temple ou une tour . Dans la phase 2, il construit un/des bâtiments. Il peut alors construire une hutte pour débuter un nouveau village, il peut aussi construire une tour sur un terrain de niveau 3 ou construire un temple à côté d’un grand village (au moins 3 tuiles). Enfin, s’il a suffisamment de huttes, il peut enfin agrandir un village existant. Il choisit alors un type de terrain (forêt, prairie , désert, montagne , ou lac) et pose des huttes sur chacune des tuiles adjacente du type choisit. Si , en cours de partie , un joueur construit tous ses bâtiments de 2 types (hutte, temple ou tour,)il gagne immédiatement la partie. Sinon, lorsque les pioches de tuiles sont épuisées, le joueur qui a construit le plus de temples l’emporte. Contenu : 12 temples, 8 tours et 80 huttes en bois (réparties dans 4 couleurs), 48 tuiles Volcan, 1 livret de règles.

39,90€




Crokinole 65 cm

A partir de 6 ans

Jeu d’adresse d’origine canadienne : deux joueurs, ou deux équipes de deux, s’affrontent en lançant à tour de rôle un de leurs 12 palets. Ils doivent placer leurs palets dans le trou central, ou les positionner le plus près du centre afin de marquer le plus de points. Attention : pour valider leur tir, il faut obligatoirement toucher un palet adverse (en l’éjectant au besoin). Fabriqué en France, avec des matériaux haut de gamme choisis avec soin, Crokinole est un must dans les jeux de pichenettes Contenu : 1 plateau en bois, 8 vis en laiton avec protections, 24 pions en bois.

74,90€




Celestia

A partir de 8 ans

Lors de ses voyages, Gulliver chercha en vain le monde fabuleux de Célestia. Sur les traces ce glorieux aîné, une équipe d’aventuriers se lance à la conquête des cités célestes toutes aussi mystérieuses que les trésors qu’elles cachent. Au cours de ce périple, ils affronteront des orages, des pirates Lockhars, des oiseaux-….Auront-ils l’audace d’aller jusqu’à Meiji, la cité des lumières ? En début de partie, on dispose les 9 tuiles “Cité” par ordre croissant et les cartes “Trésor” correspondantes, on place l’aéronef sur la première tuile “cité”, les pions aventuriers à bord. Chaque joueur reçoit 6 cartes Equipement. Une partie de Celestia se compose de plusieurs voyages. Chaque joueur est, à tour de rôle, le capitaine de l’aéronef pour l’étape. Il lance les dés pour découvrir les événements qu’ils vont devoir affronter (épais brouillard, foudre, nuée d’oiseaux, aéronef pirate). Chaque passager choisit alors s’il continue le voyage. S’il renonce, il pioche une carte trésor et ne participe plus au voyage. Le capitaine utilise les cartes Equipement qu’il a en main afin d’affronter les événements de l’étape. Les autres joueurs peuvent également jouer des cartes Equipement pour bouleverser les événements : Itinéraire Bis, Coup dur, Longue vue…..Si la capitaine réussit ; l’aéronef poursuit son voyage, le capitaine l’avance d’une cité et le joueur à sa gauche devient le nouveau capitaine (un joueur qui n’est plus dans l’aéronef ne peut pas être capitaine).Sinon, l’aéronef s’écrase et repart à la case départ. Tous les passagers remontent dans l’aéronef et piochent une carte Equipement. Lorsqu’ un joueur possède une collection de trésors qui totalise au moins 50 points, il l’annonce et met fin à la partie. Contenu : 1 Aéronef, 6 Pions Aventuriers, 6 Tuiles Aventuriers, 9 Tuiles Ovales "Cités", 4 Dés Evénements, 6 Cartes Aide de Jeu,78 Cartes Trésors, 68 Cartes Equipements, 1 Livret de règles.

24,90€




Raptor

A partir de 9 ans

De nos jours. Sur une île au large du Pacifique, une expédition est sur le point d’accoster. Les éclaireurs qui ont été envoyés sont revenus blessés, mais ont confirmé la rumeur : tous les dinosaures n’ont pas disparu ! Sur cette île, une femelle vélociraptor vit avec ses petits. Ils en ont compté cinq mais il y en a peut être plus…. En début de partie, on installe le plateau, les rochers, puis le joueur Raptor la Mère et les jeunes raptors. Enfin, le joueur scientifique place 4 scientifiques. Les 2 joueurs mélangent leurs cartes Actions, les placent face caché devant lui et piochent 3 cartes. Pour chaque tour, les 2 joueurs vont choisir simultanément une carte de leur main : les 2 cartes sont alors révélées : le joueur ayant la plus faible va alors utiliser le pouvoir de sa carte, mais n’aura pas de point d’action pour ce tour. Le joueur Raptor pourra selon la carte jouée, effrayer un scientifique, rappeler ses petits, disparaître et espionner, …Le joueur Scientifique pourra selon la carte jouée endormir un jeune raptor, appeler des renforts, se déplacer en jeep (en ligne droite), placer des barrières de feu…. Puis l’autre joueur va utiliser des points d’action (on fait la différence entre les 2 cartes). Pour chaque PA, il pourra déplacer une de ses figurine d’une case (ou la Mère d’une ligne), éliminer un adversaire, réveiller un des membres de l’équipe, tirer sur la mère Raptor…Puis chacun des joueurs pioche une nouvelle carte et le tour suivant commence. Fin de partie : Le joueur Scientifiques gagne immédiatement s’il parvient à endormir la mère(il l’a touché 5 fois) ou à capturer 3 bébés, le joueur Raptor gagne immédiatement s’il parvient à faire évader 3 bébés, ou à éliminer tous les scientifiques. Contenu : 1 plateau de jeu, 15 jetons, 9 rochers en carton, 18 cartes, 16 figurines, 2 aides de jeu

29,90€




Odyssée land

A partir de 10 ans

Odyssée-land est le royaume du roi Agamis avec des villes prospères, d'immenses étendues de forêts et des montagnes escarpées. Mais des dangers guettent dans le brouillard le long du grand fleuve : de mystérieuses créatures y vivent. Seuls de valeureux aventuriers oseront les affronter. … Contenu : 1 plateau de jeu, 110 cartes de territoire (30 villes, 20 forêts, 18 fleuves, 28 montagnes, 14 brouillards), 40 aventuriers (10 jaunes, 10 noirs, 10 violets, 10 verts), 30 frères d‘armes, 1 génie des eaux, 80 plaquettes : 28 épées, 20 herbes, 18 pépites d'or, 14 créatures mystérieuses , 4 pierres de classement (jaune, noir, violet et vert), 3 dés, 3 cartes « résumé du scénario », 1 règle du jeu.

39,90€




Dixit 6 Memories

A partir de 8 ans

Retrouvez 84 nouvelles cartes dans cette 5e extension du jeu pour prolonger et enrichir l’expérience Dixit ! Avec Dixit 6 Memories, embarquez pour un nouveau voyage surprenant qui vous emmènera bien au-delà de votre imagination…Carine Hinder et Jérôme Pélissier sont tous les deux des illustrateurs « jeunesse » ils ont travaillé ensemble sur chacune des nouvelles cartes Dixit, de l’idée à la colorisation en passant par le croquis. Ils vous transporteront dans un monde fantastique à travers 84 nouvelles illustrations pleines de paysages exotiques et de créatures extraordinaires ! Découvrez ce fabuleux univers où les choses merveilleuses et ordinaires se mélangent à la perfection ! Contenu : 84 cartes

19,90€




Colt express : Chevaux & diligences

A partir de 10 ans

La première extension de Colt Express : Chevaux & Diligences. Contenu : 1 Diligence 3D, 1 pion Shotgun, 6 pions Cheval, 5 Flasques de Whisky classique, 1 Flasque de Vieux Whisky, 1 Cagnotte de valeur 1000 $, 6 cartes Action Chevauchée, 8 cartes Otage, 3 cartes Balle neutres, 13 cartes Manche

19,90€