L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



unlock short adventures: Le donjon de Doo-Arann

A partir de 10 ans

Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante ! Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.

7,00€




unlock short adventures: Le vol de L'ange

A partir de 10 ans

Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante ! Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.

7,00€




codenames Québec

A partir de 12 ans

Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

25,90€




Allegra

A partir de 8 ans

ALLEGRA est est variante semi-coopérative du jeu de cartes connu depuis longtemps sous le nom de « golf » dans le monde anglo-saxon. Jusqu’à récemment, on utilisait des cartes de poker pour y jouer. Ce jeu propose une expérience de jeu unique grâce à l’action « toquer » qui ajoute un élément communicatif. D’ailleurs, le principe du jeu est étonnant : chaque joueur a bien 12 cartes devant lui, mais joue pourtant avec 15…

12,90€




Hula Hoo !

A partir de 8 ans

Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs (« drop their hoop »). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c’est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.

11,90€




L'iles des chats Explore & Draw

A partir de 8 ans

L’Île des Chats – Explore & Draw présente un gameplay similaire à celui de L’Île des Chats, mais les joueurs choisissent désormais un ensemble de cartes à chaque tour au lieu de les tirer, puis ils dessinent leurs découvertes sur leur bateau.

29,90€




Reglement de Contes

A partir de 8 ans

Blanche-Neige, Robin des Bois, le Roi Arthur, le Joueur de Flûte et le roi Triton ont décidé de construire le village de leurs rêves ! Mais au sommet de la montagne voisine, un dragon s’est installé dans le château abandonné... Il ne voit pas d’un bon oeil ces nouveaux venus qui envahissent ses terres et viennent régulièrement chaparder ses richesses.

17,90€




Cyrano

A partir de 10 ans

Tel Cyrano, émerveillez les foules de votre génie poétique et de votre talent oratoire. Inspirez l'Amour à un couple qui, tel Roxane et Christian, s'aimera grâce à votre gouaille. A chaque tour, piochez et lancez 2 dés Rime et 1 dé thème. Création des poèmes Simultanément, écrivez sur votre feuille un poème court de 4 vers (phrases) en respectant les 2 rimes et le thème imposé. Les rimes peuvent être suivies ou croisées. Originalité des poèmes Déclamez votre poème à tour de rôle. Puis annoncez les 4 mots utilisés en fin de vers correspondants aux rimes imposés. Pour chaque mot que vous avez été le ou la seule à utiliser, cochez une moitié gauche de cœur en commençant par le bas de votre fiche et en montant. Beauté des poèmes Votez pour le poème le plus beau à vos yeux. Cochez une moitié droite de cœur en commençant par le haut de votre fiche et en descendant pour chaque personne ayant voté comme vous. Dès qu'un poète ou une poétesse a complété au moins un cœur sur sa fiche, la partie prend fin. La personne ayant complété le plus de cœur remporte la partie.

19,90€




The border

A partir de 8 ans

Chaque joueur à un petit plateau et l'outil ultime : le marqueur effaçable. Celui-ci remplace pions, marqueurs, tableau de score... Le jeu reste le même : les joueurs doivent entourer le plus vite possible les différents domaines. Le premier à entourer un domaine gagne sa valeur (7 dans l'exemple ci-dessous avec le domaine de l'Aigle) et les suivants ne gagneront que sa moitié. La partie s'arrête dès qu'un joueur a entouré un sixième domaine. Mais le gagnant est celui avec le plus grand score. Le système de jeu, lui, est simple : - Le joueur peut lancer 3 fois les 5 dés (sur la piste de dés incluse dans la boîte !). - Du résultat, il peut prendre tous les dés qu'il désire, à condition qu'ils permettent de terminer des taches unicolores. - Les autres joueurs peuvent utiliser les dés laissés par l'Oya, à condition qu'ils cochent des cases jouxtantes des cases déjà cochées. Une exception : si l'Oya utilise les 5 dés, chaque autre joueur peut utiliser le dé de son choix. C'est tout.

19,90€




Mini rogue

A partir de 14 ans

Mini Rogue est un jeu de cartes minimaliste dans lequel vous explorez un donjon dans le but de récupérer le rubis de Og. Affrontez des monstres et des pièges et tentez survivre en accumulant de l’expérience et des ressources. Dans ce jeu solo ou coopératif, vous incarnez un aventurier qui, salle après salle et étage après étage, s’enfonce petit à petit au cœur du donjon, à la recherche du Sang d’Og : un artefact légendaire à l'aura chargée de mystères. Mini Rogue est un jeu profondément inspiré par les roguelikes. Monstres, dangers, trésors, boss, donjons, salles aléatoires et rencontres sont tous présents dans Mini Rogue. Dans ce jeu pour 1 à 2 joueurs, vous jouez un aventurier qui plonge dans un donjon, salle après salle, zone après zone, niveau après niveau, pour dérober le Sang d’Og : une légendaire et mystérieuse gemme. Chaque zone du donjon est disposée comme une ramification de salles. Chaque fois que vous serez face à deux salles, vous devrez en choisir une. Vous déterminerez l’issue de chaque rencontre en lançant le dé, et déciderez comment poursuivre l’aventure. Vous gagnez la partie si vous pouvez atteindre la dernière salle du Donjon et battre le Gardien final, les restes d’Og. Contenu : 1 Livret de règles. 2 aides de jeu. 3 plateaux de jeu. 32 cartes. 12 dés. 18 cubes. 2 meeples. 4 jetons.

21,90€