L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Unlock : Mystery Adventures

A partir de 10 ans

Un jeu de cartes inspiré des escape rooms : les escapes rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 min. Unlock ! Vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. La boîte Unlock! Mystery Adventures contient trois aventures : - Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés, dans «La Maison sur la colline ». - Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface, à travers « Les pièges du Nautilus » ! Le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez « Le trésor de Tonipal » avant que quelqu’un d’autre ne mette la main dessus ! Tutoriel : un mini scénario de 10 cartes, pour apprendre à jouer sans livres les règles. L’élite (scénario en téléchargement) : Fouillez la chambre d’hôtel d’un tricheur invétéré…mais attention, le lieu pourrait être piégé ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Contenu : 1 livret de règles ; 1 tutoriel de 10 cartes (permet d'apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire) ; La maison sur la colline (60 cartes) ; les pièges du Nautilius (60 cartes) ; Le trésor du tonipal (60 cartes).

28,90€




Makemaki

A partir de 6 ans

Makemaki est un défi d'habileté et de rapidité entre deux chefs Sushi. Chaque joueur dispose devant lui sa serviette, 2baguettes et ses ingrédients. Pour chaque tour de jeu, on retourne une carte recette : le défi commence! Le chef qui compose en premier sur sa serviette tous les makis indiqués sur la recette gagne la carte. Contenu : 48 ingrédients en bois colorés pour faire 6 maki, 2 serviettes en feutre vert, 2 paires de baguettes en bambou, 33 cartes avec des compositions des recettes, la règle du jeu.

33,90€




Star Realms : Colony Wars

A partir de 12 ans

Colony Wars est le premier Standalone du jeu : Star Realms. Star Realms Colony est compatible avec la boite de base, mais peut aussi se jouer seul. Il contient 80 nouvelles cartes commerce où vous retrouverez de nouveaux vaisseaux et bases pour les factions que vous avez découvert avec le jeu de base. Ces cartes introduisent de nouvelles capacités. Pourrez-vous maitriser toutes ces nouvelles stratégies pour rentrer dans l’histoire de la Galaxie ? Contenu : 128 cartes, la règle du jeu.

15,90€




Fantastic Park

A partir de 8 ans

Une équipe de guides du Fantastic Park tente d'organiser le parc avant l’arrivée des visiteurs....Mais ceux si sont compliqués : il est parfois difficile de savoir ce qu'ils ont envie de voir ! En début de partie, chaque joueur pioche au hasard 4 tuiles pour constituer sa main de départ, puis un des joueurs prends le pion premier jouer et place une de ses tuiles au centre de la table. Chaque joueur va, à son tour de jeu, placer une des tuiles de sa main dans le parc afin de l'agrandir : la tuile doit être adjacente à une autre tuile par au moins 1 côté ou superposer 2 tuiles. Lorsque tous les joueurs n’ont plus qu’une tuile en main, ils la révèlent. Cette tuile va permettre de compter leurs points : pour chaque animal de cette tuile, il s'agit de repérer le plus grand groupe et de compter 1 point par animal connecté orthogonalement (pas en diagonal). Ensuite, on laisse le parc au centre de la table, chaque joueur reprends sa dernière tuile et complète sa main en prenant dans la réserve. Le premier joueur donne son jeton au joueur placé à sa gauche et l’agrandissement du parc se poursuit. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus assez de tuiles pour jouer la manche suivante : le joueur qui a cumulé le plus de points sur toutes les manches gagne la partie. Contenu : 66 tuiles 1 pion 1er joueur 1 piste de score 5 guides en bois

22,90€




Bang : The bullet

A partir de 8 ans

Depuis le début, les hors-la-loi pourchassent le shérif, le shérif pourchasse les hors-la-loi et le renégat complote en secret.... Cette édition spéciale contient toutes les cartes Bang parues à ce jour, avec quelques bonus en prime : Bang ! Le jeu de base l'extension High Noon l'extension Dodge City L'extension Pour une poignée de cartes en plus une étoile de shérif !

38,90€




Magic Maze

A partir de 8 ans

Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin ­d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’œil depuis leur arrivée. Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut, quand il le souhaite, contrôler n’importe lequel des 4 pions Héros pour lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle d’autres joueurs n’ont pas accès : se déplacer vers le nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de déplacer les pions Héros à bon escient et accomplir l’objectif avant que le sablier soit écoulé. Cependant, les joueurs ne sont autorisés à communiquer entre eux que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs. Contenu : 24 tuiles Centre commercial, 4 pions Héros, 12 jetons Hors service,16 tuiles Action, 1 sablier de 3 minutes, 1 pion «Fais quelque chose!», 1 feuille de scores, 1 tuile Vol, 1 feuille d’autocollants

23,90€




Fabulosa Fructus

A partir de 8 ans

Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux, dont les jus pouvaient être mélangés afin d’obtenir de délicieux cocktails. Vous vivez dans cette forêt et êtes à la recherche des fruits les plus savoureux. De sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous donnant ou échangeant des fruits. Vous êtes gourmands et assoiffés. Serez-vous le premier à obtenir vos Jus Fabulosa ? CONTENU : 240 cartes Territoire, 60 cartes Fruit, 10 cartes Mélange de fruits, 7 animaux en bois, 17 pions, 1 feuillet de règles, 1 glossaire.

34,90€




Fuji Flush

A partir de 8 ans

Unissez vos forces à celles de vos compagnons de jeu pour surpasser les cartes jouées par les autres joueurs…ou jouez individuellement la plus haute carte pour nettoyer la table de toutes les cartes de vos adversaires ! En début de partie, on mélange les 90 cartes et on en distribue 6 à chaque joueur pour constituer les main de départ. Chaque joueur, à son tour de jeu, joue une carte de sa main en la posant devant lui, puis le joueur suivant (situé à gauche) joue une carte de sa main, et ainsi de suite. Si un joueur joue une carte dont la valeur est supérieure à une ou plusieurs cartes jouées par les autres joueurs, il bat ces cartes. Tous les joueurs ayant joué une carte avec une valeur inférieure doivent “nettoyer” devant eux : ils mettent leur carte dans la Défausse, puis piochent une carte de remplacement et l’ajoutent à leur main. Toutes les cartes dont la valeur est égale ou supérieure ne sont pas affectées et restent devant les joueurs. Si un joueur joue devant lui une carte identique au joueur précédent, on additionne les valeurs, et les cartes inférieures à la somme sont nettoyées.Si au début de son tour, un joueur a sa carte toujours devant vous, il a su l'imposer sa carte : il peut la mettre dans la défausse SANS piocher de carte de remplacement, puis jouer une nouvelle carte. Le joueur qui parvient à imposer sa dernière carte gagne la partie. Contenu : 90 cartes, 1 règle du jeu.

9,90€




Mot pour mot

A partir de 10 ans

Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. En début de partie, on place le plateau entre les 2 équipes, et les lettres sur leur emplacement. Pour chaque tour de jeu, l'équipe retourne une carte Catégorie. Elle doit alors trouver un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres d'une case vers elle. Lorsqu'une équipe parvient à tirer vers elle une carte qui était dans la dernière case, elle la capture. La première équipe à capturer 6 lettres l’emporte ! Matériel : 1 plateau, 17 tuiles Lettre, 220 cartes Catégorie (440 catégories), 1 sablier et 1 feuille de règles

24,90€




Jaipur

A partir de 12 ans

Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !  Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d’une manche remporte également des roupies.À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie. Contenu : 55 cartes, 60 jetons, 1 règle du jeu.

19,90€