L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Profiler

A partir de 12 ans

Un jeu d’ambiance coopératif ! Tous les joueurs forment une équipe pour essayer de retrouver ensemble les bons suspects. En début de partie, on place le pion de l'équipe au début de la piste de score.Une partie de Profiler se joue en 5 manches. Pour chaque manche, on dispose 6 cartes Personnage sur la table. Puis un des joueurs, le Profiler de la manche, pioche au hasard 1 carte Numéro, ce numéro désigne 1 des 6 personnages. Il pioche alors 2 questions dans le tas Question. Ensuite, il dispose les 2 questions sur l'échelle de -5 à 5, selon le personnage. L'équipe d'enquêteurs va alors, selon les 2 indices donnés par le Profiler, tenter de retrouver le bon personnage par élimination. A chaque élimination correcte, le pion avancera d’une case sur la piste de score. Si c'est le personnage du Profiler qui est éliminé, la manche se termine immédiatement. À l'issue des 5 manches, les joueurs ont un score entre 0 et 25 points..... Contenu : 100 cartes Personnage, 50 cartes Question, 1 piste de score, 1 pion, la règle du jeu.

21,90€




Citadelles : nouvelle version

A partir de 10 ans

Devenez le Maître de la Cité Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Investissez votre or avec sagesse et agrandissez votre cité en y ajoutant de nouveaux quartiers. Cependant, régner sur une ville demande plus que de l'or. Les dames, seigneurs et notables locaux auront leur rôle à jouer. Chaque tour, les joueurs choisissent un nouveau personnage en secret et bénéficient du pouvoir qui découle de sa position, tel que construire plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trésor, protéger sa cité, piocher plus de cartes… Considéré comme l'un des grands classiques du jeu de société moderne, Citadelles est un jeu de cartes alliant bluff, diplomatie, stratégie et construction. Contenu : 8 cartes Personnage, 68 cartes Quartier, 1 pion Couronne, 30 pions Pièce d’Or, 7 cartes Aide de Jeu.

15,90€




Unlock : Escape Adventures

A partir de 10 ans

Un jeu de cartes inspiré des escape rooms : les escapes rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 min. Unlock ! Vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. La boîte Unlock! contient trois aventures : La Formule : Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique.... Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l'infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque.... L'île du docteur Goorse : Visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges. Tutoriel : un mini scénario de 10 cartes, pour apprendre à jouer sans livres les règles. L’élite (scénario en téléchargement) : Fouillez la chambre d’hôtel d’un tricheur invétéré…mais attention, le lieu pourrait être piégé ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Contenu : 1 livret de règles ; 1 tutoriel de 10 cartes (permet d'apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire) ; La Formule (60 cartes) ; Squeek & Sausage (60 cartes) ; L'île du docteur Goorse (60 cartes).

28,90€




Boursicocotte Kuhhandel

A partir de 10 ans

Tope-là ! Qui offrira le plus pour cette belle vache de concours ou pour l'un des autres animaux ? Certaines affaires ressemblent à du boursicotage ! Choisissez le bon moment pour faire votre offre et ne vous faites pas mener en bateau ! Contenu : 44 cartes Animaux, 55 cartes Argent et 1 livret de règles.

11,90€




Linko

A partir de 10 ans

Un subtil jeu de vol de cartes. Posez un maximum de cartes devant vous pour remporter la partie ! Mais prenez gardes de ne pas vous les faire "subtilynxer"! Si un adversaire pose le même nombre de cartes que vous pour une valeur supérieure, il pourra s’emparer des vôtres. Revanche ! Trouvez les bonnes combinaisons pour "subtilynxer" à vous tour ! Il vous faudra avoir un oeil de Lynx pour enchaîner les coups de maître ! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu : 110 cartes, 1 règle du jeu.

11,90€




Cottage Garden

A partir de 8 ans

Devant vous s’étend une magnifique pépinière de fleurs bordée de murets, traversée de chemins et entourée de haies. Vous avez pour ambition d’en sélectionner les plus harmonieuses compositions qui viendront fleurir vos parterres. Bien sûr, votre espace de plantation est limité : il faudra vous en accommoder ainsi que des pots et des cloches à fleurs qui y traînent. Soyez attentifs aux chats qui rôdent. Contenu : - 1 plateau Pépinière recto-verso, 36 tuiles Fleurs (pièces de puzzle), 9 plateaux Parterres, recto-verso (un côté clair et un côté sombre), 1 dé Jardinier, 1 jeton Parasol, 30 jetons Chat, 16 jetons Pot de fleurs, 2 jetons Ruche, 4 pistes de score Plantation en L, 12 cubes de score oranges, 12 cubes de score bleus, 1 Brouette, 1 règle de jeu.

31,90€




Keskife

A partir de 8 ans

Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont devoir réaliser une même action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués  ! Contenu : 54 cartes, 1 livret de règles

11,90€




Aquatika

A partir de 8 ans

De joyeuses créatures marines se déplacent de case en case, un coup en avant, ou un coup sur le côté, ou même en diagonale, c’est comme on veut. Les poissons volantssautent allègrement par-dessus les  autres, les pieuvress’entortillent langoureusement sur les  pions adverses et les requins goulûment les dévorent. La première bestiole arrivée sur la rive hostile est sacrée roi des océans! Un jeu tactique unique au monde! Contenu : 1 plateau,18 pions en bois de hêtre (3 pieuvres, 3 requins et 3 poissons volants de chaque couleur), règle français-anglais.

24,90€




Le donjon de Naheulbeuk

A partir de 10 ans

Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie. Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la douzième statuette de Gladeulfeurha… Et tous ensemble, ils vont pénétrer dans le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... DONJON DE NAHEULBEUK.Le donjon est composé de différentes salles (leur nombre dépend du scénario) que les joueurs vont arpenter jusqu'à atterrir dans le bureau de Zangdar, le génie du mal. À chaque salle, les héros vont être confrontés à un des huit types de test du jeu : équilibre, escalade, dextérité, rapidité, adresse, intelligence (si, si), coordination, résistance. Et le tout est minuté ma brave dame. On le voit, la vie de héros n'est pas de tout repos. Surtout que surviendront des bastons contre les sbires du grand méchant. Bastons résolus à coups de mots dans la face car c'est tout de même un donjon très particulier. De l'aventure (pas mal...), de la baston (beaucoup !), de l'amitié (pas trop non plus), du suspens... Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ? Issu de l'univers délirant du Donjon de Naheulbeuk et des cerveaux torturés d'Antoine Bauza et de Ludovic Maublanc, ce jeu coopératif ne vous laissera pas de répit. Contenu : 8 livrets d’Aventurier, 20 jetons Blessure, 77 cartes Baston, 56 salles donjon, 44 cartes Fouille, 16 tuiles Destin, 1 plateau de jeu (BASTOmètre), 1 pion Baston, 1 pion Ennemi, 1 pion Vigilance, 10 PO (ça veut dire Pièce d’Or!), 10 XP (ça, c’est pour point d’eXPérience), 3 jetons Repos, 1 jeton malédiction & 1 jeton poison, 1 minuteur réglable sur trois durées (Vert-orange-Rouge), 1 livret d’initiation, 1 livret de règles, 1 boîte de jeu.

45,90€




Sherlock Homes detective conseil : Les meurtres de la Tamise

A partir de 12 ans

Armé du Time’s, d’un plan, d’un annuaire, et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre une des 10 affaires étranges.....Avec Sherlock Holmes – Détective Conseil, vous allez arpenter les rues brumeuses de Londres à l'époque Victorienne pour lutter contre le crime. Vous incarnez les Francs-tireurs de Baker Street, une bande d'informateurs formée par Holmes, qui à l'origine était chargée de l'épauler dans ses enquêtes. Mais cette fois, ce sera à vous de résoudre les crimes, dans une compétition amicale avec le célèbre détective ! Suivre les bonnes pistes en faisant preuve de sagacité sera le seul moyen de ne pas rougir devant le maître lors de la confrontation finale... Chaque enquête se présente sous la forme d'un livret dans lequel vous trouverez les détails de l'affaire à résoudre ainsi qu'une série de pistes à suivre. Munis d'une liste d'informateurs, d'un annuaire, d'un plan de Londres et de journaux locaux, les joueurs vont tenter de démêler les fils de l'intrigue, le plus rapidement possible. Pour chaque tour de jeu, les joueurs débattent de la piste à suivre, mais c'est le joueur dont c'est le tour qui a le dernier mot. Chaque piste correspond à un lieu géographique de Londres (un numéro+ l’abréviation du quartier). Lorsque les joueurs pensent avoir solutionné l'affaire, ils passent à la section Questions de l'enquête et répondent à deux séries de questions, puis la section Solutions est lue à haute voix. Enfin les joueurs ouvrent l'enveloppe du livret pour déterminer leur score, sachant que chaque bonne réponse octroie un certain nombre de points. Sherlock Holmes est un très grand détective et il résout toujours les enquêtes en suivant un minimum de pistes. Si les joueurs en ont suivi plus que lui, ils retranchent 5 points à leur score pour chaque piste supplémentaire, dans le cas contraire ils ajoutent 5 points. Holmes marque toujours 100 points et le battre est évidemment très difficile ! Contenu : 10 enquêtes (10 livrets d’enquête, 10 journaux), 1 annuaire de Londres, 1 plan de Londres, 1 règle du jeu.

44,90€