L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Kreo

A partir de 10 ans

Les Titans et Titanides rêvent d’un monde idéal où la colère et la haine n’auraient plus prise : ils tentent de créer cette planète idéale aux confins du cosmos, mais attention à la colère des Cyclopes et des Hécatonchires ! Les cartes Univers sont mélangées, puis distribuées équitablement à l’ensemble des joueurs ; les jetons Energie sont placés au centre de la table : ils constituent la réserve d’énergie commune à tous. Le joueur qui possède la carte nature planète prend la carte Premier Joueur et la pose devant lui. Sans se concerter, en commençant par le premier joueur et dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs prennent autant de jetons Energie qu’ils le souhaitent. Le dernier joueur prend tous les jetons restants. Chaque tour de jeu se déroule en deux phases : durant la phase de divination, les joueurs choisissent en secret et sans se concerter une carte de leur main et la posent devant eux face cachée. A n’importe quel moment de cette phase, à l’aide de leurs jetons énergie, les joueurs peuvent se transmettre des informations (1 jeton), s’échanger des cartes (2 jetons) ou échanger une carte avec la défausse ( 3 jetons). Ils peuvent aussi défausser une carte Nature ou Elément pour prendre un jeton énergie dans la réserve. Ensuite, dans la phase de création et dans l’ordre du tour, chaque joueur révèle sa carte et tente de la mettre en jeu. Si c’est une carte nature ou élément, et si le processus de création le permet, elle est mise en jeu. Sinon, la carte est perdue et défaussée. Si c’est une carte Agression, ses effets sont appliqués immédiatement. Ensuite la carte Premier Joueur passe au joueur suivant, et un nouveau tour de jeu débute. La partie s’arrête lorsque tous les joueurs ont utilisé toutes les cartes de leur main ou lorsque la carte planète est complétée. Contenu : 15 jetons Énergie, 42 cartes Univers, 26 cartes Élément (6 Eau, 6 Feu, 2 Éther, 6 Terre, 6 Air 11 cartes Nature 5 cartes Agression 3 Éclair de Cyclope, 1 Les Hécatonchires, 1 Tornade d’Ouranos , 13 autres cartes (1 carte Premier Joueur 6 cartes Aide de Jeu 6 cartes Titans pour le mode avancé)

19,90€




Ubongo

A partir de 8 ans

Le jeu de pose complètement fou : Des centaines de défis, un dé pour déterminer laquelle résoudre et moins de trois minutes pour la réussir…. ! Chaque joueur reçoit une carte à compléter et 12 pièces de casse-tête. Un joueur retourne le sablier, puis il lance le dé qui indique les pièces à utiliser. Tous les joueurs jouent en même temps : chacun essaie de remplir sa carte, le plus rapide crie " Ubongo ", déplace son pion sur le plateau de jeu et prend les deux premières pierres précieuses dans la rangée où son pion arrive. Les autres joueurs poursuivent le jeu : dès qu’ils ont terminé leur défi, ils avancent de moins en moins loin, afin de recevoir des pierres précieuses de la rangée d’arrivée. Dès que le sablier est vide, le tour de jeu se termine. Chaque joueur reçoit une nouvelle carte et les joueurs débutent le tour suivant. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes à compléter ont été jouées. Le gagnant est celui qui a obtenu le plus de pierres précieuses d’une même couleur. Contenu : 36 plateaux de défis, 48 pièces, 1 dé, 1 sablier, 1 sac en tissu, 58 gemmes, 1 plateau de manches, 1 livret de règles.

33,90€




2 sans 3

A partir de 10 ans

Une carte, c’est bien, 2 cartes c’est encore mieux. 3 c’est une de trop !!!! En début de partie, on place les 3 cartes Départ (0, 30 et 60) au centre de la table, puis on ajoute 3 cartes Nombre sur les lignes correspondantes. On trie les 2 tas Bonus Intermédiaire et Bonus Final, que l’on place de côté, puis on distribue 20 cartes à chaque joueur, qu’il place devant lui face cachée. Les joueurs prennent alors 8 cartes chacun de leur pioche personnelle. A leur tour de jeu, les joueurs posent une carte dans l’une des rangées communes en respectant l’ordre croissant. Chaque colonne ne peut contenir que 3 cartes Nombre. Si la carte du joueur se rajoute à une colonne complète, il prend la première carte de la rangée, s’il a placé la dernière, ou toutes les cartes supérieures à la sienne sinon. Puis c’est au tour du joueur suivant etc. Le joueur place les cartes récupérées devant lui, classées par couleur : c’est sa collection. Chaque lot de 3 cartes d’une même couleur est retourné face caché. Dès qu’un joueur possède l’ensemble des couleurs, il prend une carte Bonus Intermédiaire de la pile. Lorsque les joueurs n’ont plus de 2 cartes en main, ils piochent 6 nouvelles cartes, et la partie se poursuit. Lors du dernier tour de jeu, lorsque les joueurs n’ont plus que 2 cartes en main, on stoppe la partie : chaque joueur ayant 6 ou 7 couleurs différentes prend une carte Bonus Final. Chaque joueur compte ensuite les points de sa collection : chaque carte seule rapporte 1 point, chaque paire rapporte 5 points et chaque carte face cachée fait perdre 1 point. Les joueurs additionnent ce score aux bonus éventuellement gagnés. Celui qui cumule le plus de points gagne la partie. Contenu : 98 cartes, règle du jeu

12,90€




10 min to kill

A partir de 10 ans

Dans 10 minutes to kill, une équipe de tueurs à gage rôde dans la ville : chacun a 3 cibles, et 10 minutes pour les éliminer sans se faire repérer….. Chaque joueur incarne un tueur à gages avec une identité secrète, et doit exécuter 3 contrats le plus discrètement possibles. En début de partie, on place les 16 tuiles, de façon à former la ville, et les 16 personnages aléatoirement sur les tuiles. Chaque joueur reçoit secrètement l’identité de son tueur, ainsi que celle de 3 cibles à éliminer parmi les autres personnages. A son tour de jeu, va faire 2 actions : il peut déplacer n’importe quel personnage, contrôler l’identité d’un personnage à l’aide d’un policier ou éliminer un personnage (1 seule fois par tour). Il existe plusieurs possibilités pour éliminer un personnage sans être vu : au couteau (lorsque le tueur à gage et la cible sont sur le même tuile), au pistolet (lorsque le tueur à gage est seul, et sa cible sur une tuile voisine) ou en sniper (lorsque son tueur à gage est seul, sur une tuile bleue, et sa cible est dans l’alignement). Lorsqu’une cible est éliminée, le joueur révèle la victime, mais pas le tueur. Un policier est alors placé sur la tuile du la cible. Les personnages encore présents sur la tuile fuient : ils sont placés sur d’autres tuiles. Tout tueur à gage ne peut pas agir si un policier est présent sur une tuile voisine. Lorsqu’un joueur a éliminé ses trois cibles, on finit le tour en cours et la partie prend fin. On décompte alors les points : la survie de son tueur à gages rapporte 2 pts, l’élimination d’une cible 1 pt, l’arrestation d’un tueur à gages adverse 1 pt, l’élimination d’un tueur à gages adverse 3 pts, l’élimination d’un innocent - 1 pt, l’élimination d’un policier - 1337 pts. Contenu : 16 personnages, 8 policiers, 16 tuiles de sélection de personnage, 16 tuiles Ville

19,90€




Broom service

A partir de 10 ans

Contenu : - Pour le jeu de base : 24 nuages épais , 24 baguettes magiques , 1 résumé - Pour les variantes : 15 amulettes , 17 tuiles Paysage , 8 nuages d’orage, 1 plateau (double face), 60 potions, 10 pions, 5 marqueurs de points de victoire 60 cartes (5 x 10 cartes Rôle et 10 cartes Événement).

39,90€




Bluffer

A partir de 12 ans

L'abus de bluff est conseillé ! Pour chaque tour de jeu, un joueur est le meneur : il pioche une carte, puis il lit à voix haute la question posée : Ex : « En 1759, Mr Prunemoyer fait fortune. Que vient-il d'inventer ? » Peu importe la bonne réponse ! Avec talent et humour, chacun invente en secret une fausse réponse. Les fausses réponses et la vraie sont énoncées par le meneur, puis chacun vote. Résultat : ceux qui votent pour la réponse d’un joueur lui font gagner des points. Un jeu à la fois drôle et intelligent Contenu de la boîte: 1100 questions, 5 supports, 25 pions, 5 stylos, 1 paravent, feuilles de marques

22,90€




Jeu de cochons

A partir de 8 ans

Un jeu traditionnel où les joueurs se servent des cochons comme de dés. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les deux petits cochons pour réaliser une des figures. Ensuite, il choisit de s’arrêter et de marquer les gains accumulés ou de continuer au risque de perdre ses points en cas de « Cochon nul » ou de « Bon jambon ». Le premier joueur qui atteint 100 points remporte la partie. Contenu : 1 étuit de rangement, 2 cochons, 1 bloc de marque, 2 crayons

12,90€




Schotten Totten

A partir de 8 ans

Une brise printanière flotte sur les Highlands écossais. Les oiseaux gazouillent et rien, non rien, ne semble venir troubler la paix des pâturages à moutons s’étendant entre les villages de Tottenbury Nord et Tottenbury Sud. Mais cela ne dure pas bien longtemps. Car, venant du Nord et du Sud, se font entendre des cris de bataille. Soudain, les hommes des deux villages se font face. Armés jusqu’aux dents de leurs marteaux, massues et cornemuses (si, si, la cornemuse est une arme), ils vont tenter de déplacer les bornes délimitant les pâturages à moutons. Il faut en effet rappeler que, chaque année, la fonte des neiges déplace les bornes. Tottenbury Nord comme Tottenbury Sud craignent donc de perdre, au profit du village voisin détesté, de précieux pâturages.Et comme cela ne peut être, les hommes se rassemblent pour bien montrer ce qui appartient à chacun. Ils s’unissent quels que soient leurs clans. Votre mission, si vous l’acceptez, est donc de constituer les équipes les plus efficaces possibles afin de vous emparer des bornes, en jouant des combinaisons de cartes supérieures à celles de votre adversaire. Mais attention : la boue, le brouillard ou les traîtres pourraient remettre en question votre tactique. 1 Feuillet de règles, 74 cartes.

12,90€




Taluva

A partir de 8 ans

Dans les mers du Sud, de nouveaux volcans jaillissent soudainement du fond des eaux. L’île de Taluva vient de naître….Des clans vont dès lors rivaliser d’ingéniosité pour bâtir des villages sur l’ île Mais c’est un site instable et la compétition est rude…. Les 48 tuiles sont mélangées faces cachées pour former la pioche. Chaque joueur choisit une couleur et prend tous les bâtiments correspondants. Le tour d’un joueur est composé de 2 phases obligatoires. Dans la phase 1, il pioche et pose une tuile Volcan : il peut alors agrandir l’île ou superposer sa tuile à l’île existante. Il faut pour cela que le volcan se pose sur un volcan et ne soit pas orienté dans le même sens, il est interdit de recouvrir entièrement un village ou de recouvrir un temple ou une tour . Dans la phase 2, il construit un/des bâtiments. Il peut alors construire une hutte pour débuter un nouveau village, il peut aussi construire une tour sur un terrain de niveau 3 ou construire un temple à côté d’un grand village (au moins 3 tuiles). Enfin, s’il a suffisamment de huttes, il peut enfin agrandir un village existant. Il choisit alors un type de terrain (forêt, prairie , désert, montagne , ou lac) et pose des huttes sur chacune des tuiles adjacente du type choisit. Si , en cours de partie , un joueur construit tous ses bâtiments de 2 types (hutte, temple ou tour,)il gagne immédiatement la partie. Sinon, lorsque les pioches de tuiles sont épuisées, le joueur qui a construit le plus de temples l’emporte. Contenu : 12 temples, 8 tours et 80 huttes en bois (réparties dans 4 couleurs), 48 tuiles Volcan, 1 livret de règles.

39,90€




Crokinole 65 cm

A partir de 6 ans

Jeu d’adresse d’origine canadienne : deux joueurs, ou deux équipes de deux, s’affrontent en lançant à tour de rôle un de leurs 12 palets. Ils doivent placer leurs palets dans le trou central, ou les positionner le plus près du centre afin de marquer le plus de points. Attention : pour valider leur tir, il faut obligatoirement toucher un palet adverse (en l’éjectant au besoin). Fabriqué en France, avec des matériaux haut de gamme choisis avec soin, Crokinole est un must dans les jeux de pichenettes Contenu : 1 plateau en bois, 8 vis en laiton avec protections, 24 pions en bois.

74,90€