L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Star realms

A partir de 10 ans

Deux aventuriers partent à la conquête de la Galaxie : ils améliorent votre puissance militaire grâce au commerce et envoient votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui leur appartient et conquérir ce qui ne leur appartient pas encore ! Chaque joueur commence avec 50 points d'Influence ainsi qu'un deck personnel de 10 vaisseaux, dans lequel il pioche 5 cartes (3 pour le premier joueur) pour constituer sa main de départ. Le but du jeu est de réduire l'Influence de l'adversaire à zéro. 5 cartes sont également disposées entre les joueurs pour former l’espace de commerce. Chaque joueur, à son tour de jeu, joue autant de cartes de sa main qu’il le souhaite. Lorsqu’ils sont mis en jeu, les Vaisseaux et les Bases déclenchent des effets qui lui permettent d'acquérir de nouvelles cartes et d’attaquer son adversaire. Chaque joueur construit son deck, en choisissant ses cartes parmi les 4 factions du jeu, et déclenche ainsi de puissants combos ! La terrifiante flotte Blob apporte une puissance de frappe dévastatrice, les troupes de la Fédération du Commerce permettent de restaurer l’Influence, les machines du Techno-Culte sont spécialisées dans l'épurement de deck et enfin, l'armée de l'Empire Galactique aide à piocher plus de cartes et à en faire défausser ses adversaires. Tous les vaisseaux joués sont défaussés à la fin du tour tout comme les cartes achetées et celles qui restent en main. Les bases restent devant le joueur, jusqu'à ce qu'elles soient détruites par son adversaire et peuvent même parfois protéger des attaques .Le joueur repioche toujours 5 cartes à la fin de son tour. Le joueur qui parvient à réduire à zéro l’Influence de son adversaire remporte la partie ! Contenu : 80 cartes Commerce,16 cartes Éclaireur, 10 cartes Prospecteur, 4 Cartes Viper, 12 cartes Influence 1/5, 6 cartes Influence 10/20 et 1 livret de règles.

15,90€




Les aventuriers du rail autour du monde

A partir de 8 ans

Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est une nouvelle version du célèbre jeu d’aventures ferroviaires. Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face, représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre. Contenu : 1 plateau de jeu double-face, 165 wagons en plastique, 250 bateaux en plastique, 140 cartes Transport, 120 cartes Destination, 15 ports, 5 marqueurs de score

66,90€




Blokus

A partir de 8 ans

38,90€




Ice Cool

A partir de 6 ans

Une course poursuite s'engage entre les murs de l'école. Trois garnements font preuve de malice et d'adresse pour chaparder de délicieux poissons, mais ils doivent garder un œil sur le surveillant qui rode.... En début de partie, on fixe les 5 pièces entre elles avec les poissons blancs. Chaque joueur reçoit un manchot, sa carte d'identité, sa carte Rappel de Couleur et ses 3 poissons. Lors de chaque manche, un des joueurs prend le rôle du Surveillant, les autres manchots sont les Garnements. On fixe alors au dessus des 3 portes les poissons des Garnements.Le surveillant place son manchot dans la Cuisine, les Garnements débutent la partie dans la salle de classe. Chaque joueur, a son tour de jeu, va effectuer une pichenette. Si un Garnement parvient à passer une porte, il prends le poisson de sa couleur et pioche une carte Poisson. Si le surveillant touche un Garnement, il récupère sa carte d'identité. Si le surveillant a récupéré les 3 cartes d'identité ou si un garnements a récupéré ses 3 poissons, c'est la fin de la manche : Le surveillant pioche une carte Poisson pour chaque carte d'identité (y compris la sienne), les pingouins qui ont encore leur carte piochent également une carte Poisson supplémentaire. La partie s'arrête quand tous les joueurs ont été surveillant une fois. On compte les points et le score le plus élevé l'emporte.  Contenu : 4 manchots, 5 boîtes en carton, 16 poissons, 45 cartes Poisson, 4 cartes Rappel de couleur, 4 cartes d'identité.

34,90€




Andor : Chada & Thorn

A partir de 10 ans

Le jeu de cartes coopératif pour deux courageux héros ! Chada, l’Archère et Thorn, le Guerrier partent de la pointe nord des Terres d’Argent pour rejoindre le sud de l’île. De là, les Nains pourront les aider à regagner le royaume d’Andor. En chemin, les Héros doivent relever des défis toujours plus grands car la Malédiction de Varatan, sinistre menace, les poursuit… Mais ensemble, ils peuvent arriver sains et saufs à destination et vivre des aventures passionnantes. Tout au long de cette épopée, ils devront coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d’Andor. Chaque joueur, à son tour de jeu, active l’une des 3 cartes posées devant lui puis la replace tout en-dessous de la pile. Les joueurs peuvent alors se déplacer, combattre ou activer une capacité spéciale. Attention, si la malédiction les rattrape, ou qu’un héros arrive trop tard à destination, la partie est perdue ! Contenu : 36 cartes Aventure grand format, 60 cartes de jeu, 3 pions avec support en plastique, 1 pion bonus, 20 jetons Point de Volonté, 3 jetons Feu de camp et 1 règle du jeu.

19,90€




cortex Geo

A partir de 9 ans

Challenge géo met à l’épreuve les connaissances géographiques, la réflexion, la rapidité…Les joueurs s’affrontent dans 8 types de challenges qui stimulent l’ensemble de leurs capacités cérébrales : épreuves tactiles, drapeaux, doublons, intrus, labyrinthes... Challenge Cortex se décline en version « Challenge », « Géo » et « Kids », pour réunir toute la famille autour de jeux cérébraux ! Contenu : 90 cartes ( 80 cartes Epreuve, 10 cartes Tactiles en relief), 6 cerveaux-puzzles (24 pièces)

14,90€




Mysterium : Hidden Signs

A partir de 10 ans

Avec Hidden Signs, première extension de Mysterium, le mystère s’épaissit : 6 suspects, 6 lieux et 6 objets inédits. Afin de les aider, le fantôme dispose maintenant de 42 nouvelles cartes Vision… Mysterium Hidden Signs est une extention qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Mysterium : http://www.lodysseedescoccinelles.com/ListeJeux/Details/1481 Contenu : 18 cartes médiums, 42 cartes Vision, 18 cartes fantôme.

19,90€




Fast Fouille

A partir de 10 ans

Soit tu te grouilles, soit t’es bredouille ! Un tout nouveau jeu d’ambiance dynamique avec de la déduction, un peu de chance et du délire ! En début de partie, on forme une pioche avec les 6 cartes Sens, on alignez les 8 cartes Emplacement au bord de la table, on place en tas les 400 cartes Fouille, face cachée, sur toute la table puis chaque joueur prend un set de 8 cartes Numéro d’une couleur. Une partie dure 5 manches de jeu. Pour chaque manche, chaque joueur reçoit une carte lieu. Au top, on retourne le sablier, et tous les joueurs cherchent simultanément dans le tas des cartes Fouille se référant à leur lieu. Attention : chaque joueur ne regarde qu’une carte à la fois : il la place devant lui face cachée ou la refuse et la remet dans le tas. On peut choisir de garder autant de cartes que l’on veut. Quand le sablier est écoulé : chaque joueur remet ses cartes Fouille à un autre joueur, selon les indications de la carte Tour (ex : au 2e joueur sur sa gauche) puis elles sont révélées. Les cartes Lieu sont mélangées, on complète avec la pioche pour en avoir 8, puis on les place sous les 8 cartes Emplacement Chaque joueur, à l’aide de ses cartes Numéro, va désigner le lieu correspondant aux cartes Fouille placées devant lui. Il peut désigner 3 lieux, ou 1 seul. Ensuite, on compte les points : le joueur ayant choisi les cartes et le joueur qui ayant deviné gagnent le même nombre de point : 4 point si le joueur n’a désigné qu’une carte, 3, 2, 1 ou 0 sinon. Après la 5e manche, le joueur qui cumule le plus de points est le grand vainqueur ! Contenu : 160 cartes Lieu, 400 cartes Fouille, 6 cartes Sens, 8 cartes Emplacement, 64 cartes Numéro (de 1 à 8 dans les 8 couleurs), 1 sablier, 1 bloc de score, 1 règle du jeu

24,90€




Bang Duel

A partir de 8 ans

Une version 2 joueurs pour les amoureux de Bang! Hommes de lois et hors-la-loi se rencontrent enfin pour l’affrontement final et la fusillade pourrait bien apporter son lot de rebondissements ! Contenu : 81 cartes, 24 personnages, 4 aides de jeu, 2 jetons de Personnage Actif, 20 jetons Balle et 1 livret de règles.

19,90€




Patchwork

A partir de 8 ans

Le patchwork n’est pas une activité aussi pacifique qu’elle n’y parait ! L’utilisation de pièces de tissu différentes peut donner lieu à de véritables chefs d’œuvre, mais les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas facilement……. En début de partie, on place le plateau chrono au centre de la table, les 2 pions des joueurs sur la case de départ et les 5 Carrés de tissus sur les cases du plateau, puis on dispose les 33 pièces de tissus pour former un cercle. Le pion Neutre est placé derrière la plus petite pièce. Chaque joueur prend un plateau Couverture et 5 boutons Tout au long de la partie, c’est le joueur le plus en retard sur le plateau Chrono qui joue. Il peut au choix avancer son pions sur le plateau chrono afin de doubler son adversaire (il gagne alors le nombre de boutons correspondants) ou acheter une pièce parmi les 3 placées devant le pion Neutre. Il s’acquitte de son prix en bouton, il avance le pion neutre sur l’emplacement de la pièce, il place la pièce de tissus sur son plateau couverture, puis il avance son pion Joueur du nombre de cases indiquées sur la pièce. A chaque fois qu’un pion passe au-dessus d’une limite bouton, le joueur compte le nombre de boutons présents sur son plateau Couverture : il gagne le nombre de boutons correspondant. De même, lorsqu’un pion passe sur un Carré de tissu, il la gagne et la place sur son plateau pour combler un trou. Le premier joueur qui remplit complètement un carré de 7x7 cases sur son plateau Couverture reçoit la tuile spéciale, qui vaut 7 points. La partie se termine une fois que les deux pions sont arrivés sur la dernière case du plateau Chrono : chaque joueur totalise son nombre de boutons, ajoute éventuellement la tuile spéciale , et soustrais 2 points par case vide sur son plateau Couverture. Le joueur avec le meilleur score l’emporte. Contenu : • 1 plateau Chrono, 2 plateaux Couverture, 1 pion Neutre, 2 pions Joueur, 33 pièces de tissu, 5 Carré de tissu, 1 tuile spéciale, 50 tuiles Bouton (32 tuiles de 1 bouton, 12 tuiles de 5 boutons, 5 tuiles de 10 boutons et 1 tuile de 20 boutons)

19,90€