L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



The Island

A partir de 8 ans

Début du XXe siècle : une île mystérieuse au cœur de l’océan. La besace pleine de trésors, des explorateurs s’apprêtent à quitter les lieux, lorsque l’île commence peu à peu à couler. Pris de panique, les aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste. Les plus chanceux font le voyage en barque, alors que les infortunés partent à la nage. Mais personne n’est à l’abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes ! Lors de l’installation du jeu, on place les tuiles de l’île (tuiles de sable, de forêt ou de roche), les aventuriers sur les tuiles, puis 2 bateaux par équipe. Les joueurs, à leur tour de jeu, déplacent des explorateurs ou des bateaux. Ensuite, ils retournent une tuile de l’île (en priorité le sable, puis la forêt, puis la roche en dernier) et appliquent son effet. Enfin, ils lancent le dé « monstre marin » pour déplacer une baleine, un requin, ou un monstre et attaquer ainsi les bateaux ou les nageurs des équipes adverses. Lorsque le volcan de l’île apparait, il rentre en éruption, et les aventuriers qui ne sont pas sur la terre ferme sombrent dans l’océan. Chaque équipe totalise alors la valeur de ses rescapés. Contenu : un plateau de jeu, 40 tuiles de Terrain, 40 pions Explorateur,5 pions Serpent de mer, 6 pions Requin, 5 pions Baleine, 12 pions Bateau, 1 dé de Créature

35,90€




The Boss

A partir de 10 ans

A la tête d’un gang, composé de 6 Experts et 3 Occasionnels, les joueurs vont tenter de prendre le contrôle de grandes villes américaines : New York, Philidelphia, Détroit, Boston, Chicago,… En début de manche, ils reçoivent en mains plusieurs cartes des villes misent en jeu. A leur tour de jeu, ils peuvent envoyer un ou plusieurs de leurs gangsters dans une ville, puis ils révèlent une de leurs cartes. La découverte progressive des informations oriente les choix de villes à investir pour la suite. A la fin de chaque manche, s’ils sont majoritaire dans une ville, ils s’enrichissent ou subissent les désagréments dus à leur imprudence : un des membres du gang expédié en prison, blessé, interdit de séjour, ou même définitivement mort. Contenu : 46 cartes, 1 plateau, 71 pions.

19,90€




Prohis

A partir de 10 ans

Etats-Unis, les années 20. La loi Volstead interdit la fabrication et la vente d’alcool. La Prohibition va néanmoins représenter une mine d’or pour les trafiquants osant défier les autorités. Une activité pourtant dangereuse car les agents de la prohibition, les Prohis, rôdent… Dans Prohis chaque joueur incarne un contrebandier qui va tenter de faire fortune en convoyant des marchandises illégales. Un transport fortement périlleux puisque les autres joueurs vont avoir la possibilité de contrôler vos cargaisons, et même de les confisquer s’ils trouvent des articles douteux… Au début de la partie, chaque contrebandier reçoit 4 cartes marchandises, 1 capitaine et 1 commandant. 4 cartes sont placées face visible sur la table. A son tour de jeu, le joueur va choisir entre récupérer 2 cartes marchandises supplémentaires (jusqu’à un maximum de 8) ou acheminer un convoi. Dans ce dernier cas, il va placer entre 2 et 4 cartes, face cachée. Les autres joueurs peuvent alors inspecter le camion, sauf s’il propose de les corrompre (en échange de marchandises, ils pourraient fermer les yeux….) A la fin de la partie, le joueur ayant accumulé le plus de points en convoyant des marchandises et en contrôlant les joueurs adverses remporte la partie. Contenu : 110 cartes dont 60 cartes marchandises légales, 30 cartes marchandises illégales, 20 cartes "contrôleur" dont 8 cartes "Lieutenant", 6 cartes "Capitaine" et 6 cartes "Commandant".

14,40€




30 Carats

A partir de 9 ans

Une troupe d’aventuriers part en quête de pierres précieuses. Leur but ? S’enrichir. Mais ils devront pour cela apprendre à choisir leurs partenaires et à se méfier des faussaires ! Au début de la partie, tous les joueurs possèdent des pierres précieuses de différentes couleurs en quantité égale. Chaque joueur connaît la valeur d’une seule couleur de pierre. Tout au long de la partie, les joueurs vont devoir proposer à l’échange plusieurs pierres précieuses, en respectant certaines contraintes, afin d’augmenter la valeur de leur stock. En observant attentivement les offres d’échange des autres aventuriers, ils pourront en déduire la valeur de chaque couleur de pierre, à moins qu’ils ne bluffent !!!! Contenu : 6 paravents, 210 pierres précieuses, 35 pépites d’or, 18 cartes Transaction, 13 cartes Valeur Secrète, 3 cartes Journée, 1 sac de tissu.

31,90€




Time's up Academy 2

A partir de 12 ans

Dans Time’s Up! Celebrity, le but est de faire deviner à son équipe un maximum d’émissions télévisées, de séries TV cultes, de titres de ¬ films, de chansons, de romans, …..dans un temps limité. Une partie se joue en trois manches, les trois manches se jouent avec les mêmes titres, ce qui favorise les associations d'idées et quiproquos douteux. Lors de la première manche, un joueur va tenter de faire deviner le plus d’œuvres possibles aux membres de son équipe dans le temps du sablier. La manche se termine lorsque toutes les cartes ont été trouvées. Lors de la seconde manche, pour chaque équipe, un joueur va faire deviner les mêmes cartes, mais en ne prononçant qu’un seul mot. Enfin, lors de la troisième manche, il faudra à nouveau faire deviner les mêmes œuvres, mais seulement en mimant, en fredonnant ou en utilisant des bruitages. L’équipe qui totalise le plus de points à l’issue de la partie a gagné. Time's Up Academy 2 propose 440 nouveaux titres à découvrir. Il est compatible avec le numéro 1, mais il peut aussi se jouer séparément. Contenu : 220 cartes soit 440 titres, un sac, un livret explicatif des œuvres, un carnet de résultats, un sablier de 30 secondes.

20,10€




Time's up Celebrity 3

A partir de 12 ans

Dans Time’s Up! Celebrity, le but est de faire deviner à son équipe en un minimum de temps le plus de personnalités possible : des stars, des personnages historiques, réels ou imaginaires... Une partie se joue en trois manches, les trois manches se jouent avec les mêmes personnages, ce qui favorise les associations d'idées et quiproquos douteux. Lors de la première manche, un joueur va tenter de faire deviner le plus de personnes possibles aux membres de son équipe dans le temps du sablier. La manche se termine lorsque toutes les cartes ont été trouvées. Lors de la seconde manche, pour chaque équipe, un joueur va faire deviner les mêmes personnalités, mais en ne prononçant qu’un seul mot. Enfin, lors de la troisième manche, il faudra à nouveau faire deviner les mêmes personnages, mais seulement en mimant, en fredonnant ou en utilisant des bruitages. L’équipe qui totalise le plus de points à l’issue de la partie a gagné. Time's Up Celebrity 3 propose 440 nouvelles personnalités à découvrir. Le jeu est peut se jouer seul, ou en combinaison avec les deux autres éditions de Time’s up Celebrity. Contenu : 220 cartes représentant 440 mots, un carnet de résultats, un sablier de 40 secondes, un sac de rangement.

20,10€




Time's up Family 2

A partir de 8 ans

Dans Time’s Up! Family, le but est de faire deviner à son équipe des objets, des animaux et des professions. Time’s Up! Family 2 propose 440 mots, distincts de ceux de Time’s Up! Family 1. Il est jouable seul ou en combinaison avec ce dernier. Une partie se joue en trois manches, on sélectionne 30 cartes. Lors de la première manche, un joueur va tenter de faire deviner le plus de cartes possibles aux membres de son équipe dans le temps du sablier. La manche se termine lorsque tous les mots ont été trouvés. Lors de la seconde manche, pour chaque équipe, un joueur va faire deviner les mêmes cartes, mais en ne prononçant qu’un seul mot. Enfin, lors de la troisième manche, il faudra à nouveau faire deviner les mêmes mots, mais seulement en mimant, en fredonnant ou en utilisant des bruitages. L’équipe qui totalise le plus de points à l’issue de la partie a gagné. Contenu : 220 cartes représentant 440 mots, un carnet de résultats, un sablier de 40 secondes, un sac de rangement.

22,90€




Time's up Family 1

A partir de 8 ans

Dans Time’s Up! Family, le but est de faire deviner à son équipe des objets, des animaux et des professions. Une partie se joue en trois manches, on sélectionne 30 cartes. Lors de la première manche, un joueur va tenter de faire deviner le plus de cartes possibles aux membres de son équipe dans le temps du sablier. La manche se termine lorsque tous les mots ont été trouvés. Lors de la seconde manche, pour chaque équipe, un joueur va faire deviner les mêmes cartes, mais en ne prononçant qu’un seul mot. Enfin, lors de la troisième manche, il faudra à nouveau faire deviner les mêmes mots, mais seulement en mimant, en fredonnant ou en utilisant des bruitages. L’équipe qui totalise le plus de points à l’issue de la partie a gagné. Contenu : 220 cartes représentant 440 mots, un carnet de résultats, un sablier de 40 secondes, un sac de rangement.

22,90€




Petits meurtres et Faits Divers au Tribunal

A partir de 13 ans

Petits meurtres & fait divers au tribunal : la suite de Petit meurtres & fait divers. Il propose à l’assemblée de joueur grandeur nature le procès de François Leboulet. Chaque joueur joue un rôle : le procureur, l’avocat, le Président ou un juré. Le procureur, impitoyable, va alignez les arguments les plus monstrueux pour convaincre les jurés que François Leboulet doit être lourdement condamné ! L’avocat, combatif, défendra au mieux François Leboulet par des affirmations hallucinées mais néanmoins courageuses. Les jurés vont devoir démêler le vrai du faux pour déterminer qui, du procureur ou de l’avocat, aura le mieux utilisé les arguments improbables fournis par le jeu. Contenu : - 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents), 6 cartons de vote, 1 carton de répartition, 1 boîtier de rangement, 1 sablier, 1 livret de règles, 7 pions, 1 plateau.

29,90€




Petits meurtres et Faits Divers

A partir de 13 ans

Face au plus horrible ou au plus loufoque des forfaits : un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible, et plusieurs suspects étranges, mystérieux et excentriques qui tentent tous de mystifier l'inspecteur à force d'abondants baratins et d'alibis alambiqués ….. Chaque joueur joue un rôle : le coupable, l’inspecteur, le greffier ou un innocent. A deux reprises, chacun des suspects va subir un interrogatoire et va y répondre par une déclaration, déclaration dans laquelle il doit glisser trois mots imposés. Le coupable a des mots différents, il va tout faire pour échapper au flair implacable de l'inspecteur et faire accuser un innocent. Les suspects, tous plus louches et mystérieux les uns que les autres vont tenter de se dédouaner aux yeux de l’inspecteur : le baratin et la force de persuasion sont de mise… Au programme : 241 enquêtes truffées de jeux de mots improbables et de situations ubuesques! Contenu : - 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents), 6 cartons de vote, 1 carton de répartition, 1 boîtier de rangement, 1 sablier, 1 livret de règles, 7 pions, 1 plateau.

29,90€