L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Timeline Evènements

A partir de 8 ans

L’assassinat de J.F.K, la chasse aux sorcières, la dernière Croisade… Saurez-vous placer tous ces événements correctement sur la ligne du temps ? Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie. Contenu : 110 cartes

15,00€




Timeline Inventions

A partir de 8 ans

L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte. Contenu : 110 cartes

15,00€




Catane 5/6 joueurs

A partir de 10 ans

Après des jours de navigation, la terre est enfin en vue ! Grâce à l’extension Catane 5-6 joueurs, vous pourrez créer une île encore plus grande. Afin de s'y faire une place au soleil, il va falloir travailler dur, commercer, lutter contre les autres colons, et ne compter que sur son habileté. Cette extension permet de jouer à 5 ou 6 joueurs, elle ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Catane. Matériel : 11 tuiles Terrain, 4 tuiles Maritime, 25 cartes Ressource, 9 cartes Développement, 2 fiches Coûts de construction, 48 pions Infrastructure, 28 jetons numérotés

19,90€




Catane : pirates et découvreurs

A partir de 10 ans

Cette extension pour Catane offre 5 scénarios pour explorer de vastes territoires inconnus et un plateau qui se révèle au fur et à mesure de la partie. Elle introduit de nouveaux personnages : des marchands d’épices, des pêcheurs et des pirates. Sans oublier les trois grandes missions qu’il faudra mener pour le Conseil de Catane. Pirates & Découvreurs est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Catane. Contenu : 4 ensembles de figurines comprenant 16 colonies portuaires, 36 unités, 12 bateaux, 8 colons, 12 marqueurs, 4 bateaux pirates ; des figurines neutres : 6 bancs de poissons, 24 sacs d’épices ; des pièces d’or (40 x 1, 36 x 3), 15 Pièces de cadre, 6 tuiles Rivière d’or, 6 tuiles Banc de poissons, 6 tuiles Village d’épices, 16 tuiles normales et 12 jetons numérotés, 6 jetons Repaire de pirates, 3 fiches Mission et 3 fiches PV (points de victoire), 4 nouvelles fiches Coûts de construction, 10 sacs avec fermeture à glissière pour le matériel de jeu

43,90€




Catane

A partir de 10 ans

Après des jours de navigation, la terre est enfin en vue ! Il y a déjà plusieurs semaines que vous avez quitté la terre ferme. Vous êtes à la tête d’une expédition ayant pour mission de coloniser l’île de Catane. Les ouvrages des Explorateurs décrivent cette île comme un paradis où abondent toutes les richesses nécessaires pour y construire de prospères cités. Suite à un long et pénible périple votre navire atteint enfin les côtes de l’île. Mais soudain, vous constatez de votre longue-vue que vous n’êtes pas seul ! D’autres navires autour de l’île débarquent des hordes de colons. Les premières colonies fondées croissent rapidement. L’espace devient de plus en plus rare et les échanges commerciaux de plus en plus nécessaires. Vous devrez donc utiliser à profit vos talents de négociateur ! Une grande aventure vous attend. Deviendrez-vous le premier souverain de Catane? Matériel : 37 hexagones de terrain, 95 cartes de matière première, 25 cartes de développement, 96 pions infrastructures de quatre couleurs différentes, 18 jetons numérotés, 4 fiches coûts de construction et 2 fiches spéciales, 1 figurine de brigand, 2 dés, 1 cadre pour maintenir le plateau de jeu en place.

39,90€




Carcassonne

A partir de 8 ans

Carcassonne n'est pas seulement le nom d'une ville du sud de la France, il s'agit aussi d'un symbole de la lutte des hérétiques contre l'oppression de l'Église au Moyen Âge. Encore aujourd'hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d'impressionner. À l'aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d'obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l'endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans. Peu importe la fonction des partisans, le joueur qui aura la meilleure stratégie sera le vainqueur... Un jeu de placement simple, stratégique et unique. Une véritable rampe de lancement vers un nouveau monde. Excellent pour 2 joueurs ! Inclue : l'extension La Rivière Matériel : 72 tuiles du jeu de base, 40 partisans en bois de 5 couleurs, 1 plateau de pointage, 12 tuiles de l’extension Rivière.

26,90€




Blueprints

A partir de 10 ans

Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix ! Le joueur qui aura accumulé le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte ! Blueprint : Terme anglais désignant un dessin technique/plan. Le nom anglais provient du procédé chimique par lequel des reproductions de dessins techniques sont obtenues par des lignes blanches tracées sur un fond bleu. Matériel : 1 règle, 32 dés (8 de 4 couleurs), 24 cartes Plan, 9 cartes Distinction, 12 cartes Prix, 4 paravents, 1 plateau de score, 1 sac en tissu, 4 marqueurs de score

29,90€




Samouraï Spirit

A partir de 10 ans

Samouraï Spirit est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des samurais engagés par des paysans pour protéger leur village et leurs récoltes contre l’attaque des redoutables brigands du clan ONI-MUSHA. Ensemble, les joueurs devront protéger les fermes et les familles du village pour obtenir la victoire ! A chaque tour, chaque joueur tire une ou plusieurs cartes de la pioche représentant les pillards et affronte une nouvelle menace en prenant des décisions difficiles : faut-il combattre les ennemis qui déferlent sur lui ou bien plutôt défendre le village ou ses habitants d’une menace imminente ou bien encore lui faudra-t-il apporter son aide à l’un de ses compagnons au risque de laisser s’infiltrer dans l’enceinte du village de nouvelles menaces qui attendront le dernier moment pour se révéler ? Le village, composé de barricades, de fermes et de familles va se voir détruit de plus en plus sous les vagues des assaillants. La première vague sera constituée des pillards de base, tandis que, si ces derniers ont été repoussés lors de cet assaut initial, leurs lieutenants viendront les rejoindre pour une seconde attaque et si les joueurs parviennent encore une fois à tenir leurs positions, leurs chefs, cruels et puissants viendront enfin s’ajouter à la horde hostile pour tenter de mettre à bas les dernières défenses qui pourraient encore subsister. Ce ne sera qu’à l’issue de ces 3 phases d’assaut que le village sera finalement sauvé si les joueurs parviennent à survivre et à sauver au moins une ferme et une famille du village. Pour les aider dans leur combat, chaque Samurai dispose d’un talent unique qu’il pourra utiliser à chaque tour, ainsi que d’un pouvoir surhumain, appelé le « Kiai » et qu’il pourra déclencher s’il parvient, au milieu de la bataille, à utiliser son potentiel de combat suffisamment précisément pour parvenir à le déclencher. Au plus fort de la bataille et lorsqu’ils auront déjà enduré des coups et des blessures, les Samurais pourront compter sur leur esprit animal, une force cachée, surhumaine, qui leur permettra d’augmenter encore leurs capacités de combat, d’améliorer leurs Kiais et de résister à plus d’adversaire. Mais attention à ne pas se laisser submerger car la défaite est tapie partout et n’attend que les erreurs qui mèneront les Samurais à leur perte… Matériel : 7 plateaux Samurai, 7 pions Samurai, 7 jetons Soutien, 6 jetons Ferme, 10 jetons Barricade, 3 jetons Famille, 66 cartes Brigand, 1 plateau Village, 1 marqueur Samurai actif, 7 marqueurs Blessure

19,90€




Black Fleet

A partir de 8 ans

Marchands, pirates et frégates sillonnent les mers. Les marchands livrent les marchandises de port en port, les pirates tentent de les intercepter, avant d’enterrer leur butin bien mal acquis. Ils essaient d’échapper aux frégates, contrôlés par tous les joueurs et qui veulent les couler. Une carte jouée par chaque joueur en début de son tour indique le déplacement de tous ses bateaux. Les joueurs enchaînent livraisons et abordages de façon effrénée pour gagner toujours plus de doublons et développer leur flotte avec de nouveaux pouvoirs. Lorsque tous ces développements sont acquis, il est temps de libérer la fille du gouverneur et de déclencher la fin de partie. Contenu : 1 plateau, 10 bateaux (1 marchand et 1 pirate pour chaque joueur, plus 2 frégates), 60 cubes de marchandise (12 marchandises de chaque couleur), 10 doublons de valeur 5, 20 doublons de valeur 1, 44 cartes de mouvement, 44 cartes de fortune de mer, 24 cartes de développement, 4 cartes de détermination du premier joueur, 8 cartes de victoire.

47,90€




Bang ! : le jeu de dés

A partir de 8 ans

Tout le suspense du célèbre jeu de cartes Bang, dans une version dé ! La lutte est acharnée entre le shérif, les hors-la-loi et le renégat. Chacun veut éliminer le clan adverse et les balles fusent de partout ! Méfiez-vous des Indiens et de la dynamite, et ne vous trompez pas d’ennemi, car les rôles sont secrets sauf celui du shérif… Et si malgré tous vos efforts, vous êtes à moitié mort, rien de tel qu’une petite mousse pour ne pas finir en bière ! Contenu : 5 dés Bang!, 30 cartes (8 rôles, 16 personnages, 6 aides de jeu), 9 jetons Flèche, 40 jetons Balle.

16,90€