L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Les cités de splendor

A partir de 10 ans

Les Cités de Splendor contient quatre extensions différentes pour le jeu Splendor. Chaque extension modifie un aspect du jeu de base... sans compliquer les règles du jeu de base ou rallonger la durée des parties. Les Cités proposent de nouveaux objectifs. La victoire passe par l’accomplissement d’une œuvre majeure qui demande à la fois du Prestige et des développements précis. Les Comptoirs introduisent des bonus que les joueurs peuvent débloquer afin de marquer plus rapidement des points ou d’acquérir plus de jetons. L’Orient étend le « plateau de jeu » en ajoutant deux nouvelles colonnes et trois séries de cartes. Ces cartes ont des pouvoirs variés et ouvrent des possibilités inédites. Les Bastions accélèrent votre expansion en vous permettant de revendiquer des développements mais aussi de les interdire à vos concurrents. Ces quatre extensions ne sont pas compatibles entre elles, afin de préserver la durée du jeu et sa complexité. Contenu : 1 Feuillet de Règles, 141 cartes, 4 Pions, 28 Marqueurs.

27,90€




Magic Maze: Maximum security

A partir de 8 ans

Le centre commercial Magic Maze a été victime de nombreux larcins par des aventuriers peu scrupuleux qui n'ont eu de cesse de dévaliser les quatre mêmes magasins. C'est étrange ! La direction du centre commercial, ayant observé cette tendance, a décidé d'installer de nouveaux systèmes de sécurité pour dissuader les aventuriers mal intentionnés. Maximum Security contient 13 modules à intégrer comme bon vous semble à vos parties. Si, d'un côté, différents dispositifs de sécurité vous donneront du fil à retordre (Gardien, Sentinelle, détecteur de mouvement, portes blindées), de l'autre, les héros obtiennent de nouvelles capacités vous facilitant la tâche (emprunter les conduits d'aération, casser les murs, lancer des sorts, réagencer le centre commercial). Vous cherchez de nouveaux défis ? Que diriez vous de 42 exploits à accomplir ?! Contenu : 4 pions Garde, 13 tuiles centre commercial, 1 Sentinelle sur un socle plastique, divers jetons

19,90€




Les montagnes hallucinées

A partir de 12 ans

Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs. Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipement de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez ! Contenu : 1 plateau Montagne, 5 plateaux joueur, 1 plateau traineau, 1 figurine, 1 sablier, 6 jetons leadership, 1 dé Malus, 36 tuiles, 60 Folies, 11 jetons, 74 cartes et 1 livret de règles

36,90€




13 indices

A partir de 8 ans

Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! Le but : être le premier à résoudre son enquête. Contenu : 30 cartes indices, 6 paravents, 6 crayons, 1 carnet de résolution, 8 tuiles loupe, 8 tuiles lettre, 6 tuiles top secret, règle du jeu

25,90€




Cacao

A partir de 8 ans

CACAO : un voyage dans le monde exotique du «Fruit des Dieux». En tant que chefs tribaux, les joueurs essaient d'amener leurs peuples à la gloire et à la prospérité en cultivant et commercialisant les fèves de cacao. Seuls ceux qui utilisent habilement leurs ouvriers et savent comment exploiter le pouvoir des dieux seront richement récompensés. Contenu : 44 carreaux de travailleur, 4 transporteurs d'eau, 4 tableaux de village, 28 carreaux de jungle, 20 fruits de cacao, 12 pierres solaires, 48 pièces d'or

29,90€




Colt Express : Marshal & prisonniers

A partir de 10 ans

2, v’là l’marshall !Les bandits doivent faire face à un Marshal malin et puissant. En effet le personnage est maintenant joué par un des joueurs qui possède ses propres objectifs. Il gagne la partie s’il les rempli avant la fin de la cinquième manche. Un nouveau wagon occupe la queue du train : le wagon Prison. C’est l’endroit où il ne faut pas finir sous peine de passer à côté de la fortune… Une nouvelle-venue est présente dans le train : il s’agit de Mei, l’agile grimpeuse. C’est une acrobate émérite. Le jeu Colt Express est nécessaire pour jouer à cette extension Contenu : 1 Wagon prison, 1 pion Marshal, 2 fiches Personnage, 1 Cheval, 2 Sacs de courrier, 1 Bourse, 92 cartes, 7 Idées Géniales, 7 Wanted, 18 cartes Mei, 23 cartes Marshal, 14 objectifs du Marshal, 13 cartes Manche, 3 As de la castagne

19,90€




Jokes de papa

A partir de 16 ans

Mais c’est quoi une Joke de papa ? Soyons clair, c’est une blague pourrie, celle que pourrait faire ton père quoi... Mais c’est aussi une série de vidéos Québecoises réalisées par l’équipe Gaboom (à découvrir d’urgence si vous ne connaissez pas, c’est bon de rire parfois !). Dans ces vidéos, 2 équipes s’affrontent dans une bataille de blagues sans merci. Ce jeu est l’adaptation de ces vidéos à succès : on forme deux équipes, chaque équipe choisit son premier joueur. Les deux joueurs se placent face à face pour le premier duel. Chacun à son tour lit une blague, le premier qui rit donne un point à l’équipe adverse. A chaque fois que quelqu’un rit, un autre membre de son équipe le remplace. La première équipe à marquer 5 points gagne. Pour dérider les joueurs trop sérieux, on ajoute les cartes «dis ta joke...». Il faut alors lire la blague de la manière inscrite sur la carte. Par exemple, dis ta joke avec l'accent chinois ! Contenu : 250 cartes «Jokes»,10 cartes vierges pour écrire vos propres blagues, 70 cartes «Dis ta joke...», 1Règle du jeu.

19,90€




Keep cool

A partir de 13 ans

Jusqu’ici tout va bien… Main chaude, tête froide : faites deviner vos 4 mots à votre voisin de gauche ET devinez les 4 mots de votre voisin de droite, en même temps ! À votre tour, donnez un indice ou proposez une réponse avant le buzz. Suivez le fil et… pas de panique ! Comment jouer : 1- Prenez en main 4 mots à faire deviner à votre voisin de gauche. 2- À votre tour, vous n’avez que 8 secondes pour proposer un indice ou essayer de deviner les mots de votre voisin de droite. 3- Devinez et faites deviner un maximum de mots pour gagner ! Les tours s’enchainent vite et il est de plus en plus difficile de rester zen. Vous ne pouvez prononcer qu’un seul mot à chaque fois : indice pour votre voisin de gauche ou proposition pour celui de droite… Pensez vite et visez juste. Contenu : 120 cartes, 1 buzzer, 1 règle du jeu

24,90€




Exploding Kittens

A partir de 7 ans

DES CHATONS REMPLIS DE DYNAMITE DÉBARQUENT ! Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d’ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n’aurez dorénavant plus d’excuse pour vous lancer dans la bataille ! Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie! Contenu : 56 cartes

19,90€




Il était une fois : nouvelles histoires

A partir de 10 ans

Il était une fois une sirène, un écuyer et une licorne, réunis dans une seule extension… « Nouvelles histoires » vous permet d’explorer davantage d’univers, d’enrichir vos récits et de les multiplier à l’infini. Car trois extensions ont été réunies en une seule ! Explorez des îles lointaines, combattez des ogres affreux et volez au secours de chevaliers déshonorés. Dorénavant, la seule frontière sera votre imagination. Contenu : 114 cartes Histoire, 51 cartes Fin, un livret de règles.

19,90€