Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 15 ans
Combat de Coqs c’est un univers entièrement dédié à la culture française. L’aventure commence par une application mobile de jeu qui permet d’affronter vos amis à tour de rôle dans des quizz qui abordent toutes les thématiques de la culture française ! Depuis la famille s’est agrandit. Un jeu de société sur la culture française. Un jeu de société sur la culture bretonne, et même une gamme d’agenda. Bien sûr, tous nos produits sont entièrement fabriqués en France puisque nos jeux sont édités à Saint-Max, et nos agendas à Landerneau. Familiale, ludique, et Made In France, l’aventure Combat de Coqs a tout pour vous séduire.
A partir de 18 ans
Comment jouer Chaque joueur reçoit 4 cartes réponses : A, B, C et D. La pile de cartes questions et la pile de cartes points sont posées au centre de la table. Le joueur qui a eu la moins bonne note à son bac philo devient "l'Accusé", les autres joueurs sont ses "Juges". L'accusé pioche une carte question et la lit à haute voix. Il choisit la réponse qui lui correspond le mieux et place la carte réponse correspondante face cachée devant lui. Chacun des juges tente alors de deviner la réponse de l'accusé et place la carte réponse correspondante face cachée devant lui. On révèle alors les cartes : chaque juge ayant deviné la réponse de l'accusé marque un point, si personne ne trouve, l'accusé perd un point (ça lui apprendra à mentir ou a ne connaître personne !). ensuite, un nouvel accusé est désigné, et on recommence, jusqu'à ce qu'un joueur ait 8 cartes points, ou jusqu'à épuisement des joueurs ! Les questions pouvant parfois être déjantées, le jeu s'adresse à un public adulte sachant rire de tout. Le Tribunal contient la règle du jeu et 200 cartes.
A partir de 12 ans
Zigzag Puzzler est un jeu de réflexion unique en 3D proposant deux jeux totalement différents! Sur la face bleue, vous devrez ériger une pyramide tandis que sur la face blanche vous suivrez la vague... Ce jeu de voyage se transporte aisément grâce à son couvercle. Vous pourrez ainsi résoudre n’importe où les 80 défis proposés Jeu présentant deux surfaces de jeu, une pour chaque mode. 9 pièces de jeu, deux livrets de quarante défis pour chaque mode de jeu & un couvercle pour le transport du jeu.
A partir de 11 ans
Feelings Malvoyance est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde la déficience visuelle dans la vie scolaire, les relations, le travail, les loisirs, la vie quotidienne et la mobilité. Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Malvoyance accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent à la malvoyance et à la cécité. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain de l’association Les Amis des Aveugles. À chaque manche, une situation en lien avec la déficience visuelle est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie ! Contenu 100 cartes Situations 18 cartes Émotion 48 cartes Vote 10 cartes Déficience visuelle 1 plateau de jeu 1 pion 1 livret
A partir de 7 ans
Dans Lotta Rome, les joueurs tentent de construire le domaine le plus rentable en se partageant des territoires entre eux. Les tuiles Terres sont activées grâce à des bâtiments, générant ainsi des points de victoire. Mais pour récupérer ces terres et ces bâtiments, il vous faudra faire des choix. Le jeu repose sur le principe du ""Je sépare tu choisis"" : un joueur sépare ses terres en lots, mais c'est son adversaire qui choisit en première celui qu'il récupère. Et il faudra également prendre en compte, les gemmes, qui rapportent de précieux points en fin de partie. Avec sa durée de partie compacte et ses choix cornéliens à chaque tour, Lotta Rome plaira aux stratèges et aux collectionneurs.
A partir de 12 ans
Colorado : Après le Roll & Write et le Flip & Write, voici le Call & Write ! Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions ! Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !
A partir de 7 ans
Observez bien l’interprétation de vos amis : vous devez retrouver celle ou celui qui a la même intensité que vous ! Si vous proposez un échange et que vous avez vu juste (intensité égale), vous encaissez deux points. À point d’intensité d’écart, c’est un point pour tous les deux. Au-delà, c’est le malus ! La joueuse ou le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie l’emporte. Mais vous gagnez à voir toutes les personnes présentes imiter en même temps un T-Rex ou faire la circulation !
A partir de 10 ans
Vous tenez dans vos mains plusieurs cartes sur lesquelles des lettres sont inscrites. Chacun à votre tour, posez les lettres où vous voulez sur la table pour former un mot : avant, après ou entre deux lettres déjà posées. Pas d'inspiration ? Bluffez ! Mais ne vous faites pas attraper...
A partir de 8 ans
Vous pouvez désormais jouer au Pictonary sur votre téléphone, tablette ou téléviseur ! Levez-vous et bougez avec cette variante hilarante du jeu de dessin connu de tous avec plus de place que jamais pour dessiner ! Un joueur "dessine" dans les airs pendant que tout le monde regarde le dessin à l'écran en tenant de deviner l'indice. L'application est facile à utiliser et comprends plusieurs modes de jeu ainsi que la possibilité d'enregistrer et de partager vos moments préférés !
A partir de 8 ans
Pauvres de nous, petits crabes carrés : incapables de tourner, soumis à la dictature imbécile des tourteaux et à la souillure des humains ! Mais ensemble nous pouvons coopérer pour échapper aux oppresseurs et libérer nos frères crabes ! “Nous sommes les derniers représentants d’une espèce particulière de crustacés décapodes : les crabes carrés de l’estuaire de la Gironde. D’un point de vue évolutif, on ne sert pas à grand-chose, notamment parce que… ben on est physiquement incapables de tourner. Condamnés à marcher en ligne droite toute notre vie… et même pas de face, mais… en crabe ! Bref, pas une vie de folie… C’est pas de chance pour ceux qui sont nés entre deux rochers. Mais on n’est quand même pas si nazes que ça, parce qu’après seulement quelques centaines de milliers d’années, on s’est très vite rendu compte qu’à deux, en se grimpant l’un sur l’autre alternativement, et sans aucune ambiguïté, on pouvait quadriller tout notre environnement, pour que de nouveaux horizons s’offrent à nous ! Profitons de cette découverte pour aller libérer nos potes coincés sous les cochonneries laissées sur la plage par des humains un peu trop négligents, tout en évitant nos ennemis de toujours : les terribles et idiots tourteaux, et aussi les terrifiants et sournois homards…” La Marche du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif, dans lequel les deux crabes joueurs dépendront complètement l’un de l’autre… Sans parler ! Vous avez souvent vu des crabes discuter, vous ? Un jeu évolutif ! Pour vous assurer une durée de vie illimitée et un challenge croissant, le jeu est évolutif, avec on,ze cartes Scénarios et autant de nouveaux challenges ! La promesse d’un jeu illimité et de parties toujours renouvelées ! Contenu : 1 jeton, 90 cartes, 1 livret de règles