L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



7 Wonders Babel

A partir de 10 ans

7 Wonders Babel propose 2 extensions du jeu 7 Wonders, : un jeu d’un genre nouveau, qui a reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier et dans lequel les joueurs développent une cité du monde antique pour en faire une merveille architecturale. Les deux extensions peuvent être jouées ensemble ou séparément, elles sont compatibles avec les autres extensions de 7 Wonders. Babel : Toutes les civilisations ont le regard tourné vers l’horizon où la somptueuse Tour de Babel s’érige lentement vers les cieux. Chaque joueur peut décider d’apporter ou non son aide à cette merveille commune en participant à sa construction. L'extension Grands Projets : elle propose aux joueurs de construire des bâtiments de prestige en commun. Il existe 15 bâtiments différents : le Trébuchet Géant, l'Arc de triomphe, Le Port Fluvial,... A chaque Âge, un Grand Projet est tiré au hasard, et les joueurs peuvent décider de participer à sa construction. S’il est réalisé, ils recevront un bonus ; sinon, les joueurs qui n’ont pas participé subissent un malus. Matériel : 1 plateau Babel, 24 tuiles Babel, 15 cartes Grand Projet, 10 marqueurs Participation, plus de60 jetons Dépendances (plusieurs types), 1 carnet de score.

29,90€




7 Wonders Cities

A partir de 10 ans

7 Wonders Cities est une extension du jeu 7 Wonders, : un jeu d’un genre nouveau, qui a reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier et dans lequel les joueurs développent une cité du monde antique pour en faire une merveille architecturale. Cette extension de 7 Wonders offre la possibilité de jouer en équipe, et jusqu’à 8 joueurs. Elle propose également une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders : loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle aux cités antiques. Contenu : 2 plateaux Merveille, 36 cartes, des jetons, des pièces de valeur 3.

18,90€




7 Wonders Leaders

A partir de 10 ans

7 Wonders Leaders est une extension du jeu 7 Wonders, : un jeu d’un genre nouveau, qui a reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier et dans lequel les joueurs développent une cité du monde antique pour en faire une merveille architecturale. Cette extension de 7 Wonders offre la possibilité de placer de grandes personnalités à la tête de chaque civilisation: les leaders. Représentés par 36 nouvelles cartes, ils vont influencer, chacun à leur manière, le développement des cités : ils apportent des points de victoire, des symboles militaires ou scientifiques, des réductions pour jouer des cartes, des pièces, …. Matériel : 1 plateau merveille, 1 carte merveille, 36 cartes leaders, 4 cartes guildes, 17 pièces de valeur 6, 1 marqueur courtisane, 1 carnet de score.

18,90€




7 Wonders

A partir de 10 ans

7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation. Une partie de 7 Wonders se déroule en 3 âges. Ces époques se jouent de manière similaire, chaque joueur ayant l’opportunité de jouer 6 cartes pour développer sa cité et bâtir sa merveille. Pour jouer une carte, on en choisit une de sa main de cartes et on la pose devant soi. Ensuite, on passe les cartes restantes au joueur suivant et on reçoit des cartes du joueur précédent. Ainsi, les cartes "tournent" entre les joueurs. À la fin de chaque âge, chaque joueur compare sa puissance militaire avec celles des deux cités voisines, les joueurs assis à sa droite et à sa gauche. À l’issue du troisième âge, les joueurs comptabilisent les points de victoire octroyés par leurs cartes. Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur. Contenu : 7 plateaux Merveille, 7 cartes Merveille, 49 cartes Âge I, 49 cartes Âge II, 50 cartes Âge III, 42 jetons Conflit.

38,90€




Les aventuriers du Rail Europe

A partir de 8 ans

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900. Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe. Matériel : 1 Plateau du réseau ferroviaire européen, 225 pions wagon, 158 cartes illustrées, 15 gares, 5 Marqueurs de score en bois.

39,90€




Les Aventuriers du Rail

A partir de 8 ans

Les Aventuriers du Rail vous invitent à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés. Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long. Matériel : 1 Plateau du réseau ferroviaire américain, 240 pions wagon, 144 cartes illustrées, 5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque joueur, bleu, rouge, vert, jaune et noir)

39,90€




L'Age de Pierre

A partir de 12 ans

À l'aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu'une journée. Mais le génie de l'homme avait déjà permis de faciliter leur vie. L'Âge de Pierre lance les joueurs dans cette époque rude et sans pitié. À l'aide d'outils, au départ rudimentaires, ils pourront récolter bois, pierre et or. Ces ressources leur seront fort utiles dans vos négociations avec les villages voisins. Et surtout, elles permettront de nourrir leur peuple à chaque tour. Ils devront de dépasser et se débrouiller, tout comme leurs ancêtres, afin d'atteindre la victoire ! L'Âge de Pierre, une passionnante aventure dans le passé ! Matériel : 1 plateau de jeu , 4 plateaux Village, 58 pièces matières premières en bois , 40 figurines en bois, 8 marqueurs, 53 jetons Nourriture

41,90€




Abalone

A partir de 7 ans

Un grand classique du jeu abstrait pour deux et un jeu d'affrontement au succès planétaire : Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres. Les joueurs peuvent effectuer une seule action (ou mouvement) par tour. : déplacer de une à trois boules vers un ou plusieurs espaces libres situés dans une même direction ou effectuer un « Sumito », mouvement consistant à pousser les billes adverses lorsque le joueur est en position de supériorité numérique. Matériel : 28 billes, soit 14 billes noires et 14 billes blanches, 1 plateau de Jeu hexagonal, 1 couvercle de transport.

29,90€




Babel

A partir de 14 ans

Babel Entre le Tigre et l’Euphrate, dans les temps anciens, deux souverains ont succombé à la folie des grandeurs et rêvent d’ériger la plus grande des constructions humaines. A l’aide des différents peuplent antiques, ils vont voyager, puis s’établir et construire sur un des 5 lieux. Parfois, ils décideront d’invoquer le pouvoir d’un peuple pour détruire ou récupérer une construction de leur adversaire, comploter pour convaincre un peuple de changer de camp,….Le but ultime : construire des temples grandioses, atteindre une hauteur de 15 et ainsi rayonner sur tout la Mésopotamie. Matériel : 1 plateau de jeu, 45 cartes niveau carré, 60 cartes peuples, 2 pierres.

25,90€




Kahuna

A partir de 10 ans

L'Archipel de Kahuna est ce qui se rapproche le plus du paradis sur Terre. Entourées d'un océan bleu comme le ciel, ces îles sont le théâtre d'un combat sans merci pour le contrôle total du territoire. Les deux adversaires peuvent, à l’aide des cartes « île », poser ou ôter des ponts entre 2 îles. Dès qu'un joueur occupe la majorité des liaisons autour d’une île, il s’en empare, et son adversaire retire immédiatement les ponts qu’il avait posés antérieurement sur cette île. A la fin de chacune des 3 manches, on va attribuer les points selon le nombre d’îles occupées, afin de désigner celui prendra le contrôle de l’archipel de Kahuna. Contenu: 1 plateau de jeu, 24 cartes Île, 50 bâtonnets Pont (25 noirs, 25 blancs), 20 pions ronds empreinte (10 noirs, 10 blancs)

21,90€